destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
最後まで同じ
私が襲撃した約30人のstable舎があります 運命 定期的に、しかし昨日、私は最も多くプレイする5つを選び、真新しいCrotaのEnd Hard Modeのスケジュールされた時間を設定しました。全員が現れ、打ち上げの10分後にスイッチが入れ替わりました。私たちは、最大の武器とさまざまなエキゾチックな鎧の一部で到着し、自己復活能力が数回必要な場合に備えてウォーロックを使用しました(ハードで復活することはできません)通常モード)。
最初の試行で、最初のトーテムセクションを簡単に調べました。 2番目のブリッジエリアと同じです。それから、Thrallwayチェスト。その後、Ir Yut。特定の敵にいくつかの黄色のヘルスバーを追加したことと、わずかなレベルの増加を除いて、実際に何も変わっていません。私たちのグループはかなり熟練したプレイヤーで構成されていましたが、私たちは世界記録などに出向かず、約15分でハードモードの75%を完全に吹き飛ばしました。
失望の総括 運命 一般に。
私たちが不幸だったと言うことは控えめな表現です。いくつかの遭遇の強制的な長さのためだけに初めて1時間以上かかることがあるVault of Glassのハードモードとは異なり、クロタハードモードは比較して見劣りします。ここでは、ハードモードが失望するのを何年も待っているように感じました。
もちろん、1つの明るいスポットがあります。クロタ自身です。レイドの最後のボスは基本的に同じで、多くのひねりが加えられており、現在のゲームで最も楽しい戦いになっています。手始めに、チャリス(通常モードではアイテムを保持するとヘルスを回復できるアイテム)がなくなるため、ヘルスを自然に再生することはできません。
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プレイヤーベースは、レッドデスのライフリーチ能力や一般クラス能力を使用するなど、追加の再生手段を考案するように任命されているため、これが唯一の最も興味深いビットです。私たちのグループは、その場ですぐに再生する方法を考え出していました。それは真のMMOの襲撃のように感じました。
他の変更には、クロタを打つ前に彼の世話をしない限り、あなたのチームと剣持ちを破壊する頑丈なウィザードが飛び出します。以前の戦術を複雑にするために走り回るゲートキーパー(剣以外のすべての攻撃に対して無敵の敵)もあり、ブーマーナイトには追加のヘルスがあります。それは敵のレベル増加に加えてです。それは挑戦的ですが、多くの要素は本質的に人工的であり、アリーナはより制約されており、 トン 完全に良い実行を台無しにするバグの。
現在、クロタとの出会いは、おそらくゲーム全体で最も興味深い戦いの1つですが、レイド全体は怠laに実施されました。私たちのグループは、昨日クロタを一度ダウンさせる時間がありましたが、もう少し練習すれば、来週に彼を農場に連れて行き、拡張がヒットするまで離れます。バンジーがその時までにいくつかのトリックを持っていることを本当に願っています オオカミの家 多くの友人が失望が生じるにつれてゆっくりと一人ずつ辞めるのを見ているからです。