god war developer explains how its handling norse mythology
「そこにいるのは楽しい空間です」
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次 ゴッド・オブ・ウォー ゲームは誰もが知っているスタイルからの大きな出発点になります。それはスタイルと視点の比fig的な出発であり、クラトスがギリシャからノルウェーに移ったという点で文字通りの出発です。場所の変更は、敵にとって何を意味しますか ゴッド・オブ・ウォー ?
Gamespotとのインタビューで、ゲームディレクターのCorey Barlogは、いつ ゴッド・オブ・ウォー 起こる。 Barlogは何よりもまず、これがバイキングの物語ではないことを強調しました。 「多くの人々は北欧を考え、バイキングだと考えていますが、実際にはこの驚くべき先史時代があります-移民、そしてその前に、移民前の時代」、とBarlogは言いました。
pl / sqlインタビューの質問と回答
彼は、「バイキング時代に、彼らはいつも「神は私たちを捨てた」と話していました。トールとロキとオーディンはすべて一度に地球を歩きましたが、彼らはもう周りにはいません。 (バイキング)彼らのために戦うが、彼らはそこにいない。私たちがいるこの考えは、「私たちは神が地球を歩いていた先史時代の地点にいる、モンスターが現実だったとき、彼らが絶滅する前に」と言っています。
ソニーのサンタモニカスタジオに関する限り、Barlogの最も重要な引用は、「他の人とは対照的に、北欧神話の自分のイメージを描くことができるので、そこにいるのは楽しいスペースです」でした。 Barlogの権利は、主に未踏の領域です。それは一種の壮大な戦いに最適です ゴッド・オブ・ウォー シリーズの義務。
E3でBarlogと話をする機会もありましたが、代わりに時間の経過、成熟、間違い、父性に注意を集中しました。作成時に開発者の頭がどこにあるか知りたい場合は、読んでください ゴッド・オブ・ウォー 。
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