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また来てね?
知っておくべき重要なこと ループ8: 神々の夏 そして、おそらく私たちがまだデモを見ていない理由は、これが伝統的な意味での RPG ではないからです。はい、構築する統計と戦うモンスターがありますが、後者は最終パッケージのほんの一部であり、前者はゲーム内で毎日少数のタスクを完了することで達成されます。考えたほうがいいよ ウォーク8 RPGというよりソーシャルシミュレーターとして。イメージしてみてください プリンセスメーカー シリーズの半分まで来ました。

ループ8: 神々の夏 (PC、PS4、Switch (レビュー済み)、Xbox One)
開発者: SIEG Games
パブリッシャー: Xseed Games
発売日:2023年6月6日
メーカー希望小売価格: .99
趣のある海辺の町、芦原に新しくやって来たニニとして、あなたはそこで友達を作り、絆を築き、町に残る 12 人の人々の裏話を発見しながら、ケガイと呼ばれる侵入霊から村を守ることになります。毎日、あなたはニニと一緒に好きなことを自由に行うことができます。オプションの夏季学習のために学校に行ったり、チャットする特定の人を見つけたり、芦原のトレーニング エリアの 1 つで統計を蓄積したりすることができます。誰かのことを知りたい場合は、その人の一日の過ごし方についてチャットしたり、街を移動するときに一緒に誘ったりすることができます。毎日の時間の進みは速く、日本地図を調べるなどの活動をしていると、あっという間に時間が経ってしまいます。
やがて、ケガイは町の住人の一人に憑依することになる。それが誰であるかについてのヒントが与えられ、それを理解して芦原の適切な場所に近づくと(または、私に一度か二度起こったように、たまたま彼らに遭遇しただけで)、町の鏡版へのポータルが表示されます。が開きます。誰かがケガイに取り憑かれたら、チームを編成して彼らを倒すには数日しかありません。時間内に完了できなかった場合、または生かしておくつもりだった人を誤って殺してしまった場合、ニニは世界を町に来た最初の日にリセットできます。
それがタイトルのゲームプレイ ループです。 ウォーク8 。あなたの目標は月末まで生き残ることですが、ゲームでは実際にこれについて詳しく説明されていません。 ウォーク8 プレイヤーが自分の冒険を定義し、その広範な社会システムを通じて自分のストーリーを語ることを好むため、方向性と目的が軽めです。 Xseed は、カレル システムとしても知られるゲームの「感情駆動型 AI システム」を強化するために多くのことを行ってきましたが、何らかの効果があることを確認するには、数回ループする必要があるかもしれません。その背後にある一般的な考え方は、ゲーム内で行うすべてのアクションがキャラクターの言動に影響を与えるというものです。あなたが誰かに意地悪をした場合、ニニが戦いで彼らと対峙した場合、あなたに対する憎しみが戻ってきてあなたのお尻に噛みつくかもしれません。理論上、カレル システムは、実行する各ループを通じてユニークな体験を約束します。実際には…
1時に戻る
ループする物語は何も目新しいものではありません。ほとんどのゲームでは、主人公は何が起こっているかを認識しており、その経験を利用して次の実行またはループを改善します。 ウォーク8 は別のアプローチを取ります。一部の統計はループ間で引き継がれますが、その他はすべて、新しく開始するとベースにリセットされます。これは、トレーニングを一から始めなければならないことを意味するだけでなく、同じ会話を経て、同じ出来事を経験し、ニニが同じ啓示を得るのを見ながら、それらの関係を再び構築し始める必要があることを意味します。
名誉のために言っておきますが、ループ中に失ったものを、最初に獲得したときよりもはるかに早く取り戻すことができます。したがって、街のオタクであるナナチとの新たな友情の構築が進めば、次回のプレイで彼をより早く魅了できるようになります。街中でのトレーニングで得られるステータスも、たとえその重要性が得られる恩恵に比べれば見劣りするとしても、すぐに再構築されます。
ムササは、神話上のムササビのようなもので、このゲームでよく見かける生き物です。街中の神社を訪れたり、人とおしゃべりしたりすると、この小さな男が現れて神様からのご利益を授けてくれます。祝福はさまざまなステータスを蓄積し、各ループの開始時に引き継がれる唯一のものです。あなたが得られる祝福の種類はほぼランダムですが、誰が祝福されるかはあなたの行動によって決まります。ニニが一人で神社に参拝するとご利益があるそうです。他の人と一緒に神社を訪れたり、誰かと話した後にムササが現れたりすると、必ずではないにしても、多くの場合、その人に祝福がもたらされます。ニニや街の人々がより多くの祝福を受ければ受けるほど、ミラーワールドでの彼らの役に立ちます。

このゲームでは Musasa が頻繁に出現するため、プレイする前に祝福のアニメーションをスキップするオプションが含まれるバージョン 1.02 にアップデートすることを強くお勧めします。
これに関しては私を信じてください。
それはただ感情が私を支配するだけです
最初の10時間は、 ウォーク8 , 何に焦点を当てるべきなのかを理解するのに苦労しました。カレルシステムは戦闘でも一般会話でもあまり影響を与えているようには感じられませんでした。チャットでの自分の選択によって、街の人々とのつながりがどのように改善されたり、薄れたりするのかは理解できましたが、関係を前進させたときの報酬が単に「ありがとう」だけであることがよくある場合、それらの選択を実際に気にするのは困難です。また、会話によってはほぼランダムにイベントが引き起こされる場合も気にするのが難しいと感じました。それらは偶然ではないと確信しており、これらの出来事を引き起こすために私がしたこと、私が出会った関係のステータスがあったのです。しかし、ロックを解除するために私がとった手順を伝えることはできませんでした。
各キャラクターには友情、愛情、憎しみという 3 つの感情レベルがあり、ユーザーの選択によって影響を受けます。誰かと仲良くなればなるほど、会話の選択肢が増えます。友情が深まるにつれて、アクティビティを提案したり、一緒にトレーニングしたり、デートに行くこともできるようになります。誰かがあなたを憎むほど…まあ、実際のところ、誰かがニニを憎むと何が起こるかわかりません。なぜなら、私がこれまで走ってきた間、誰もが彼を愛していたからです。ニニを憎んでいたのはおそらく私が殺した人々だけだったが、それは別のループで簡単にリセットできた。

