review dragon quest xi
もはやとらえどころのない
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私はいつももっと ファイナルファンタジー 男、しかし私の関係 ドラゴンクエスト 間違いなくもっと特別です。
ドラゴンクエスト 、 すなわち 竜戦士 西で知られているように、私にとって初めてのJRPGでした。今日はかなりめちゃくちゃなイベントになるので、Nintendo Power誌はプロモーションを通じてゲームの無料コピーを提供しました。当時の自分の若さを考えると、他の方法でプレイできたとは思いません。
Nintendo Powerが続き、今後数週間で、詳細はあまり覚えていませんが、ダンジョンを略奪し、「レベルアップ」の概念を漠然と理解して、より強力な敵を引き受けることができます。助けを借りて私はそれを破ってしまい、歴史が作られました。
ほぼ28年後の物語 竜戦士 生き続ける ドラゴンクエストXI 。
ドラゴンクエストXI:とらえどころのない時代のエコー (3DS(日本のみ)、PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ)
開発者:スクウェア・エニックス
出版社: スクウェアエニックス
リリース:2017年7月29日(日本)/ 2018年9月4日(ワールドワイドPC、PS4)/ TBA(スイッチ)
MSRP:59.99ドル
ドラゴンクエストXI:とらえどころのない時代のエコー 実際にあなたを引きずり込むのに時間がかかるので、地面に落ちません。突然の悪の力と赤ん坊のモーゼの平行を含むかなり引き付けられたカットシーンを見たので、それを起動するスリル、ボーンストームスタイルはすぐに消えました。そこから、ルミナリーとしての複雑な役割と、親切な見知らぬ人(実際のPa Kentタイプ)による養子縁組とを含む「神秘的な過去」の物語に織り込まれます。
あなたがそれを知る前に、「数年」のティッカーが画面に当たり、私たちの赤ちゃんの男は今あなたとあなたの幼なじみが成人式の準備をしている間ベジータカットを揺する少年です。そんなにエキサイティングではありませんか?まあ、少なくとも魅力的です。 とらえどころのない年齢 この伝統的なJRPG戦闘システムのチュートリアルを登山式で行い、ブルースライムをbarえ麻痺させる非常に良い犬とチームを組むことができます。鳥山明の笑顔は今でも有効であり、代理で私も笑っていました。唯一の残念な点は、日本の声の演技が不足していることです。それは、耳を傾けるのが面白くない「オイ・アイ・フィンク・ブルブ」のトップのキャラクターによって失望させられます。
繰り返しますが、それは良くなります。スクウェア・エニックスは、完全にオープンな世界ではなく、セグメント化されたゾーンを選択しました。 とらえどころのない年齢 。個々のエリアは、そのために広大に感じるように作られているのではなく、意図的にカスタムメイドされています。マウントメカニック(ゲームが進むにつれて大幅にアップグレードされる)でも ただ 雑用のように感じることなく探査を保証するのに十分な大きさ。
あなたはするであろう 欲しいです 探検することもできますし、戻ってきたときに、「ここまでで何が起こったのか」という便利な物語のキャッチアップ機能は天の恵みです。長年のRPGのプレイを何回やめたのか、何年か後に戻ってきて「また一体何をしていたのか」と思ったのか、何回言っているのかわかりません。短い休憩時間の後にリフレッシャーが必要になる場合もあります ドラゴンクエストXI いつもあなたを驚かせるわけではありません。
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これまでに見たことのないものは提供しておらず、ほとんどの場合、ゲームはカットシーンにふさわしい主要なイベントではなく、キャラクター開発と小さな冒険に集中することに満足しています(ただし、それらはたくさんあります)。ある意味では、それはとりわけ: ドラゴンクエストXI 常にゴージャスで軽快で純粋です。
サイドクエストは、有益な報酬だけでなく、笑い声または笑い声のために完了するように頼みました。個々のバイオームは、決まり文句に少し頼りすぎていますが(イタリアの海辺の町では誰もがマリオのように話しています)、記憶に残るキャラクターと瞬間で満たされています。市長のようなランダムなNPCを感じることはほとんどありませんが、 とらえどころのない年齢 わかった。
