review birthdays beginning
人生、ええと、道を見つける
初めてプレイしたとき 誕生日の始まり 、コントローラーを4時間戻しませんでした。私はトランス状態にあり、完全にレスリングができませんでした。次の数晩は同様に行きました:数時間のセッションは、関心の低下によってではなく、少なくとも取得する必要がある厄介な必要によって短縮されました いくつか 睡眠。
私はこれが来るのを見なかったと言うことはできません。 誕生日 サンドボックスのタイトルであり、それらは私に強力なタイムワープ効果をもたらす傾向があります。この特定のものは、夢のゲームのようなものです-あなたの全能の干渉が種を上昇させ、落下させ、進化させる生態系シミュレーターです。
派手でも、刺激的でも、見るべきものでもないかもしれませんが、 誕生日 このような夢中にさせるゲームです。
誕生日の始まり (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Arc System Works、Toybox Inc.
出版社:NISアメリカ
リリース:2017年5月9日(NA)、2017年5月12日(EU)
MSRP:39.99ドル
驚くべきことに、このサンドボックスには物語があります。私はゲームがプレイヤーをナレーション付きのチュートリアルに落とし、それから自分のデバイスに任せると思っていましたが、そうではありません。あなたは神秘的な存在が別の世界で生命を創造し維持するのを手伝うことに慣れている普通の人であり、どういうわけか、あなたの行動はあなた自身の惑星に直接影響を及ぼします。これは単純な前提ですが、フックとしては十分です。
このゲームの要点は、人生のシミュレーションです。小さな立方体の世界から始めて、ブロック状の地形を上下させる能力以上のものはありません。そうすることで、それぞれ環境を冷却および温めます。山を作ると、そこまで雪が降ります。掘り下げると、海ができます。
とにかくそれは簡単な説明です。あなたの世界は、あなたがどのように土地を彫刻したかによって決定される全体的な温度を持っていますが、微気候とバイオームを作成するための微妙なニュアンスがあります。 誕生日 事前の指示がたくさんありますが、しばらくすると、シミュレーションの内部の仕組みを発見するためにあなた自身をほとんど残します。
希望どおりに物事を取得したら(または地形を変更するエネルギーが足りず、充電する必要がある場合)、時間の経過を可能にする世界的なビューにズームアウトします。ここから、クロックを高速化できます。アクティビティフィードは、新しい生物が「(ハッピーバースデー」!)存在するようになり、周囲に対処しようとする際に発生する上昇または下降を示しています。ゲーム全体はこのように流れます。新しい生命体を奨励するために世界を微調整し、早送りの時間にズームアウトし、ログで不慣れな種をスキャンするために戻ってきます。一部の人にとっては、それはループの基本的すぎる方法です。私にとっては夢中になりました。
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誕生日 人生の樹の下を歩きながら自分自身を開き続けます。あなたの世界は大きくなり、その結果、より圧倒的になります。新しいアイテムと種がアクセス可能になります。活気のある食物連鎖は、バランスを取るのが難しくなります。しかし、基本的なルール-特定の種は特定の気候でのみ繁栄し、他のそれほど明白でない必要性があり、進化の枝を一度に一歩ずつ進めなければならない-は一定のままです。それは簡単に聞こえるかもしれません。そうではありません。
実際、本当の話、このゲームは難しいです。それはあなたを作るずるい方法を持っています 考える 実際に幸せな事故に遭ったとき、あなたはうまくやっています。私は最愛の生態系を不可逆的に破壊することなく、より高度な種を産み出す方法を十分に理解するまでに十数時間でした。川床の発芽や地域の水分レベルの微調整のような一見小さな変更は、大きな影響を与える可能性があります(常にすぐに明らかになるわけではありません)。
困難の高まりを回避する方法があります。いくつかのアイテムは進化または突然変異を強制することができ、後で、種が絶滅した場合、本質的に保存して再導入することができます。ただし、これらのツールは常にオプションとは限らず(クールダウンで実行されるものもあります)、これまでのところしか入手できません。人間の夜明けに拍車をかけることは言うまでもなく、恐竜や初期の哺乳類のニーズをジャグリングすることは簡単ではありません。そして、もしあなたがすべての292種を試して出産しようとするのに十分な投資を受けたら?ゴッドスピード。それはたくさんの誕生日です。
メインストーリーの進行以外に、時間とルールの制約の下で特定の恐竜を作成するように要求する10のスタンドアロンチャレンジミッションがあります。フリープレイモードもあり、ワールドサイズを選択して、ゼロから開始するか、キャンペーンの保存ファイルを取り込むことができます。最終的なDLCを意味する場合でも、1回限りのシナリオが必要でした。既存の挑戦レベルは、初期のゲームの自動操縦での忙しい仕事をなくし、解決するのに満足しています。
私はまた、動物がもっと活動的であったことを望みます。特に最初に発見されたとき、それらを見るのは楽しいです(ただし、これは不格好なカメラコントロールと格闘しなければならないことで減少します)。しかし、それはあなたが本当にするすべてです。あなたはそれらを食べたり繁殖させたりせず、彼らはまた画面上でお互いを食べません。彼らは食物連鎖のどこに座っているかに関係なく、たださまようだけです。あなたは単にすべてを見る庭師です。あまりにも多くのメカニックを追加すると、の静けさを台無しにするリスクがあります 誕生日 -現状では、これは私が今までプレイした中で最も落ち着いたゲームの1つですが、ここには間違いなく、より多くの可動部分のための余地があります。
特定のデザイン要素は、合理化、肉体化、またはユーザーフレンドリーではなかったとしても、私の一部は感謝しています 誕生日 青信号にさえなった。ニッチかもしれませんが、私は長年このようなものを望んでいました。そして、明らかに高い期待にもかかわらず、私はまだ感動しました。私はゲームが観客を見つけることができることを望んでいます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)