芦原の人々がお互いをどう思っているかを理解することが、全員が8月の終わりまで生き延びる鍵となります。ケガイに取り憑かれた人物と強い感情的なつながりを持った人物をパーティーに加えることは、戦いの結果に影響を与える可能性があります。ゲームで殺した人たちを殺したくなかったが、彼らのほとんどは私のパーティーのメンバーとつながりがなかったため、選択肢が与えられなかった。そのため、誰が憑依されているかを早い段階で把握し、感情的なつながりを共有している人々と信頼関係を築くことが重要です。それを理解するまでに 1 回のループが多すぎましたが、理解すると、次に進む方法についてより明確なビジョンが得られました。残念ながら、前進するということは、時にはスタートに戻ることを意味することがありました。
あなたとは戦いたくない
ループごとに、最大何時間もの繰り返しゲームプレイが必要になりました。同じ会話を繰り返しているとすぐに飽きてしまい、自分の行動や自分の軌跡への満足度によっては、各ループが最大 7 時間続くこともあります。もう少しで月末までたどり着くのに、そのときの親友であるサルーが戦闘終了間際に死んでしまうというループがありました。失恋した私には選択肢がありました。ループしてモーションをもう一度やり直すか、それとも最後に保存したものを起動するか?
明らかに、私は後者のオプションを選択しました。
プレイスルー ウォーク8 消耗戦に似ています。ゲームはその繰り返しの性質で私を疲弊させるために全力を尽くしますが、私は頑張って耐えてこれらの祝福をすべて獲得しました。最初の数時間でどんな楽しみを持っていたとしても、最後のループの最終日に到着するまでにすべてが枯渇してしまいました。の戦いさえも ウォーク8 、デザインは素晴らしく映画的ですが、ゲームに対する私の気持ちの流れを変えることができませんでした。
葦原ではあまり戦闘や広大なダンジョンを期待しないでください。ニニと友達は街のミラーバージョンでのみ戦います。小競り合いはありますが、ペナルティなしでボスに向かって最前線に到達することができます。戦闘では、あなたはニニを完全に制御できますが、あなたのパートナーはAIによって制御されており、あなた、あなたの他のパーティーメンバー、そしてケガイに憑依された敵とのつながりに基づいて戦闘中の決定を下していると言われています。ヘイトを伴う 3 つの感情のいずれかを使用して攻撃すると、最も大きなダメージを与えることができます。
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ただし、ヘイトを使えば使うほど、敵はより強力になります。私は友情と愛情攻撃に固執し、ほとんどの戦いで敵の強さを最小限に抑えてうまくいきました。最初のループでは確かに死んだり、仲間を失ったりしましたが、より多くのランを完了し、より多くの祝福を受け、より強いつながりを築くにつれて、以前に直面していたどんな困難も沈静化しました。思い通りにいかないことを何度も繰り返した後、ようやく9月が始まる頃には全員がまだ息をしているだろうというループに自分を戻すことができました。

その時点で、私は自分が意図していた、あるいはそうすべきだったよりもはるかに多くの時間を費やしていました。そして、私の戦略やスキルのせいで勝ったとは感じませんでした。私が勝てたのは、負けるのがほぼ不可能になるまでカレル システムをチーズするのに十分な時間を費やしたからです。
また来たね
各ループを作成するたびに、 ウォーク8 , これまで鈍感だと思っていたシステムがかなり初歩的なものであることに気づきました。このゲームがどのようにプレイされるべきかという期待を捨ててから(ニニに強力な攻撃を与えるという誤った概念に基づいて強さの統計を構築しようとするなど)、私はこのゲームをありのままに見るようになりました。 ウォーク8 「概念実証」の強いオーラを持っています。
これはゲーム デザインの実験ですが、期待どおりには機能しません。時間のかかる各ループの繰り返しは熱意を奪う一方、カレル システムには本来あるべき効果がありません。どの行動がどの結果につながるかを理解するのにほとんど助けが与えられず、個人的なやり取りの中心となる会話システムは忙しい仕事のように感じられ、それを終えるために日常的に誰かと続けて 5 ~ 6 回話すことを強いられることがあります。会話の選択肢にアクセスする前に、プリセットの会話をすべて確認してください。最後までやり遂げるには、少なくとも良い結末を望んでいるのであれば、すすぎと何度も繰り返す必要があります。そして、どれだけの人が制限されたゲームプレイと繰り返しの会話に何時間もさらされるかわかりません。
荒削りな部分はすべて、そしてそれらがたくさんあるにもかかわらず、私は今でもそう思います ループ8: 神々の夏 今年プレイするゲームの中で最も興味深いゲームの 1 つです。今年プレーする中で最も残念な試合になるかもしれない。ここで展示されている個々のアイデアやコンセプトには多くの可能性がありますが、その可能性は、ゲームが私に提供しようとしていた喜びをすべて枯渇させたいくつかの骨の折れるデザイン上の決定の背後にあります。
(このレビューは、出版社から提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。)
5
平凡
固体でも液体でもない、無関心の中でのエクササイズ。決して悪くはありませんが、あまり良くもありません。本当に、ちょっと「まあ」です。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド