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「伝説の」ギャグは避けられなかった
キャッスルヴァニア 非常に多くの高い山が広がっているシリーズで、低い谷が本当に目立ちます。谷が必ずしもそれほど深いわけではないことを私が学んだことを除いて。通常、少なくとも、次のようなゲームからのピークを見ることができます 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント と 悪魔城ドラキュラ 64 .まだ見つけていません キャッスルヴァニア タイトルなし いくつかの 私の鞭を正確に割らないものがいくつかあったとしても、メリットです。正直2010年代だと思う キャッスルヴァニア: ロード オブ シャドウ 私にとってはどん底かもしれません。続編がどんなものか知りたくない。
キャッスルヴァニア レジェンズ せいぜい除外され、最悪の場合嘲笑されたと私が聞いたものです。紙の上では、私が望んでいたことが1つあります キャッスルヴァニア タイトル: ベルモント夫人ですが、主に 10 年以上にわたってこのシリーズを指揮してきた五十嵐浩二からひどいと言われています。 Nintendo Power Issue 230 (2008 年 7 月) で、五十嵐は キャッスルヴァニア レジェンズ 恥ずかしさとして。それはかなり厳しいもので、今まで試してみても気が進まないほどでした。
それは素晴らしいことではありませんが、ゲームを「恥ずかしさ」と呼んだことがあるとしたら、賭け金を適切な場所に追い込んでいることを確認します.

ドット絵のお尻
キャッスルヴァニア レジェンズ ソニア ベルモントのサイハイ ブーツに足を踏み入れましたか。五十嵐浩二がゲームを恥ずかしいと呼んだのと同じニンテンドーパワーで、彼は自信を持ってシャノアの Castlevania: Order of Ecclesia シリーズ初の女性主人公。この男の生意気な自信が信じられないので、私は彼のコメントを持ち続けています。
ソニアはお尻のせいでレディーに違いない。私が遊んでいる間、夫は私の肩越しに見て、ロープを登っているときに彼女のお尻の形から彼女の外見上の性別を認識しました。このお尻はおおよそ高さ 4 ピクセル、幅 8 ピクセルで、3 色で構成されていますが、コナミはソニアの女性的な体格を後部だけで伝えることができました。マスタークラス。
1997年発売、 キャッスルヴァニア レジェンズ その頃に出ていた 悪魔城ドラキュラ: 夜の交響曲 シリーズ全体を新しい方向に向けました。それは主に最初の2つのゲームボーイの続きです キャッスルヴァニア 多くの同じメカニズムを共有するタイトル。そして、それらのゲームのように、それは特に良いものではありません.

ポケットパワー
そんなこと知ってる 悪魔城ドラキュラ: 冒険 と 悪魔城ドラキュラ 2: ベルモントの復讐 、そして私は誰の単色の思い出にもおしっこをしたくありませんが、私はファンではありません.初期の頃は、開発者がファミコンのコンセプトをゲームボーイに組み込むことさえ困難でした。既存のフランチャイズのほとんどの試行されたポートは、さまざまな程度に骨抜きにされました。それは本当に問題ではありませんでした。重要なのは、ポータブル バージョンのライセンスを利用できるようにすることでした。
qaとqcの違いは何ですか
しかし、1997 年までに、次のようなゲームが見られるようになりました。 ロックマンⅤ 、これは一部の NES タイトルよりも優れていました。 キャッスルヴァニア レジェンズ 、しかし、一歩後退したように感じます。コナミ名古屋支社が担当し、演出も手掛けた山下浩輝が担当した。 ドラキュラX スーパーファミコン用。 6年後に発売されたという事実 ベルモンドの復讐 それでもこれらのゲームのすべてのメカニズムと欠点を備えているのは、実際には少し奇妙な兆候です.彼らは新しいアプローチを採用するのではなく、長い間棚上げされていたものを拡張しただけです.
コントロールはゲームボーイシリーズの中で最も奇妙な部分だと思います。それにもかかわらず キャッスルヴァニア 初期のゲームは、意図的に硬めのコントロールで知られていますが、ポータブル タイトルは、操作性を向上させながら、同時に硬くなっているように見えます。ソニアは空中で自分自身を制御し、地面に沿って這うことさえできます。これはベルモントにとってはかなり精巧です.同様に、ロープクライミングは、何らかの理由でこれらのゲームの中心的なメカニズムです。階段が発明される前だったと思います。

