review battlefield 3
過去数年間、Electronic Artsは、一人称シューティングゲーム市場でトップのシェアを獲得しようと必死に努力してきました。のようなゲーム 名誉勲章 そして クライシス2 アクティビジョンとその コール・オブ・デューティ フランチャイズですが、深刻な脅威と見なされたことはありません。
バトルフィールド3 EAが競合するニッチを切り開く最初の本当のチャンスを表しています。莫大なマーケティング予算、ゴージャスなビジュアル、そしてその名誉を主張する準備ができている大勢のファンがいるこのゲームは、その背後に深刻な筋肉があるゲームです。
しかし、実際に良いゲームであるかどうかは、今まで議論できなかったものです。
バトルフィールド3 (PC(レビュー済み)、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:DICE
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2011年10月25日
MSRP:59.99ドル
リグ:Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
軍の射手がアイスクリームだったら、 バトルフィールド3 ジャンルのすべての基本的な側面を要約しているように見えるため、ナポリタンになります。マルチプレイヤーに焦点を当てた短いキャンペーンがあり、考えられるすべての標準的な問題の銃があり、爆発がたくさんあります。また、ちょうどナポリのように、 バトルフィールド3 さまざまなフレーバーを誇っていますが、それらのすべてがおいしいわけではありません。
シングルプレイヤーキャンペーンは、第一印象があなたにとって重要である場合、最初からお勧めするものではありません。それは、あなたを手で保持し、多くの場合、参加者というよりも傍観者のようにあなたを扱う廊下のステージの生気のないコレクションです。あなたは実際にほとんどのカバーを探している間、ほとんどの仕事をする無敵のチームメイトに囲まれています は カバーし、A.I。の審美的な小道具としては存在しません使用するパートナー。
いくつかの雰囲気のある瞬間がありますが、テロリストがステレオタイプに爆発的なことをしているというゲームのバニラストーリーは、最終ミッション-短すぎて遅すぎて違いが出ないミッションまでは面白くありません。それらの大気シーケンスが何を示唆するので、それは残念です たぶん......だろう 信じられないほどの経験でしたが、その代わりに、煙の効果、瓦seeの落下、攻撃的なレンズフレアの中で見ることがほとんど不可能な薄暗いウィットの敵に対するスローペースの遠距離戦闘で浪費されます。
私はシングルプレイヤーを5分以上楽しんだとは言い難く、DICEの誰もがますます義務的なジェスチャーとして見られていることをあまり気にしていないので、まったく存在しないことをほぼ望んでいます本格的なゲームモードよりも。さらに、約4時間の完了時間で、実際に見逃すことはなかったでしょう。
ただし、これらの貧弱な第一印象は、ゲームの真の焦点であるマルチプレイヤーによって否定されます。間違いはありません。シングルプレイヤーゲームのファンなら、ここには何もありません。それはすべてオンライン戦闘についてであり、ほとんどのシューティングファンはこのゲームで彼らが探しているものを手に入れると言わざるを得ません。
バトルフィールド3 以前の分割払いで敷かれた基礎を取り、以前よりも大きくてより強力なものに拡張します。最大64人のプレイヤーがハッシュ化して 巨大 マップ(PCバージョン)、これは市場で最大かつ最も混oticとしたファーストパーソンマルチプレイヤーエクスペリエンスです。オンラインコンポーネントのスピードと凶暴さは、ありふれたシングルプレーヤーとは対照的に、昼夜対比のようなものであり、展示する野心の範囲は本当に印象的だと言わざるを得ません。
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4つのクラスから選択できます-健康志向のアサルト、機械に優しいエンジニア、銃を持ったサポート、卑劣な偵察です。各クラスはその典型的なFPSの役割をさまざまなユニークなガジェットと武器で満たし、エンジニアは車両を修理でき、アサルト兵士は倒れたプレイヤーを復活させることができ、偵察ユニットはスナイパーライフルを使用して遠くから敵を排除します。彼らは、この世代をリリースしたほぼすべての一人称シューティングゲームで見られる役割を果たしますが、DICEはそれらを改良するのに良い仕事をしました。似たような武器にアクセスできるため、どのクラスも圧倒されません。
