ubisoft pullsseamless multiplayerfrom watch dogs 2 due lag
それは打ち上げによって修正されることになっていた
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拾うと ウォッチドッグス2 今日、招待状を送信することで協力プレイで友だちと遊ぶことができますが、ゲームの幅広いパフォーマンスと安定性に影響する問題により、Ubisoftはマルチプレイヤーエクスペリエンスの一部を一時的に削除しました。いわゆる「シームレスなマルチプレイヤー」機能は、今日の発売に間に合うように修正されるという同社の期待にもかかわらず、現在アクセスできません。
「起動時にこの問題を解消するために、この問題が修正されるまでシームレスなマルチプレイヤー機能の起動を待ち、それがコアのゲームプレイ体験に影響を与えないようにすることを決定しました」とUbisoftの担当者は言いました。 「テストを通じて、シームレスなオンラインに遭遇したプレーヤーもこのラグの問題の影響を受けることがわかったため、すべてのユーザーのためにシームレスなマルチプレーヤーを一時的にシャットダウンする必要があります。の ウォッチドッグス2 開発チームの優先事項は、この問題を修正することです。
ザックは私たちのためにゲームをレビューし、修理のために停止される前にシームレスな機能を試すのに十分早く参加することができました。とりあえず見落としているのは次のとおりです。
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「シングルプレイヤーミッションを開始すると、ハッキングされて、かくれんぼの小さなセッションに陥る場合があります。このセッションでは、データを盗もうとしている実際のプレイヤーを見つけるまでNPCをスキャンする必要があります。もう1つのモードはバウンティハントです。シングルプレーヤーで警察に追われると、別の人が警察に参加して、あなたを追跡しようとします。それは狩りにさらにスリルを加え、両側で楽しいです。ソロで演奏したいだけならイライラするかもしれませんが、オフにすることもできます。一人でプレイしたいときに無視して、誰かの一日を台無しにしたいときに飛び込むのは簡単だと思いました」
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