review shinobido 2 revenge zen
完了時に、 Shinobido 2: Revenge of Zen 興味深い質問が投げかけられます-ゲームで楽しんでいるのは、それが続編を装った栄光のポートであるという事実を正当化するのでしょうか?元のゲームが7歳の場合はどうなりますか?
幅優先探索c ++
新しい主人公との新鮮なストーリーが特徴ですが、 Shinobido 2 からリサイクルされました 忍者の道 真のフォローアップのように感じるのに苦労すること。続編は常に前任者の資料を再利用しますが、前回のゲーム以降に技術的な進歩があったため劇的に古くなったときではありません。
それは何ですか Shinobido 2 です。高齢者。その核となるのは、新しいPlayStation Vita製品を装った古いPlayStation 2ゲームです。それでも、エンターテインメントの価値はまだまだたくさんあります。そのため、対立が生じます。他の何かとして偽装しようとしている7歳のゲームをどのように推奨できますか?
Shinobido 2: Revenge of Zen (PlayStation Vita)
開発者:取得
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2012年2月22日
MSRP:39.99ドル
Shiniobido 2 彼の仲間によって裏切られ、死んで去った禅という名の若い忍者の物語。血なまぐさい復venをするために、彼は雇われた手として生計を立て、この地域の支配権をめぐって争っている3人のライバルの武将のために働いています。とにかくそのようなものです当たり障りのない物語に注意を払うのは難しい。
plSQLシナリオベースの面接の質問
プレイヤーは、これらの武将-または大名-のどれを奉仕するかを選択し、自由に任務を引き受けることができます。ミッションの参加者に制限はないため、プレイヤーは単一のマスターに忠実に仕えることも、お互いに対戦することもできます。ミッションの成功はすべて、強み、弱み、禅との関係に影響します。また、ゲームプレイにも影響を与える可能性があります。たとえば、ある武将の武器の設計図を確保すると、その武将に対する将来の任務では、その武器を使用する敵が登場する可能性があります。
前任者のように、 Shinobido 2 自由なゲームのようなものです。物語は特定の物語ミッションが行われたときにのみ進行しますが、大名側のミッションは無期限にプレイできます-少なくとも2つのミッションが完全に一掃されるまで、これは完全に可能です。実際、大名を早期に暗殺することはできますが、犠牲者のパワーベースをゆっくりと削り、部隊の強さを奪い、物資を獲得しようとする試みを覆す方がはるかに満足です(そして成功する可能性が高くなります)。ある将軍を別の将軍に好意を与えながら窒息させるのは非常に面白く、かなり平凡な実際の物語よりもはるかに興味深いものです。
ミッションは、単純な暗殺から誘kid、護衛、強盗などに及びます。さまざまな目標が提供されていますが、コアとなるゲームプレイは全体を通して同じままです。から多くの手がかりを 天chu シリーズは、より速いペースではありますが、ミッションは主にステルスの問題であり、プレイヤーは成功を維持するために屋上に固執し、棚から固執し、敵の背後に忍び込む必要があります。敵のA.I.は、溝のように鈍く、知覚的には半分ですが、繊細さのない迅速なステルスアクションを提供するように設計されたポータブルゲームでは、奇妙なことにエクスペリエンスの好意で動作します。
ただし、正面からの戦闘では、 Shinobido です。ここで、敵A.I.の欠点敵の兵士が剣を激しく振り回し、禅と同じくらいお互いにぶつかり合うので、ほとんど野becomeになります。兵士は、ありそうもないラグドール物理学で定期的に自分の味方を空中に送ります。そして、それは戦いをはるかに容易にしますが、真剣に考えることは不可能です。特にゲームのターゲットシステムが適切に機能せず、Zenが人間の忍者と同じくらい喜んでレンガの壁を攻撃するため、単純なハックアンドスラッシュの戦いは今日の基準ではひどく古風です。
レンガを斬る主人公には、さまざまなツールと特別な動きがあります。グラップリングフックは、Vitaタッチパッドまたはボタンの滑luな組み合わせ(右からしゃがみ、一人称で見るための円、移動するためのアナログスティック、起動するためのダウンボタン)を使用して制御できます。目標のレチクルには、できないときに何かをつかむことができるというひどい習慣がありますが、フックは警備員から逃げたり、高い目標に到達するために不可欠です。その後、プレイヤーはグライダーを使用して、さまざまな爆弾、トラップ、および折り紙の気晴らしにアクセスして、敵を覆すことができます。寿司を地面に落として、後ろにバカを刺してそれを拾うのはいつも楽しいです。
カメラが最もひどいことを証明して、多くの昔ながらの問題が行動を妨げています。カメラの動きは右スティックで制御できますが、便利な場所に配置されることはありません。動くのが遅く、常に奇妙な角度で忍び寄る。左肩のボタンを押すと、Zenは自分の動きを追跡するために最も近い敵に視界をロックすることができますが、これはカメラを頻繁に混乱させます。また、ランダムな接続点では機能しないようです。アイコンは敵が近くにいることを示すことができますが、ロックオンは何もしません。
これらの問題は、7年前のPS2タイトルである、プレイして実際のゲームのように見えることを示しています。敵キャラクターのモデル、環境、ツール、およびアニメーションはすべて元のものから取得されます 忍者の道 誰もそれらのどれも更新しようとしませんでした。両方のゲームからの映像を見て、それらが同じものであると簡単に考えることができます。プレーヤーキャラクターが唯一の差別化の手がかりになります。
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それは確かに理由を説明します Shinobido 半年以上後にランダムに続編を得ました。ナムコは、オリジナルがあいまいで古く、ほとんどの人がこのプロダクションにどれだけの労力が費やされたかに気付かないほど古いことを望んでいたようです。 PS Vitaがその技術力を誇示しようとしているとき、PS2時代のグラフィックスと古代のゲームプレイでゲームを出すことは、上品なことのように思えず、実際には両方に少しin辱として出くわしますハードウェアと消費者。
全てを考慮に入れると、 Shinobido 2 まだ楽しみであり、発売期間が終了し、ゲーマーが静かなリリース期間中にいくつかの堅実なアクションを必要とすることに気づいたら、価値のある購入をするでしょう。決して必携の発売タイトルではなく、Vitaの可能性を示すものではありませんが、それがいかに怠laで無意味であっても、安っぽい笑いを提供し、ステルスミッションを簡単に満足させる能力を否定することはできません。ぜひお待ちください 長いです これがお買い得なビンに表示されるまでの時間ですが、適切な価格で、これは十分な小さな購入です。