標準のデスマッチだけでなく、チームがマップ上のさまざまなフラグをキャプチャして互いのリスポーンチケットを減らすコンクエストモードと、1チームが防御側のM-COMを攻撃して破壊しなければならない人気のあるラッシュモードがあります線をさらに戻すためのステーション。 ConquestとRushは両方とも巨大なステージで見事に機能し、さまざまな客観的なポイントが、プレイヤーをさまざまな環境に連れて行き、それ自体がマップである可能性のあるゲームを作成します。ラッシュの広大な戦場で戦い、ポイントを獲得し、前進する感覚は、非常に良い感じです。巨大な試合があなたのものではない場合、これらのゲームモードを小さなチームでプレイしたり、分隊同士の戦いに参加することもできます。
道に沿ってプレイヤーを支援することは、車両の必須選択であり、以前と同様に 戦場 ゲーム、彼らのゲームに対する影響は、良い面と悪い面の両方で感じられます。それらに良い に それらは、外に残された誰にとっても悪い。大規模な戦闘のいくつかでは、戦闘のチャンスの多くを保証する唯一の方法は戦車に乗ることであり、非常に多くのゲームが誰に最初に到達できるかを確認するためのレースになります。彼らの主な仕事は産卵し、巨大なオープンスペースを非常に長い時間走り、戦車にぶつかって死ぬことであるため、1人ではない人は退屈な経験に直面します。分隊の隣に参加してスポーンする機能は待機時間を軽減し、タンク内でスポーンするのに十分幸運かもしれませんが、そのような定期的に巨大な車両に絶えず対処するのはいらいらします。
乗り物が使い勝手がよくないということも助けにはなりません。戦車は緩慢で試合の雰囲気から遠ざけられますが、空輸輸送機はかなり危険なコントロールのおかげで使用するには悪夢です。戦争機械のいずれかの中にいるとき、私は戦いから大きく切り離されていると感じ、それらに焦点を合わせると歩兵戦闘が提供する真の興奮を損なうと感じます。
ロケットランチャーの支配に苦しむこともありますが、広大なインテリアセクションがあり、乗り物のないマップは、私が知る限りずっと楽しいです。膨大な数のプレイヤーが爆発的な武器を使用し、破壊的なスプラッシュダメージのおかげで照準を合わせて殺すための労力はほとんどかかりません。それでも、歩兵の戦いは、はるかに多くの戦争を巻き込み、最近のオンラインやその他のシューティングゲームでは見られないレベルの没入感を提供します。
ゲームモードの締めくくりは協力プレイ機能で、2人のプレイヤーがチームを組んでさまざまなミッションに取り組みます。シングルプレイヤーマップに基づいており、キャンペーンと同じ問題の多くに苦しんでいますが、生協の最大の問題はその奇妙な線形構造です。 6つのステージがあり、それらのロックを解除する唯一の方法は、前のステージをクリアすることです。プロットがほとんどないことを考慮すると、なぜそうなのかわかりません。さらに悪いことに、2番目の協力ミッションは厳密にヘリコプターベースであり、1人のプレイヤーが砲手、もう1人のプレイヤーがパイロットです。卑劣なヘリコプターコントロールがクラッシュを引き起こしていない単一のゲームにはまだ参加していません。物語のキャンペーンに強制ヘリコプターステージがない理由があります-それらはひどいものであり、オプション以外のものであってはなりません。
コンソールとPCのバージョンはかなり異なっているので、コンソールバリアントは貧困者の選択であることを正直に伝えます。あまり印象的ではないビジュアル、恐ろしいテクスチャポップイン(インストール後も)、小規模なバトル、 バトルフィールド3 コンソールエクスペリエンスはコンピューターで提供されるものの影であり、私が推奨するものではありません。 Xbox 360では、ゲーム全体が明らかに面白くなく、不器用で、ほとんどugいように見えました。 Frostbiteエンジンが少なくとも視覚的に印象的なゲームを作ることができることを望みます その他 コンソールのタイトルですが、そうではありません。のようなゲームで クライシス2 Xbox 360とPS3でグラフィカルに魅力的なゲームを作成できます。 バトルフィールド3 より良くできるはずであり、それは本当にありません。
