war never changes absurdity world fallout
最近、ctrl + alt + defeatの最初の問題である「戦争」を読むことができました。ディリャンダミャノフは、「戦争、戦争は決して変わらない」という言葉の意味を熟考しています。 Falloutタイムラインで発生する一般的なイベントを取得することにより、Damyanovは、単語には無意味であるという結論に達します。なぜなら、 フォールアウト フレーズを検証するための戦争。
私はフランチャイズの紛争を非常に広く文字通り見れば、ダミャノフが正しいと認めますが、それはわずかなものではありますが。ただし、よく見てストーリーを掘り下げてみると、そうではないことがわかります。 フォールアウト フランチャイズには、ゲームのすべてに浸透する本質的な一貫性、つまり不条理が常にあります。
戦争、戦争は変わらない
象徴的なフレーズは、Ron Perlmanが言ったとき、鳥肌を触発しそうですね。この言葉は、Falloutフランチャイズが占める世界に関する情報の無限性を中継するだけでなく、社会と私たちの理想に対する厳しい批判としても機能します。とにかく、言葉の私の特定の解釈を言う。
不条理のテーマは、フランチャイズの文化の描写から明らかです。フォールズワールドのい現実とは対照的に、Jetsonsのような未来が私たちの運命であるという自信を持つ西洋文化の50代のレトロ未来派があります。偉大なアメリカ合衆国の未来の帝国に対するこれらの希望を記号論的な幻にすぎないものにする代わりに、フォールアウトは、その未来主義によって定義され続ける現実を仮定しています。
記号論的ファントムとは何ですか?ウィリアムギブソンは、バーニングクロームの記号的な幽霊を、気づかないうちにアメリカの都市で毎日通っている「未来」の30代と40代の建築だと説明しています。映画のマーキーは不思議なエネルギーを放射するためにリブを付け、ダイムストアは溝付きのアルミニウムに直面し、クロム管の椅子は一時的なホテルのロビーにほこりを集めています...だから、フォールアウトのタイムラインでは、その幽霊が都市景観の建築に隠されたり、文化意識の奥底で壊れた夢として隠されたりする代わりに、私たちはそれを受け入れて、文化として定義することができます。このアイデアの不条理を伝えるものは、映画のイントロ映画よりも優れています。 フォールアウト1 。
「戦争、戦争は変わらない」という言葉が最初に発せられるのは、この映画のように画面がちらつき、パチパチと音を立てるときですが、The Ink Spotsの「Maybe」の絹のような不気味な歌詞に癒されます。
たぶんあなたは一人でいるときにあなたは私のことを考えるでしょう
ビジュアルは、悪名高いVault-Tec Vaultsの広告から、政府当局者がカナダで「平和を維持している」シーンに移動します。彼らは誰かの頭の後ろに1つの弾丸、2つの弾丸を撃ち、ビートを逃すことなく、カックルが続き、カメラに向かって元気に手を振る。その後、アメリカ国旗が風に揺れている地平線を眺めるパワースーツを着た兵士が見えますが、これは戦争債券の購入を命じる広告に変わります。良い昔のプロパガンダのようなものですよね?
カメラがパンアウトし、この広告がテレビで再生されていることがわかります。これはたまたま破壊された都市の残骸で機能しています。何とかして。ゲームに1分もかからず、不条理な愛国心(戦争の原因)と破壊(戦争の結果)が並ぶことで、おそらく戦争の代償が高すぎて、おそらく、おそらく原則が戦争の背後にあるものはばかげており、このような結果に直面して正当化することはできません。あなたが望むなら、現実世界に類似点を描くことができます-例えば、アフガニスタンとの10年間の戦争に値するものは何もないと主張する多くの人がいると確信していますが、私は主にゲーム内の政治について話します。
もちろん、何が歴史を作るのか フォールアウト 宇宙はとても美味しいので、間違いなく、その現実は私たち自身からそれほど離れていません。 「大戦」とは、石油のほぼすべての最後の部分が枯渇し、世界的な原子戦争を引き起こすエネルギー危機を指します。それは私たちに起こりうることのように聞こえますが、石油の代替エネルギー源を見つけることに失敗する必要がありますか?プレイスルー フォールアウト2 しかし、核ホロコーストの具体的な理由は、一部の政府がそれを失い、大きな赤いボタンを押すことではなかったことを明らかにするかもしれません。
サンフランシスコにはACEと呼ばれる孤独なAIがあり、退屈と怠慢が自己認識AIが自分の娯楽のために核を発射することを意味します。たとえACEの不条理な話が汚い嘘であるとしても、代替エネルギー源を見つけて採用する世界の大国による拒否、技術の進歩、戦争の監視、そして「大きな棒'は、これらの一連のイベントの原因となったとんでもないコンテキストに関するボリュームを語っています。 coに釘付け?プロパガンダ前の広告は、大衆が何が起こっているのかを知っているだけでなく、積極的にそれを奨励していることを明らかにしています。
これらはすべて、履歴自体とコンテキスト化されています。 「ローマ人は奴隷と富を集めるために戦争を繰り広げました。スペインは金と領土への欲望から帝国を築きました。ヒトラーは、荒廃したドイツを経済大国にした。 「しかし、戦争は変わらない。 '
つまり、ゲーム内の戦争は、欲望と欲望のために行われた戦争と同じ流れであり、どちらも「公正な」戦争の理由とは言えません。それは私がフレーズが指すと信じるものです:決して正当化されないので、決して変わらない。不当な戦争は不合理な戦争です。このすべての不条理は、「戦利品もその武器であった」ことを考慮すると、さらに暗示されます。戦争が繰り広げられている…より多くの戦争が繰り広げられるように。それはどれほど愚かですか?
