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生きた歴史
初めて見たとき 悔い改め 、他のほとんどのゲームとは明らかに異なります。これは歴史的なスリラーであり、16 世紀のバイエルン北部の全体的な生活感を助長するアート、サウンド、デザインを使用して、別の時代に語られる冒険です。
ですから、これが の開発者にとって情熱的なプロジェクトであることは驚くことではありません。 黒曜石 それを一緒に入れて。私たちはそのいくつかを見る機会を得ました 悔い改め Gamescom に先立って、プロジェクトの背後にいる何人かの開発者との Q&A に参加してください。そして、それほど時間はかかりませんでした 悔い改め 私の注意を引くために。
悔い改め スクリプトリウムで働くアーティスト、アンドレアス・マラーに続きます。アンドレアスはただの旅人でありながら、25 年間にわたって一連の殺人事件に巻き込まれていきます。その過程で、彼は殺人事件を調査し、できれば真実を明らかにする任務を負います.
の全体的なアート スタイル 悔い改め 16世紀の芸術と美学に非常に正確です。 Obsidian のチームは 13 人の開発者で構成され、多くの時間を費やして歴史を掘り下げました。その一部は明確なアート スタイルのためでしたが、別の部分はこの時代の一般的な生活感を得るためでした。
アート ディレクターのハンナ・ケネディ氏は、チームは当時の人々がどのように生活していたかについての文脈情報を得るために、その時代のさまざまな絵画やその地域のアーティストを調べたと言います。
動きのある生活とタイプ
これらの詳細は、ゲームの仕組みにまで浸透しています。各キャラクターのレタリングは、それぞれの背景と生い立ちに基づいています。聖職者のメンバーは、後でインクで埋められる空のレタリングをレイアウトするかもしれません.しかし、これは印刷機の台頭に近づいていたので、その業界で働いている人は、機械のような方法で文字タイルで対話を刻印したかもしれません.
殺人ミステリーは、当時の方法とも戦わなければなりません。ゲーム ディレクターの Josh Sawyer は、多くの一般的な法医学ツールは、この期間のためにプレーヤーが利用できず、司法制度でさえ現代のプレーヤーには奇妙に見えるかもしれないと述べています。
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「ここには多くのあいまいさがあり、誰かに殺人を突き止めなければならない立場に置かれています」とソーヤーは言いました. 「そして、それが本当にその人物であるかどうかは、決して明らかではありません。」
判断を下して決めるしかありません。利用可能な最良のオプションを選択してください。またはねえ、嫌いな人を選んでください。 16世紀の殺人に対する罰は、かなり深刻です。いわば、それはあなたの側のとげに対処する方法です.これについて説明を求めたところ、広報担当者は「正しい」結果はないと言いました。物語はプレイヤーの選択に適応し、選択肢が異なれば結果も異なります。
Sawyer 氏は次のように述べています。 「そうは言っても、アンドレアスに関連する非常に強力な中心的な物語があり、それが物語全体に引っ張られています。ええ、そうです、私たちは非常に強力なストーリーの中で選択肢と反応性を織り交ぜる古典的なことをしようとしています.
手を差し伸べ、信仰に触れる
もちろん、これは 16 世紀であり、宗教と信仰が大きな役割を果たしています。 Obsidian が例として示した 1 つの重要な瞬間は、アンドレアスが女性の壁にアイテムを配置することで女性を支援しているミニゲームでした。
それはきちんとした小さなミニゲームであり、Obsidian はこれらを雰囲気のために設計されたキャラクターの瞬間にして、あなたを世界に引き込むことを望んでいます.しかしある時、その女性は壁から十字架を取り除くようあなたに要求しました。彼女は教会に不満を持っており、プレイヤーが黙認したり自分自身を主張したりする瞬間を提供します.
ロールプレイングはまだ一部です 悔い改め 、たとえそれが本格的なロールプレイング ゲームではなく、RPG 要素を備えた物語の冒険であっても.プレイヤーはアンドレアスのバックグラウンドを決定し、ストーリー全体に反映される彼としての選択を行います。いくつかはメジャーかもしれませんし、いくつかはマイナーかもしれません。
たとえば、食事をする場所の選択を考えてみましょう。誰かと知り合いになると、後で選択肢ができて、助けてくれるよう説得しやすくなるかもしれません。あるいは、そうではないかもしれません。これらは Obsidian のナラティブ チームがプレイヤーの選択をストーリーに反映させるために使用するツールですが、それを合理的な範囲内に収めようとしています。
Sawyer 氏は次のように述べています。 「つまり、メーターなどはありません。キャラクターが注意を払うと思われるものを追跡しようとしています.彼らが彼らに注意を向けているとき、そして彼らが再び会話に出てきたときにお知らせします。」
歴史的なフーダニット
戦闘や採集などの従来のシステムを削除することで、Obsidian の乗組員は住み込みの世界の構築に取り組むことができます。そして、それは本当に示しています。私が見たもの 悔い改め 何か新しいことに挑戦したいという開発者たちの情熱的なプロジェクトのように見えます。
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特筆すべきは、Obsidian にも含まれているアクセシビリティ オプションです。特に歴史的な文脈では、花のようなレタリングとテキストは見栄えがしますが、誰にとっても読みやすいものではありません. Sawyer 氏によると、チームはテストにおいて Microsoft のユーザビリティ グループの支援を受けています。ハイコントラストモードなどの機能はそこから生まれ、読みやすいフォントとスケーリングもテストされました.
確かなことは、 悔い改め 殺人と陰謀を芸術と歴史と混ぜ合わせたユニークな体験のようです。それをまとめた開発者にとっては情熱的なプロジェクトであり、今年後半にリリースされたときにサプライズヒットになる可能性が十分にあるようです.
悔い改め Xbox Series X|S、Xbox One、および Steam と Windows 経由の PC で発売されます。そうなる ゲームパスでも発売 Xbox と PC の両方に対応。