当然、リードプラットフォームについては逆のことが言えます。完全な仕様で実行、 バトルフィールド3 は驚くほど美しいPCゲームであり、生の、素朴な力の面で新しいリーダーであることを否定するものはありません。これには欠点があります-前述のように、グラフィックスはあらゆる環境に大量の視覚情報が詰め込まれているため、敵の発見を非常に困難にします。渦巻く塵、まばゆいばかりの光、そして破壊されたばかりの景色が自分の身の回りを埋め尽くしているので、実際に重要なものにビーズを当てるのは難しいかもしれません。誤解しないでください。このような視覚的に素晴らしいゲームは素晴らしいものですが、実際にはゲームプレイの邪魔になる可能性があり、それは決して起こりません。
PCは、当然の選択です バトルフィールド3 -実行できる場合-しかし、キャッチがあります。一部の人々にとっては契約違反になる可能性がある、非常に大きく、重要な、腹立たしいキャッチ。このキャッチの名前はバトルログであり、ビデオゲーム史上最悪のアイデアの1つです。
Battlelogの仕組みを知らない少数の人にとっては、Battlelogはブラウザベースのメニューと機能のシステムであり、世界のポータルとして機能します。 バトルフィールド3 。ゲームに参加するには、すべてのサーバーおよびマッチメイキング情報を管理するWebサイトを介して行う必要があります。また、ボイスチャット、友人の招待、プロファイル設定をセットアップする唯一の手段でもあります。興味深いことに、ビデオセッションやコントロールオプションなど、ゲームセッションの開始時にのみ処理できる本当に重要なものは処理しません-そのセッションがオンラインセッションであり、プレイヤーが実際にいじる時間がない場合でもビデオ設定で周り。
プレイヤーとゲームの間の不要な障壁を証明するだけでなく、Battlelogは単純に 不十分な設計 。その直感的でないシステムは、友人のリクエストを処理する謎を解き(正しいWebページを見つけるなどして、Originの友人を手動でインポートする必要があります)、非常に基本的な設定を覆い隠します。また、バトルログがどれだけ素晴らしいか、誤って開くたびに手動でクリックする必要があることを伝えるためだけに存在するように見える無用の「説明ページ」がいっぱいです(すべてのリンクの真の軍隊は、ページでは、あらゆる種類の予期しない場所に移動できます)。幸いなことに、目立つバナーがあります 戦場 メインページで買い物をするので、友だちリクエストの送信方法やボイスチャットの設定方法がわからない場合は、少なくとも自分でTシャツを買うことができます。
Battlelogは、 バトルフィールド3 経験し、それが邪魔になるだけです。ビデオゲームをFacebookに変えるという奇妙で独自の試みであり、プレーヤーに強引に課せられるため、他のすべてを窒息させます。一度 に ゲーム、すべては大丈夫ですが、全体的な経験は、誰も要求しなかったこの厄介な靴べらの「サービス」によって常に妨げられています。
Battlelogは本当にすべての問題を反映しています バトルフィールド3 持っています。それは信じられないほど楽しいことができるゲームであり、それを作ろうとしていた人々によって設計されたようです じゃない 楽しい。核となるのは、そこには素晴らしい小さなゲームがありますが、完成した製品には多くの矛盾があるため、楽しさを非常に簡単に覆い隠してしまう可能性があります。あなたは、無気力なペーシングとCPU主導の廊下戦闘で無駄になっている素晴らしい雰囲気の例が散らばっているストーリーキャンペーンを持っています。あなたは、車両に焦点を合わせて一貫して強度を取り除いた強烈なマルチプレイヤーゲームを持っています。制限があり、無意味な線形構造にロックされているco-opモードがあります。
最終的に、あなたは バトルフィールド3 -魅力的で腹立たしい、刺激的で激怒する、等しい部分であるゲーム。心の底では、これは本当に良いゲームですが、ベンチャー全体を汚染する多くの問題を見落とすことをプレイヤーに要求するものです。
もちろん、多くのプレイヤーは、問題に深く関わって喜んで喜んでくれるでしょう。なぜなら、あなたが深く入り込むと、本当にプレイする価値のあるものがあるからです。平凡なキャンペーンと無駄な協力を無視して、マルチプレイヤーは真に夢中にさせる出来事であり、ファンが愛するものであり、独力でエントリーの価値があるものです。 DICEの意欲的な勝利は、ユーザーと戦うことが多く、それが明らかに明確になったときに楽しくないことに苦労しています。地面に取り組んだとき、 バトルフィールド3 とても楽しくて夢中になれる体験になるかもしれませんが、それは必ずしも価値のある戦いではありません。