rebyu lanni duishite
素晴らしいものを構築する。

1989 年代当時、シティビルダーというジャンルは非常にユニークでした。 シムシティ 現場に突入した。それは終わりのないゲームであり、当時ではめったに見られなかったものでした(決してないわけではありません)。しかし、あるのは 何度も 居住ゾーンのグリップ力を失う前に、その密度を最大化することができます。
2014年 追放された サバイバルの側面を組み込んで失敗の可能性を高めることで、これを変更しました。それ以来、多くのビルダーに採用されており、 嵐に対して 別のものです。そしてその中で、このジャンルがさらに変異していくのがわかります。実際には大きな進歩が見られます 嵐に対して ~からさらに乖離するもの シムシティの 「永遠に築く」という哲学。ローグライト ジャンルのいくつかの側面を組み込むことで、都市開発戦略に大きな意味を与えることができます。
同じ手順を何度も繰り返しても構わない限り、これは非常に成功します。

嵐に対して ( パソコン )
開発者: エレミテ ゲーム
パブリッシャー: Hooded Horse
発売日:2023年12月8日
メーカー希望小売価格: .99
嵐に対して この作品は、ブライトストームとして知られる恐ろしい気象パターンによって荒廃した世界を舞台にしています。数年ごとに、その名を冠した嵐が全世界から文明を一掃します。最後の生き残りはくすぶる都市に撤退することによってのみ救われ、そこで強力な灼熱の女王によって保護されます。
あなたは女王の副王であり、資源を収集するために植民地を設立するために荒野に派遣されます。これは、密林の真ん中に定住者を移住させ、生産的な産業と幸福な人口を備えた町を切り開くことを意味します。
スコーチド・クイーンは、強力であると同時に要求も厳しいです。各和解におけるあなたの目標は、彼女の忍耐力が尽きる前に、一定のレベルまで評判を高めることです。対象者が満足していることを確認しながら、着実かつ継続的に進歩を続けることで、焦りのメーターを制御することができます。評判メーターを上限に達すると(または彼女の焦りを最大にすると)、あなたは勝利し、次の和解に進みます。
また、森はあなたを嫌っているので、その怒りをできるだけ抑えなければなりません。 嵐に対して 非常に階層的なゲームです。このレビューではゲームのあらゆる側面をカバーすることはできません。
入植地を作成する時間は限られており、その後、ブライトストームによってすべてがくすぶっている都市に押し戻され、サイクルが再び始まります。プレイするのが遅いのか早いのかわからない 嵐に対して , しかし、すべてが最初からやり直されるまでに、通常は約3〜4回の和解しか得られません。
さまざまな町で成功すると、市民能力をアップグレードするために使用できるメタ リソースが得られます。これらのアップグレードは、特定の建物から始まるものから、貿易や生産への単なるボーナスに至るまで多岐にわたります。ただし、スキルを向上させることがゲームの主な目的ではありません。
維持するもの 嵐に対して 急速に陳腐化するのは、各居住地が異なる課題を抱えているという事実です。利用可能な 5 種類の入植者のうち 3 種類から常に開始します。それぞれの入植者を満足させるために異なるニーズがあります。マップを開始するたびに、利用可能なリソースがランダム化されます。パイを作るための持続可能な供給ラインのおかげで繁栄した入植地が非常に成功したとしても、その戦略が次の入植地でも有効であるとは限りません。食材の 1 つが地図上に見つからない場合もあります。つまり、パイがメニューにないだけです。
他の物資と物々交換できる訪問トレーダーに大きく頼る必要があるかもしれません。たとえば、布地が足りないのに昆虫が発生しすぎている場合は、後者を前者と交換できます。村人たちを満足させるのが難しい場合は、パイの在庫があれば、商人から大量のパイを購入するだけです。これは短期的な解決策ですが、より良いインフラストラクチャを確立するまでの解決策として必要な場合もあります。

同様に、アクセスできる建物も限られています。まずは基本的なものから始めて、評判を高めるにつれてランダムな組み合わせからさらに多くのロックを解除できるようになります。繰り返しになりますが、これは、最も効果的なものではなく、利用可能なものに基づいて戦略を採用するよう強制する効果的な方法です。
ランダム化された要素はすべての人に適しているわけではありませんが、街づくりセグメントの繰り返しをサポートするだけでなく、生存により重点を置いています。各マップのさまざまな要素に適応する必要があります。膨大な数の微妙なメカニズムだけでなく、ゲームを読み、自分の立場で考える方法も学ぶ必要があります。
さえも 最高のサバイバルシティビルダー これには困っています。通常、それを超えると生存要素が減少するしきい値があります。あなたは、あらゆる脅威に対してコロニーを存続させる方法を知っています。しかし、 嵐に対して 、その脅威は常に変化しています。新しい木立に足を踏み入れるたびに、準備ができていないことが明らかになり、混乱する可能性があります。適切に対応し、リソースを問題解決に振り向ける十分な時間が常にあったため、このランダムな性質が私にとって不公平だとは感じませんでした。
最終目標は、 嵐に対して それは、世界中の「アザラシ」との入植ルートを結び、閉鎖すること。これにより、次のサイクルが数年延長され、次のシールに到達するのに役立ちます。全部で 8 つの封印があり、アダマンタインの封印を閉じることがゲーム全体に勝つと考えていますが、確信はありません。プレイ開始から 40 時間経過しましたが (一部は早期アクセス期間でした)、最初の 1 つしか終了できませんでした。

対策したほうがいいかもしれない 嵐に対して 短いバーストで。私は早期アクセス バージョンを何ヶ月も断続的にプレイしてきましたが、飽きることはありませんでした。話を戻すと、基本的なことは常に覚えていましたが、より複雑な内容の一部は再学習する必要がありました。 1 つの決済を終了し、次の日まで待って次の決済を開始するのが、繰り返しを煩わしくせずにプレイするための最良の方法のように思えます。さらに、プレステージ レベルが上がるにつれて、学ぶべき新しいメカニズムが徐々に増えていきます。消化するのはたくさんあります。
こちらもおしゃれなパッケージに包まれています。私はいつも、自然に焦点を当てた良質なファンタジーが大好きで、その音楽はとても穏やかで愛らしいものです。かわいらしさもありつつ、適度な陰気さも併せ持っています。
UNIXのgrepコマンドとは
上手さに感心しました 嵐に対して 一緒に来ました。非常に多くの側面と仕組みがあるので、このようなゲームをデザインするときにそれらをうまく調整するのは難しいに違いないと感じます。ただし、それらはすべて完璧に相互作用します。これらすべてのゲージやメニューに圧倒されないよう、それぞれの機能は段階的に、思慮深く導入されています。ランダム化された要素は、おそらく RNG にアレルギーのある人を悩ませるでしょう。しかし、それらの要素が組み込まれている方法は、私にとってイライラしたり不公平だと感じたことは一度もありませんでした。
嵐に対して 今年フルリリースされる予定の都市ビルダーとしては間違いなく私のお気に入りです。他のビルダーで時々感じられる鈍い進歩の欠如からなんとか逃れることができ、同時に歯を食い込む多くの深さを提供します。そのため、このジャンルのほとんどのゲームが主張できるよりもはるかに長く存続します。 Ermite Games はここで本当に特別なものを構築しました。ほぼ完璧に近い嵐。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
素晴らしいです
卓越性の証。欠陥がある場合がありますが、無視できる程度であり、大きなダメージを与えることはありません。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド