it came from japan treasure rudras
Squareの最後の16ビットエピック
Squaresoftは、16ビット時代に任天堂に次ぐ影響力を持ち、強力な実績を残しました。ジャンル定義から マナの秘密 群衆を喜ばせるために クロノトリガー 、Squareには素晴らしいファンタジーの物語を伝えるコツがあり、スーパー任天堂が出せる最高のビジュアルを包み込み、日本以外の視聴者がアクセスできるようにしました。同社のスーパーニンテンドーカタログには脆弱なリンクはありませんが、日本で公開されたゲームの半分以下になりました。
ルドラの宝 予想される続編ほど重大な損失ではないかもしれません( マナ2の秘密、ファイナルファンタジーV )または3部作全体( ロマンシングサガ )、しかし、それは調べるのが面白いゲームです。 SquareのBチームとしか考えられないもの(またはCでしたか?) ルドラス SNES向けにSquareが開発した最後のゲームでした。 ルドラス は、従来のRPGを作成しようとするSquareの最もエキセントリックな開発者であり、スタジオで最も革新的だが欠陥のあるゲームの1つになりました。
ルドラの宝(Rudra no Hiho) (スーパーファミコン)
開発者:Squaresoft
リリース日:1996年4月5日
現在の値:$ 30-80
ファン翻訳:はい
次のファン向け: ファイナルファンタジー、ロマンシングサガ、ブレスオブファイア
100人以上の従業員と数百万人が次世代に集中している ファイナルファンタジー 、Squareはファンが待つ間に何かを必要としていました その プレイステーションを購入する理由。 ルドラの宝 の主要メンバーを集めた ファイナルファンタジーミスティッククエスト そして ロマンシングサガ から大きく借りた別のRPGを作成するチーム ファイナルファンタジー テンプレートではなく、物事を混ぜることなく。
多くの場合、ゲームをあまりにも線形にしたことで非難される開発者にとって、 ルドラス 戦闘とストーリーへのアプローチはかなりオープンで実験的です。新しいゲームを開始すると、世界が4,000年ごとにどのように破壊され、神によって再現されるかについてのかなり一般的な背景物語が聞かれます。それは爬虫類、巨人、マーフォーク、ダナンに起こりました、そして今では15日後に人類に起こります。ああ、それは私たちだ!
ここからがおもしろいところです。3つの主要な物語のうち、どれを最初に始めたいかを選ぶことができます。各ストーリーは、世界の別々の部分で異なるパーティーを持つ異なるキャラクターに続きます。シオンは、父親である王に自分の力を証明したい若い兵士です。リザは、家を出て母親を見つけ、運命を決定する女です。その物語が3つの中で最も興味深いSurlentは、預言者の弟子であり、世界を救うアーティファクトを探しています。
最初に誰を選ぶかに関係なく、ゲームをロードするたびに別のキャラクターのストーリーに変更できます。明確にするために、これらはリサイクルされません。これらは3つの完全にユニークなキャンペーンであり、1つのゲームにまとめられています(そして、ここで台無しにしない最後のアンロック可能な章です)。一度に1つずつプレイすることもできますが、 ルドラス そのため、あるプロットラインから次のプロットラインに絶えずジャンプするプレーヤーの能力は特別です。ゲームは15のチャプター(15日間)に分かれているので、1人のキャラクターで3から5日後に変化しました。
この方法でプレイすると、ゲームはHBOシリーズのように感じます ゲーム・オブ・スローンズ 。あるキャラクターが話す遠い都市は、別のキャラクターの出発王国です。マップの反対側の新しい視点から学ぶと、場所と敵が新しいコンテキストで表示されます。ストーリーが同期していないにもかかわらず、周辺の別のストーリーからの旅行者を見ると、物事は本当にゆがむ可能性があり、本質的にゲーム自体のタイムラインを壊します。ストーリー自体はあまり良いものではありませんが、お互いを称賛する方法とプレイヤーに与えられる自由がこれを補います。
