in an era flooded digital card games
Shivering Islesは「はい」の終わりのない井戸です
The Elder Scrolls:Legends 2017年の初期の立ち上げ時にぬるぬるした反応に出会ったが、ありがたいことにベセスダはそれをgivenめなかった。
過去数ヶ月の間に、スタジオスワップとインターフェースのオーバーホールにより新鮮なアイデアが生まれ、ゲームに新たな命が吹き込まれたこともあり、私はそれに真剣に取り組んでいます。製作へのコミットメント 伝説 クロスプラットフォームのオールアラウンドも賞賛に値します。PC、モバイル、およびすべての主要なコンソールで今年後半にプレイできるようになった場合、現存する唯一のデジタルカードゲームの1つになります。
それらのバージョンが到着するたびに、最近のような多くの拡張ドロップの恩恵も受けます 震える島 -テーマ 狂気の島 。
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The Elder Scrolls:Legends-Isle of Madness (Android、iOS、PC)
開発者:Sparkypants Studios
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2019年1月24日
MSRP:19.99ドル(55枚のカードで3幕すべて)/ 1幕あたり7.99ドル
私たちはすぐにタリンの苦境に突入します。タリンは、精神的に不安定な状態に陥った息子の助けを切に必要としているダンマーです。彼はすぐに2007年の非常に有名な話を聞いて、狂気のプリンスであるSheogorathを探します。 震える島 アドオン(の最高の部分 忘却 )。
拡張に飛び込む前に、少し復習します 伝説 、これまでプレイしたことがない場合に備えて。確かにデジタルカードゲームですが、単独で使用できるいくつかのニュアンスがあります。レーンシステムと エルダースクロール 才能。 「(x)ゲームの(x)クリーチャーを覚えています」という浅いインスタンスをトランプします! 伝説 、面白い方法でお互いにプレーします。
「部族」(同じ派action)デッキを作成するというコンセプトは、 伝説 、チームはチーム間の相乗効果を生み出すために一生懸命働いたので、ゲームのキャンペーン中心のフォーカスによって強化された伝説の意味合いに加えて(これについてはすぐに説明します)。
「レーン」システムは大きなフックです。クリーチャーは、プレイヤー対プレイヤーのカードゲームで伝統的であるが、 伝説 、2つのレーンのいずれかに配置できます。特定のキャンペーンミッションでは機能が異なりますが、ほとんどの場合、右のセクションは「シャドウ」レーンであり、これにより、カードをターンの対象外ステータスで潜らせることができます。これは本質的にゲームを大きく変えるものではありません。むしろ、アプローチを揺さぶるのは2レーンシステム全体です。
レーン固有のメカニズム(レーンの要件が満たされた場合にクローンを呼び出すなど)と特定のクリーチャーを回避する方法により、潜在的に脆弱なクリーチャーを投げ捨てるという典型的な意思決定プロセスの上に配置するゲームになります。致命的な(ゲーム終了)ダメージを確保し、レーンのトリッキーな性質のためにそれを逃したことが何度もあります。 伝説 また、いくつかの古典的なカードゲームのキーワード「(トランプル」の代わりに「ブレークスルー」、「ライフリンク」より「ドレイン」)を改訂して書き直し、物事を親しみやすくしています。
新しい血液Sparkypants Studios(およびプロキシ、前者であるDire Wolf Digital)は、過去数年にわたっていくつかのトリッキーなパズルソリューションを実際に使用してきました。対戦相手は戦いでアニメーション化された武器と鎧のみを使用するため、最初のクエストでさえ魅力的です。戦利品を手下で殺して生き抜くと、自動的に装備されます。それは次のクエストに直接繋がります、と言われた相手があなたに狂気の門番のキーパーを殺すのを助けることができる物語アイテムを提供するので。ネズミを嫌う神経質な巨人、スマッシュと略奪のためのトロフィーケースを備えた要塞、ヒーローとして月明かりを浴びる:この3幕、6エピソードの物語には多くの驚きがあります。
私が好きなことの一つ 伝説 通常のカード拡張に加えて、クロニクル中心のシングルプレイヤーコンテンツ(「ストーリーモード」リリースと呼ばれる)に重点を置いています。ながら ハースストーン この点で強力なスタートを切ったBlizzardは、物語の焦点から完全に離れ、代わりに「無限の」スタイルのダンジョンクロールモチーフを提供しています。テーマカードのロックを解除し、興味深い物語を旅する昔の物語を心から見逃しているので、他のスタジオがトーチを手に入れていることを嬉しく思います。
パズルと物語の結婚により、私は夢中になりました 狂気の島 最初から最後まで。 The Elder Scrolls:Legends ローンチ以降、大幅に改善されています。まだチェックアウトしていないか、初期段階で失効していない場合は、試してみてください。