友情の圧倒的な感覚がある理由の一部は、キャラクターがゲームプレイに内在するリンクのためです。パーティーメンバーとチャットしたり、「ペップパワー」を利用したりすることができます。これは基本的に、ユニークなインタラクションを備えた限界突破型の超能力です。パーティーを作るのはたいてい簡単ですが、ここでどの4つを選ぶかは本当に困りました。
戦闘自体は、ほとんどのものと同様に、主に伝統的です ドラゴンクエストXI 。遭遇は敵にぶつかったりぶつかった結果として始まります。敵は進行中の追加のジャンプのために打たれます。そこから、直接攻撃、エレメンタルスペル、アビリティ、防御、アイテムの典型的なオプションを備えた小さなアリーナでのターンベースの事件があります。 XI また、他のJRPGに見られる「戦術」システムを復活させます。これにより、プレーヤーは「外に出る」、「MPを節約する」、「可能な場合は回復する」など、さまざまなAI戦略を整理できます。
ほとんどの場合、特に上司との出会いでは、方程式やパラメーターを直接設定できないという制限がある場合でも、メカニックはうまく機能することがわかりました。私はすべてのパーティーメンバーのそれぞれの戦術をロールプレイすることまでしましたが、それが常に最高の計画ではなかったものの、私はそれを楽しんでいました。特にタフなバトル(または好きなときに)には、全員を直接コントロールするオプションがあります。
ルミナリーとして、あなたは万能屋ですが、他の党員は専門です。エリックは愛すべき泥棒として物を盗むことができ、ベロニカはハードダメージの魔術師などです。誰もがプレイする役割を持ち、エンドゲームパーティーのサイズは、希望するタイプのパーティーを作成できる十分な大きさです。実際のカスタマイズゲームが登場するのは、六角形のスキルグリッドです。武器の種類とコアクラススキルのいくつかの異なるパスに集中します。メイジが物理的なダメージにもっと集中し、時々鞭を打ち負かしたい場合は、それをある程度まで行うことができます。
パーティを構築するための主な代替方法は、「楽しいサイズのフォージ」です。これは、本質的にクラフトを促進するかわいい手段です。レシピとその材料を入手し、その品質に満足するまで鍛冶屋を叩きます-鍛え直しが適切だと思えばオプションです。ただ複雑です 足りる オンラインでレシピを確認しなければならないほど難解になることなく、実験を保証します。
のような公称アクションシーケンス クラッシュバンディクー スタイルの追跡はいくつかのキャラクターを追加し、「JRPGにステルス部分が存在しないようにする」方法についての多くの考えを見ると確信していますが、私が遭遇したものは欲求不満の領域を侵しませんでした。古い学校の保存システムは、以前のファイル(レベルの進行状況と装備はそのままで、いくらかの金がかかる)で起動できるため、以前に表示されたカットシーンをスキップできることは天の恵みです。
一度 ドラゴンクエストXI 離陸します(私にとっては約4時間でした)、それは本当にp状態に陥ることはありません。適切な量のドラマで、新しい顔をまともなペースで歓迎します。途中で出会う人のほとんどは、聞いたり、何らかの形で助けたりする価値があります。現時点ではこれ以上詳しく説明することはできませんが、最初の旅の後、複数のエンディングとより多くのストーリービートがあり、「パーティメンバーは使用できませんベンダーから購入したアイテムで、機器のみが見つかりました。
エニックス、およびプロキシスクエアによって、の旅を再パッケージ化する無数の方法を見つけました ドラゴンクエスト そして ドラゴンクエストXI:とらえどころのない時代のエコー 彼らはまだアイデアを使い果たしていないことを証明しています。それは簡単な現代の一つです ドラゴンクエスト それが基本に戻ったからこそ、入ります。プレイヤーが作成したパーティーフォーカスではなく、旧式のキャラクターフォーカスのRPGをピン留めしている場合 IX およびMMOの側面 X 、待機は終了しました。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)