ストーリーテリングへのアプローチが圧倒的に聞こえる場合、戦闘にわずかな問題があるかもしれません。あります アースシーの魔法使い の雰囲気 ルドラス フィクションと芸術の方向性ですが、これは言葉に焦点を当てた魔法の場合に特に当てはまります。言語学オタクは食い尽くす ルドラス 'マントラシステムは、街で習得して購入した呪文を、人、敵、胸から集めた単語、接頭辞、接尾辞に置き換えます。
プレイヤーはいつでも、新しい呪文を書き留めてレパートリーに書き込むことができます。オンラインのガイドから強力な呪文をチートしてコピーするか、ランダムな単語を書き留めて幸運を祈ることができます。意図したとおりにゲームをプレイすれば、町を徹底的に探索して、使用する新しい単語を学ぶことができます。以下にシステムの仕組みの例を示します。おそらく、あなたは癒しの呪文「レフ」から始めます。最後に「na」を追加して「Lefna」を取得すると、すべてのメンバーを対象とするヒーリングスペルを取得します。これで、その接尾辞を取り、結果が異なる他の呪文を適用できます。すぐに、作成された言語をデコードし、単語ウィザードのように感じるでしょう。
このシステムの問題点は次のとおりです。重要なものを見逃すのは簡単すぎます。 ルドラス すでに恐ろしくバランスの取れたRPGであり、弱い敵のMobと圧倒的なボスで熟しています。言葉や組み合わせを逃したことを常に心配するでしょう。ゲームの開始時でさえ、強力な呪文を自由に使えることが不可欠です。多くの場合、これらの呪文を取得する唯一の方法は、町の人々と話すことです(そして、その場合でも、複数回話す必要があるかもしれません)。これは、システムから多くの楽しみを奪います。プレイヤーがこれらの言葉を受け取った方法と一致していれば、ゲームはずっと良かったでしょう。レベルアップのために単語要素が与えられ、組み合わせを把握するためにプレイヤーに任せればいいのですが、仕事を完了するために必要なすべてをすでに持っているという自信をプレイヤーに与えます。
の視聴覚ツアーの後、 ファイナルファンタジーVI、クロノトリガー 、そして スーパーマリオRPG 、それに続くSquareSoftゲームに高い期待を持たないことは難しく、本質的にシステムの開発者の別れの役目を果たしました。あなたの期待が押しつぶされることを期待してください。 ルドラス Squareの著名な従業員が触れた予算ゲームです。音楽とグラフィックスは、大きな後退です。の要素があります ファイナルファンタジーVI そして Seiken Densetsu 3 混在しているが、詳細とリサイクル資産の欠如は、 ルドラス 音と二流広場のように見えます。しかし、それが悪いと言っているわけではありません。いくつかの音楽-によって行わ ミスティッククエスト Sa井隆二-素晴らしいですし、ビジュアルは16ビットゲーマーをノスタルジックにします。後期のSquareと同等になると期待しないでください。考える ファイナルファンタジーV 代わりに、あなたはそれほど遠くないでしょう。
欧米のゲーマーの多くは、SquareのSNES時代をロマンティックにし、西に出たことのないすべてのゲームをみます。氷山の一角に触れただけです ルドラの宝 、しかし、Squareの日本限定のSNES出力の残りをプレイすることに興奮していませんでした。 ルドラス 興味深いシステムを備えたゲームですが、Squareの初期の時代を定義した洗練、バランス、強力なアートディレクションが欠けています。あなたがオープンマインドで、チャレンジの準備ができているなら、 ルドラス まさにあなたが望んだが手に入れなかったスクエアゲームかもしれません。または、Squareが出すことができるとは知らなかったSquareゲームかもしれませんが、これを補完的に意味するものではありません。

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非伝統的な魔法システムはあなたを遠ざけたり、RPGに惹きつけたりしますか?


