review god eater resurrection
新しい外観、同じ素晴らしい味
バンダイナムコが初めてモンスターハンティングリングに帽子を投げて以来、 ゴッドイーター 、それ以来、景観は変化しました。 モンスターハンター それ自体がニンテンドー3DSに移行し、まったく新しい世代のコンソールが発売および成熟し、ゲームは全体としてオンラインになり、日本の故郷で狩猟のジャンルを確立し、維持していたローカルエリアの行動から離れました。
そして今、それは ゴッドイーター復活 、元のゲームの強化されたリメイク。しかし、この日と年齢でそれで十分ですか、それともゲーマーの食欲があまりにも大きく変わったのでしょうか?
ゴッドイーター復活 (PS4(テスト済み)、PS Vita(レビュー済み)、PS TV(互換性あり)、PC)
開発者:Shift
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2015年10月15日(JP)、2016年6月28日(NA)、2016年8月30日(EUおよびPC)
MSRP:19.99ドル
についての良いニュース ゴッドイーター復活 それはほとんどの関連する角度からの新鮮なゲームだということです。元のPSPのリリース間の長い半年(名前が「 ゴッドイーターバースト 宗教的なタイプが延するのを恐れて)、現在、いくつかの競争と同じように続編の疲労が設定されないようにしており、新しい機能と見栄えの良い技術的な側面は、大騒ぎが何であるかを疑問に思う新しい人々の両方にアピールします何が入ってくるのか興味があるフランチャイズ退役軍人 ゴッドイーター2:レイジバースト 、このゲームは効果的に前編として機能します。この記事の執筆時点では、 レイジバースト あなたはすでに販売されている場合、これは悪い取引ではありません両方のゲームをネットします。
いずれにせよ、見ることができる ゴッドイーター復活 新たなリリースは、ゲームの魅力を再確認するのに役立ち、通常は単に関連するジャンルで、オリジナルがテーブルにもたらすものを強調します モンスターハンター 。
最も明らかに、 ゴッドイーター復活 アニメらしさをもたらします。カプコンの巨人は巨大な獣に対する虐殺に対して比較的冷たく中立的なファンタジー背景を提供することに満足していますが、 ゴッドイーター オタクアピールの道を自信を持って歩きます。プレイヤーはゴッドイーターの最新メンバーとしてキャストされます。フェンリーのために働いている兵士の隊、アラガミに対する人類の最後の要塞、彼らの道ですべてを消費するためだけに生きる巨大な獣の種族です。
一部の人に愛され、他の人に嫌われているゴッドイーターは、アラガミを傷つけることができる唯一の人です。彼らは、ゴッドアーク、彼らの武器を定期的にドワーフし、巨大な剣から変形する武器でそれらを切り刻み、粉砕し、撃ち、噛むことによってそうします巨大な銃、さらには巨大なモンスター口にさえ。
クールでセクシーなキャラクターデザイン、ポスト黙示録的なスタイル、Jポップの変容したアクションの間で、 ゴッドイーター復活 プレゼンテーションの趣向によって、また、実際の物語を聞き、登場人物を聞くことによって、それ自体を区別します。巨大なモンスターを残して、より良いモンスターを殺す道具に変えたいという欲求を超えて殺す理由を探しているプレイヤーは、ここで探しているものを見つけるでしょう。
シェークスピアを期待しないでください 新世紀エヴァンゲリオン 。ストーリーと特徴は、JRPGの基準によってわずかに描かれており、単独ではうまくいきません。それは実際に検証可能な事実です ゴッドイーター 昨年はアニメ化されましたが、実際のゲーム自体から切り離すとかなり面白かったです。そこにあるものは仕事をします、そして、物語を望む人々が彼らの怪物の皮で行くのにちょうど十分です。さらに、全体が新しいローカリゼーションを受け、適切な吹き替え作業、より洗練された翻訳、および全体的にきれいなキャラクターモデルが追加されました。
新しい光沢 ゴッドイーター のプレゼンテーションと技術的パフォーマンス(VitaとPS4の両方でPSPバージョンからのフレームレートの低下はありませんが、Vitaバージョンにはより顕著なエイリアシングがあります)は、いくつかの機械的な更新でうまくいきます。武器の入手可能な武器庫は、1から2倍になりました。 ゴッドイーター2:レイジバースト 。
たとえば、新しいブーストハンマーは、頭の中でロケットエンジンを作動させて急速なスタミナドレインの打撃を与えることができる巨大なマレットであり、チャージスピアはプレイヤーのモビリティオプションにバックフリップとチャージランジ攻撃を追加します。 Variant Scytheは、わずかに不安定なロックオンカメラを補う、広くて広範囲にわたるチェーン攻撃に集中しています。オリジナルのショート、ロング、バスターブレードでさえ、より明確なプレイオプションを可能にするために調整されました。たとえば、熟練したプレイヤーが無限のコンボをつなげることができるロングブレードに攻撃をキャンセルする「ゼロスタンス」を追加したり、ショートをさらに強化したりすることができますブレードのクレイジーなエアダッシュとステップキャンセルの能力。
ゲームの銃と貪食モードでさえ、いくつかの注目を集めています。銃のサブタイプには独自の特徴があり、貪食モードはチェーンプレーヤーの噛みつきを選択することに基づいてさまざまな利点を付与するさまざまな「プレデタースタイル」のロックを解除します敵。それに加えて、プレイヤーが独自のカスタマイズされた遠隔発射体を作成できるようにする非常に詳細なBullet Editorを追加すると、次のギアのアップグレードに向かって歯を沈めることがたくさんあります。
追加の機械的深さが役立ちます ゴッドイーター復活 プレイヤーは武器の選択をマスターすることを楽しんでいます。戦闘には、その深みと意図的なアニメーションが欠けています モンスターハンター 、しかし、それははるかに速く動き、一般的にはより寛容です。特に、AIパーティーメンバーの新しい改善と、狩りに連れて行くことに関連する新しい進行システムのおかげです。 PS4とVitaの両方でマルチプレイがサポートされているので、クロスプレイやクロスセーブ(クロスバイではない)をサポートしているため、ハントハッピーフレンドを持っているプレイヤーは代わりに連れて行くことができます。
Webサービスインタビューの質問.net
ありがたいことに、エンゲージメントを高めるために、新しいシステムはどれもゲームのコミットメントライト構造を損ないません。プレイヤーは、狩りの内容に追いつくために、ハーブ、キノコ、木の枝を収穫するのに何時間も費やすことはありません。実際、いくつかの追加のチャレンジミッションにより、農業資材がさらにシンプルになり、プレイヤーは戦闘を楽しむことに集中できます。
しかし同時に、新しい外観と機能にもかかわらず、ゲームが5歳であることを逃れることはできません。それは今までよりも良くプレイされますが、そのPSPレガシーは、限られた環境とスケールの欠如のおかげで避けられません。タルトアップされたキャラクターモデルのどれもそれを隠すことはできません。これはすべて、 別の フルサイズ ゴッドイーター 数週間後に予定されているゲーム。
さらに、リリースへの奇妙な道のおかげで ゴッドイーター復活 シフト開発に深く関わったプレイヤーにとっては奇妙に見えるかもしれません フリーダムウォーズ 。
おそらく、ホームコンソールへの移行と数年の遅延のレタッチが必要でしたが、 ゴッドイーター復活 のようなものに比べて、要求の少ない、派手な代替手段として輝いています モンスターハンター 。同じ深さを求めることは決してありませんが、何かを「ダイエット」バージョンにすることは必ずしも悪いことではないことを証明しようとしません。
(このレビューは、出版社から提供されたゲームのコピーに基づいています。)