its time rail shooter take flight again
そもそもなぜクラッシュして燃えたのですか?
「我々はその艦隊を突破するつもりです!」フォックスは、彼と彼の翼仲間が非常に圧倒的な敵の艦隊を襲撃すると言います。多分それはからのあまり記憶に残る引用の一つです スターフォックス64 、しかし、それはレールシューターのジャンルの頂点となるのに役立つものを捉える瞬間です:厳選されたさまざまな経験を通してあなたを導く強烈な、ノンストップのアクション。それでも、ここに登場してから20年以上が経過していますが、レールシューターが同じ不思議と興奮を捕らえるのを見たことはありません。
シリーズの独創的なエントリーでさえ、それ自身のサブジャンルに対する根本的な抵抗があるように思われました。の一つ スターフォックス64 の新機能は、レベルをガイドする見えないレールに制約されずに、3次元で小さなアリーナをナビゲートできる「全範囲モード」でした。主にボス戦に登場することはあまりありませんでしたが、将来の気まぐれでもありました。 スターフォックス ジャンルに戻ることをheします。将来のタイトルでは、ロックされたコースよりも無料で飛行することを好むため、サブジャンルには空白が形成されています。まだ内にあるすべての可能性にもかかわらず、それはまだ満たされていません。
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紙の上では、レールシューターの公式は健全です。特にフライトゲームの場合、それは基本的にshmupの転置であり、2Dトラップから3Dパースペクティブに変換します。右手で、これらの目に見えないレールは、スリリングなコースを案内します。それはすべて、スリリングで慎重にキュレーションされた状況を揺さぶって織りなすジェットコースターに似たものになります。タイトな廊下とマンモスの獣は、プレイヤーが直接コントロールしている場合に行うのがより困難な方法であなたの顔に押し込まれる可能性があります。巧みな設計者は、距離を保つことが許可されているときに見落としやすいスケール感を提示できます。
スペースハリアー そして アフターバーナー ‘ 80年代に処方を普及させるのに役立ちましたが、技術的な制約により、処方をどこまで摂取できるかが大きく制限されています。このサブジャンルは、元の スターフォックス フラットシェーディングポリゴンでシーンに到着しましたが、3番目の次元の追加により、より大きなスケールを伝えることができました。巨大な軍艦と巨大な宇宙生物が背景の一部を支配していました。フレームレートとプリミティブなグラフィックスが古く、あまり熟成していませんでしたが、10年の終わりまでに何が起こるかは美味しかったです。
アーケード分野では、一人称レールシューターが90年代半ばまでに次のようなゲームで支配的になり始めました。 死者の家 そして タイムクライシス 、どちらも精液を先取りする スターフォックス 市場でのゲーム。最初の二つ 装甲竜騎兵 ゲームも先行する スターフォックス64 数年で。しかし、フォックスと彼の友人たちは1997年に間違いなく頂点に達するでしょう。
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任天堂のN64タイトルの多くと同様に、 スターフォックス64 その前任者によってレイアウトされた基盤を取り、あらゆる方向に拡張しました。フラットシェーディングされたポリゴンと意味不明なスピーチはなくなり、代わりに詳細な世界と完全な声の演技がありました。物語は同じままで、 スターフォックス チームはヴェノム軍に対する反撃を開始しましたが、チームに動機付けを提供する追加のバックストーリー、および新しい拮抗薬(未公開から技術的に解除されました スターフォックス2 )、物語を締めくくるために追加されました。レベルジオメトリにテクスチャを追加するだけで、非常にかなりの奥行き感が得られます。
レベルは非常に多様であり、前述の艦隊攻撃、補給列車に対する地上攻撃、さらには太陽の表面を横切る飛行を提供しました。ゲーム自体はめまいがするほど短かったが、プレイヤーが十分なパフォーマンスを発揮した場合、別のルートがロック解除され、訪問を繰り返すインセンティブが与えられた。
しかし、何らかの理由で、これが最後でした スターフォックス 2016年まで主にレール射撃だったゲーム スターフォックスゼロ 、そしてそれでさえ、元の式の痕跡を取り除くために、できるだけ一生懸命努力しているように見えました。これは、シリーズが早くもフォローアップしている傾向です スターフォックス64 、アクションアドベンチャー、 スターフォックスアドベンチャー 。それ以来、フォックスは何度もコックピットに戻ってきましたが、そのたびに発散しています。 スターフォックスコマンド 全範囲モードのスタイルのエンカウンターを繰り返し使用していました。 スターフォックスアサルト レール上でいくつかのステージがありましたが、主に車両アリーナに焦点を当てていました。
