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探索と発掘
いくつかの点で、 メトロイド 常に発見と破壊の間の緊張についてのシリーズでした.サムスの増え続ける武器庫のほぼすべてのツールは、2 つの目的を果たします。新しいものを見つけるのに役立ち、それを細断するのに役立ちます。たまに秘密を暴く は シリーズの象徴的だが分裂的な破壊可能な壁の場合のように、レッキングショップ。しかし メトロイド 調査と絶滅の間の境界線を見つけることに最も興味があります メトロイドプライム .
ほとんどの人は、最も劇的な違いは メトロイドプライム 以前のゲームは 3 次元へのジャンプです。これにより、あらゆる種類の構造改革への扉が開かれますが、私の個人的なお気に入りはスキャン バイザーです。スキャン バイザーを使用すると、サムスは環境のほぼすべての要素について詳細を知ることができます。そして、それは物事を大きく変えます。
できないことは何ですか?
私は長い間、ゲームは主にその制限によって定義されると考えてきました。すべてのゲームは一連の制限であり、一連の禁止事項です。の メトロイドプライム たとえば、敵をスキャンして撃つことができます。プレイヤーと「敵」として分類されたキャラクターとの間に相互作用の他のポイントはありません。座ってスペースパイレーツとの違いを説明するつもりはありません。それはあなたがプレイしているゲームではありません。
5年の経験のための手動テスト面接の質問

これは特に目新しい観察ではありません。クリーチャーを破壊する前に調査することには、どこかメランコリックなところがありますが、サムスは常にキラーでした。ゲームはこれを認識しています。スキャン バイザーを使用することは、敵をロックオンして射撃することと機械的に同じです。本当に心が痛むのは メトロイドプライム タロン IV がかつて、サムスが実際に会話する生き物であるチョーゾのホスト役を演じていたという事実です。
タロン IV の周りに散らばっている古代のチョーゾの書物は、これまでに見た古代の種族についてプレイヤーに最高の洞察を与えてくれます。彼らの信仰、歴史、新しい家への愛について学びます。しかし、手遅れです。サムスがタロン IV に着陸する頃には、チョーゾは死んでいました。サムスは彼らの歴史をロックすることができます。彼女はそれをターゲットにすることができます。しかし、彼女は他に何もできません。
生き残った惑星
サムス・アランは、惑星を破壊、爆発、無力化することで知られています。彼女はSR-388、ZDR、そして彼女が育った惑星ゼベスさえも破壊しました。しかし、彼女はタロン IV を破壊しません。実際、惑星の歴史を学び、動植物を研究し、かつてそこで栄えた文化を発見した後、彼女はそれを保存することを選択します.彼女は惑星が救世主を待っていたことを発見し、彼女はその救世主になります。

しかし、これは私にとって勝利を収めているとは感じません。私が考えることができるのは…何ですか 他の 惑星は保存が必要ですか? Chozo は、サムスが訪れたほとんどすべての惑星を占領しました。 メトロイド シリーズ。それらの惑星のうち、救世主を待っていた惑星はいくつありましたか?サムスはゼベスを破滅から救うつもりだったの?これらの惑星のほとんどはチョーゾの墓地ですが、タロン IV も同様です。私たちは決して知りません。ゲームは私たちに尋ねさせません。 メトロイドプライム 汚れた墓をさまようゲームだからといって、悲劇ではありません。プレイヤーがさまよった他のすべての汚れた墓を考慮するように要求するので、それは悲劇的です.
悲劇的な運命
メトロイドプライム 最初の 2 つの間に発生します。 メトロイド つまり、サムスはまだ破壊の道を歩み始めていません。しかし、プレイヤーは何が起こるかを知っています。彼らは、クレジットがロールバックされた後、このような文化全体が失われることを知っています.私たちは ZDR の歴史の一部を知っていますが、ZDR にそれほど親しみを感じることはありません。
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の メトロイドプライム 、サムスは学者と兵士を演じています。彼女はタロン IV のすべての部品をカタログ化し、その秘密を学び、救世主になります。しかし、プレイヤーとして、これを永遠に続けることはできないことを知っています。いつの日か、世界に火がつく。いつの日か、私たちは人類学的な見解を得るために立ち止まるという余裕を持たなくなるでしょう。学者と兵士は、必然的に、ただの兵士になります。ディスカバリーは破壊への足場を失うでしょう。サムスはこれらのスペースを占有し続け、その形をそのまま学習し続けますが、それは永遠に暴力的な目的への手段となります.
サムスは永遠のヒーローです。それがキャラクターの基本です。彼女は笑いのためだけに惑星を焼き尽くすことは決してありません。彼女の決定には常に功利主義的なトレードオフがあり、 メトロイド その結果、ゲームは常に少し地味に感じられます。しかし メトロイドプライム 周囲を注意深く観察する、より思慮深いタイプのサムスを提案します。サムスが永遠に生きられないことを。