垂直摂動
その間 キャッスルヴァニア レジェンズ 少なくともシリーズの多くの基準に適合しますが、そのヴィンテージのゲームであってはならない多くのミスによって弱体化されています.上下に攻撃できない垂直環境で、全方向に自由に動ける敵がいるとか。だから、あなたはロープにぶら下がっていて、コウモリがあなたの形の整ったピクセル化されたお尻に来ています.限られた移動オプションを使用して邪魔にならないようにする以外に、何をすべきですか?
特に適切な場所に入った場合にのみ回避できたはずの衝突に画面を入力できる場所があるため、多くの悪い敵の配置があります.全体的に問題です。
ただし、最悪の場合、行き止まりにぶつかることです。 1980 年代にこの恐ろしい慣行を追い払ったと思っていましたが、 キャッスルヴァニア レジェンズ 壁にぶつかるだけで、間違った道を歩むことができます。さらに悪いことに、5 つのレベルのそれぞれに 1 つずつ、多数のオプション項目があります。これは、これらのものを見つけようとするために、人里離れた道を進んで外に出なければならず、時にはゲームの少年の罠にさらされることを意味します.
そういえば、文字通りの罠があります。ゲームのホイップ可能でアイテムを分配するろうそくの色に注意してください。それらのいくつかは、時間の無駄な敵の部屋への落とし穴を引き起こしますが、他のものは仲介者を切り、敵をスポーンするだけです.

償還を超えて無能ではない
それは面倒ですが、想像するほど面倒ではないかもしれません。 キャッスルヴァニア レジェンズ 少なくとも、好きなだけ続けることができます。あなたのライフゲージはかなり寛大なので、回避するのに十分な千里眼ではない間違いを抱えて生きることは不可能ではありません.
一方で、それがすべての償還を超えて不適切ではないにしても、それはまだかなり当たり障りのないものです.その美学は悪くない。その敵のデザインは予測可能ですが、前に強調したように、スプライトの一般的な動作は悪くありません。音楽もひどいものではありませんが、私が聞いた中で最悪のブラッディ・ティアーズの演奏の 1 つです。
最大の失望は、サブウェポンが大幅に削除されたことです。ボスを倒すと追加のパワーが得られますが、これらはハートを消費するものです。ただし、どれも非常にエキサイティングではありません。ロックを解除したものを切り替えるだけで済みます。また、最初から使用できないハートを集めるのにレベル全体を費やします。ゲームがガソリンの缶を手渡し続けているようなものですが、十分に歩くまで車を手に入れることはできません.

Erasure
私はほとんど、私が完全に無関心ではないことにショックを受けています キャッスルヴァニア レジェンズ .それは間違いなく良いゲームではありませんが、少なくとも以前のゲームボーイのタイトルに匹敵すると感じています.五十嵐浩二の視点やシリーズの方向性については、以前から意見の相違があったと思うので、現時点では、自分の意見とは異なると感じても驚かないかもしれません。
そういえば、ソニア・ベルモントは キャッスルヴァニア 五十嵐によるカノン。彼女は描かれている唯一の女性ベルモントであるため、これは残念です.とはいえ、彼女はアルカードと何らかの関係を持っていることがほのめかされていますが、あまり何もしていません.というゲームに出演する予定だった 悪魔城ドラキュラ:復活 ドリームキャストのために、しかしそれは後でキャンセルされました.そのゲームのデモがリークされたことを今知ったばかりで、試してみる必要があると感じています.
ソフトウェアテストのサンプルテスト計画
その間、コナミは何も新しいことをしていません キャッスルヴァニア 編集物をリリースする以外のシリーズ(省略 キャッスルヴァニア レジェンズ 、奇妙なことに)。同社はいくつかの生命の兆しを見せ始めており、主に古いフランチャイズの復活を検討しており、Netflixシリーズの成功により、何か新しいものを見ることができるかもしれません.たぶん、M2 は、 キャッスルヴァニア: リバース タイトル、そして彼らは掘り起こすでしょう キャッスルヴァニア レジェンズ .私は楽観的ではありません。
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