任天堂は、良くも悪くも、多くの場合、変更にコミットしています。 スターフォックス これは非常に犠牲になります。シリーズが生まれたオンレールの公式に戻ることをためらうように見えますが、その代わりに、サブジャンルは活気がないという考えに自分自身を辞任しているようです。しかし、それが試みられていない場合、それを正当化するのは難しいようです。
レールシューターのジャンルは一晩で枯渇するようでした。それ以来、その多くはアーケード市場に追いやられており、日本では時々リリースされることがあります。ホームコンソールでは静かになりました。コンソールのモーションコントロールのブームは、次のようなライトガンのジャンルを突破した多数の注目を集めるリリースを集めました。 ハウスオブザデッド:オーバーキル 、 able話:旅 、そして バイオハザードアンブレラクロニクルズ 。モーションコントロールシチューにはたくさんのシャベルウェアのタイトルが浮かんでいますが、いくつかのタイトルはまともでした。どれも本当に スターフォックス64 、最も近いタイトルは 罪と罰 ゲーム。でも 装甲竜騎兵 2003年以来見られていません パンツァードラグーンミディアム 霊的後継者を数えない限り クリムゾンドラゴン 。
過去10年間の散発的リリースと低品質リリースの組み合わせは、このジャンルが消滅したことを示しているようです。積極的に古くからあるシュートのジャンルでさえ、レールシューターよりも多くのアクションを取得します。奇妙に思えます。現代のゲームデザインの多くは、多くのプレーヤーの代理店を本当に許可していません。のようなゲーム 未知の 主に廊下で接続されたゲームプレイノードの集まりです。彼らはレールシューターとほぼ同じ方法で慎重にキュレーションされており、事前に設定された多くのアクションセットピースを通してプレイヤーを導きます。本当に、彼らはレールシューターからほんの一歩です。
車が片付けられる前にほとんど運転されなかったように思えるので、それはタンクにまだガスがあるようにあまり感じません。新しいテクノロジーは、より多くの破壊、より素晴らしいセットピース、より大きなボスを作成できるはずです。古いゲームはいつでも画面に表示されるものを制限しなければなりませんでしたが、現代の馬力では、巨大な宇宙船との巨大な宇宙戦のようなものは簡単です。どちらかといえば、あなたは文字通りあなたの前でそれを見ることを強制されているので、レールシューターは新しい驚くべき効果を披露するための最良の方法と考えられます。無料のローミングデザインを使用すると、興味深い方向と同じ方向を向く必要はありません。特定の詳細を見逃す可能性があります。
無駄な可能性があるように感じます。すべての最新のウィズバンテクノロジーを使用して、周囲ですべてが爆発しているのに、なぜフリートを突破しないのですか?あなたが直接制御していないという理由だけで、なぜそれが刺激的であると考えられないのですか?フライトシミュレーターであるが、目に見えない線をたどるゲームを提示するのがなぜそれほど市場に出ないのですか?
QAでのさまざまなタイプのテスト
一般に、フライトゲームは今日の市場では珍しいものになっており、FPSゲームにはスクリプトシーケンスが非常に多く含まれているため、動きをさらに制限する意味はほとんどありません。以下のように、まだ小さなリリースがあります。 ギャルガン シリーズおよびPCの再リリース キラー7、 しかし、大きな予算の市場では、このジャンルを復活させることにほとんど関心がないように思われ、その実行可能性を証明して再び開始するために、おそらく画期的なタイトルが必要でしょう。
レールシューターが復活した場合、忘れられたスタイルのゲームが情熱的なファンによって復活することが多いインディー圏にあると思います。一見忘れられたサブジャンル F-Zeroの 超高速の未来的なスタイルのレースは、次のような成功した模倣者を見てきました Redout 。ローグ ランダムに生成された要素が新しいゲームの大群に道を見出したため、おそらく最大のリバイバルが見られました。それでは、なぜレールシューターのリバイバルではありませんか?
私はただ助けることができませんが、いつか私たちが同じ興奮を捕らえるゲームを見ることを願っています スターフォックス64 、特に同じシリーズ内で一致する可能性がますますありそうにない場合に。初期の3D時代のゲームがサブジャンルの最も素晴らしい例として永遠に存在することは、私には信じられないようです。いつか誰かがレールシューター内で未開拓のままである可能性を見て、それを新しい高みに持ってくることを望みます。