ゲーム自体に見られる「戦争」についても同じことが言えます。最初に フォールアウト 具体的には、スーパーミュータント軍と人類との戦争が中心的な対立です。スーパーミュータントは、戦前の行動の直接的な結果です。 West-Tekはこのゲームでアメリカ政府向けに一連の技術を開発しました。その中の1つには、中国からの生物学的戦争の可能性を防ぐための薬が含まれていました。この薬は生物兵器との戦いに成功しましたが、副作用により筋肉と脳の機能が極端に成長しました。当然、これらの影響は政府を魅了し、政府はその後、強制進化ウイルス(FEV)を使用してスーパーソルジャーを作成したいと考えました。
実験が完全に終了することはありませんでしたが、このすべてが行われた施設は、後にリチャードグレイによって再発見されました。リチャード・グレイはFEVにさらされ、最終的に「マスター」になります。その後、彼はウイルスを使用してスーパーミュータントのマスターレースを作成することにします。彼の意図は、人類を悲惨、紛争、戦争を超えた何かに進化させたいという点で「高貴」でしたが、それはまだ見当違いであり、ナチスとの類似点は明らかです。したがって、人間とスーパーミュータントの間の戦争は、2つの点での不条理の結果であると言うことができます:狂った、非常識な悪役、および以前の戦争の記録のばかげた結果。
に フォールアウト2 、中央紛争は「政府」と荒地住民の間の戦争です。政府は、今では自分たちを「飛び地」と呼んでいますが、かつての土地を取り戻したいと考えています。政府の一部の見た目は有益なものとみなすことができますが、これらの人々を任命した人はいません。彼らは、核ホロコーストの前に選ばれた人々の子孫です。それとは別に、彼らがかつてあったものを取り戻そうとする方法はばかげている。彼らはすべての遺伝的「不純物」を取り除き、「純粋な緊張」を持つ人々の社会を作りたい。
さて、荒れ地はもはや人間とは考えられないので、一瞬生きるに値しないという考えを楽しもう。彼らが他の「何か」に変異した理由は、政府によるものです。政府が世界に非常に多くの放射能を放出させたというだけでなく、政府が金庫をいじって実験させたのです。 Vaultは、人々が生き残り、いつか社会を再建することを可能にすることを意図していませんでした。それらは、特定の条件下で人々がどのように反応するかを見るための社会実験であることが意図されていました。たとえば、1つのVaultには、男性1人と女性999人が収容されていました。
人間としての分類は荒れ地にとって議論の余地がありますが、彼らはまだ意志力を持ち、依然として合理的な思考が可能です。個人的には、人類の未来が危機にwhenしているとき、その残骸の大部分を取り除くことは私とうまく座りません。私は科学者ではありませんが、人々が核後の世界に住むことを可能にする突然変異を持つことは有益なことだと思いますか?いずれにせよ、エンクレーブにとってこれは重要ではありません。なぜなら、彼らにとっては、荒地は実験用のネズミに過ぎないからです。ここでも、戦争の原因は不合理です。
に フォールアウト3 、「中央」の対立を選択することがより難しくなります。私たちはスーパーミュータントと人類の間に戦争があります。 フォールアウト1 。ストーリーの大部分は、「Project Purity」の下で住民にきれいな水を提供したい科学者と、「不純」を取り除きたい政府との間の対立に焦点を当てています。エンクレーブは、主人公の父親が浄化しようとしているのと同じ水を汚染することで大量虐殺を行うことができます。ここでは、まだ言われていないことはあまりありません-プロットは、私たちが見ている紛争の再ハッシュです フォールアウト1 そして 2。
そして、ゲームの背後にいる人々はどう思いますか?私はクリス・アベロロンに連絡しました。 フォールアウト フランチャイズ、最近働いた人 フォールアウト:ニューベガス 。 「ここでの議論は(まあ、ほとんど私から)、「戦争をしたいという衝動」は決して変わらないということです」とクリスは説明します。もちろん、ある意味で「戦争は変わらない」はキャッチフレーズ以上のものではないことに注意する価値があります。 「歴史は、私たちに、はい、戦争は変わることを明確に示してきました。実際、過去20年間で戦争の概念全体が劇的に変化し、技術も劇的に変化しました。だからそれは本当に素晴らしいキャッチフレーズですが、論理的に意味をなさないと思います」。
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だから、まるで個人的な解釈に帰着するかのように思えます。これは質問を請う:言葉は何を意味するのか 君は?