review the division 2
それほど分裂していない
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私の冒険を通して ディビジョン2 、1つのことは明らかでした。MassiveEntertainmentは、この時点で成功したシューティングゲームを起動する方法を知っています。彼らは20年近く練習してきましたが、最初はロッキーでしたが最終的には修正されました 分割 。
最初は、私は物思いにふけっていました ディビジョン2 の世界とキャラクターが私を引き寄せることができます。しかし、メインキャンペーンといくつかのエンドゲームでカーテンが描かれた後、私は他のほとんどすべてに納得します。
トムクランシーのディビジョン2 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Massive Entertainment
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2018年3月15日
MSRP:59.99ドル
本当に瞬間はありませんが ディビジョン2 ドラッグ自体、ランクを上げてさまざまな複雑さを把握し始めたので、プレイし続けるのが簡単になりました。武器はより多様で興味深いものになり、あなたがより多くのロックを解除し、グループと一緒にさまざまなビルドを追求するにつれて、スキルが開き始めます、そのようなこと。
D.C.の設定になったときの最初の迷いも、ユニークなミッションが出現すると次第に消えていきました。特に、リンカーン記念館や航空宇宙博物館などの印象的なセット作品のいくつかは、プラネタリウムの対決を完了しました。 ディビジョン2 紙の上のザラザラしたベニアは、最も魅力的なものではありませんが、複雑なマップデザインは、あなたとAIが戦術的に1対1で戦おうとしている間に輝きます。
EclipseでMavenを使用する方法
バックグラウンドで稲妻がパチパチと音を立てている間にワシントン記念塔を取り戻すことは、DCで多くの時間を過ごす人として私を襲ったクールでありながら完全に見逃しがちな光景です。地域のより個人的な側面のいくつかを強調する機会がありました- DCの裏庭にあるバージニア州とメリーランド州の美しい田園地帯の一部-Massiveは必要なものすべてにほぼヒットし、ほとんどありそうもない場所で詳細を提供します。
Massive Entertainmentは、荒れ果てた環境に関してはやや限界を押し広げており、たまにアーケードゲームを入手することも恐れていません。キャンペーンには、2つの装甲を備えたスレッジハンマーを装備した遺体安置所に閉じ込められている部分があります。これにより、破壊されないようにしようとするパーティーでのより高い困難に関する緊張した経験が得られます。別の傑出したものは、ボスキャラクターが最終的に彼の軍隊と一緒にあなたを圧倒しようとするボスキャラクターとの巨大な銃撃戦で最高潮に達するレベルです。
しかし、古い物語に関する私の懸念は決して軽減されませんでした。敵は、ほとんどの場合、顔が見えません。地獄、あなたの派evenでさえ、あなたのライバルよりももっと注意を払っていますが、ほとんど記憶にありません。ルーターシューターにエージェンシーを組み込み、世界をさらに魅力的にする方法があります(サイレント主人公も痛い)、Massiveが 程遠い 車輪にグリースを塗るシリーズ。 分裂 おばあちゃんの狙撃兵をもっと使うことができると言っています。物語がごみ箱ですでに冷えているときに、さらに押すことを恐れないでください。
強力なストーリーの欠如があなたにとって取り決めを破るのであれば、他にも多くのオプションがあります。しかし、市場のほぼすべてのシューターを演じる人として、私は傷がどれほどきついかによって必然的に引き込まれました ディビジョン2 本当にです。ほぼすべての武器が装備に満足していると感じられ、スキル(ドローンから自走砲塔、手rena弾を復活させるまで)は、かなりの瞬間的なゲームプレイを行うのに十分なほど奇抜です。
旅行中、数え切れないほどの「ラストセカンドセーブ」が発生し、いくつかの殺人事件の際の悲惨な瞬間がたくさんありました。敵のAIは反応的で応答性が高く、多くの場合、チームの外に飛び出し、それらを破片に引き裂きます。この種の動作により、ダークゾーン(PVPとPVEの混合)がさらに面白くなり、実際に定期的にいくつかの作業を行うことになりました。私が夢中になっていない唯一の活動はPVPで、これは主に協同組合に焦点を当てることに賛成していると感じているからです(私は元気です)。
ディビジョン2 また、最近では珍しい、ルーターシューターのクリーンローンチの恩恵も受けています。 PS4での1日のめったにないクラッシュとスキルバグ(パッチが適用されているように見える)以外では、私の経験はスムーズです。敵のキャラクターモデルが障壁の内側で立ち往生したり、誰かが空中を50フィート飛んだりしたときのように、ゲームを壊すよりも不条理な珍しい「ロックスターゲームのバグ」がありますが、それらは簡単です肩をすくめる。
EclipseはC ++を実行できます
だから、エンドゲーム:私はそれをプレイし、感銘を受けました。レベル30の現在の上限に達し、最後の拠点(ダンジョン)がクリアされると、Black Tuskファクションが表示されます。それはそのような天才的な考えです:「私は本当だった ファイナルファンタジー ボスはずっと動き続けます。これらの男は厄介で、技術的に進歩しており、本質的に 分裂 への答え メタルギアソリッド 、ロボット攻撃犬を完備。エンドゲームミッションのほとんどはキャンペーンの目的を変更した場所ですが、Tuskツイストはそれらの一部を変更し、難易度を上げることで緊張感を高めます。
エンドゲームが ディビジョン2 ビルドのさらに多くの機会を開きます。これは、スペシャライゼーションコンセプトで最もよくわかります。 Black Tuskが移動すると、3つのエンドゲームコンセプトから選択できます:解体論者、生存者、および狙撃兵。 3つすべてに独自の超兵器が付属しており、才能があり、4番目の武器として、武器をタップまたはダブルタップするのではなく、交換用のギアボタンを押し続けることでいつでもアクセスできます。それぞれサイドアーム。
3つはすべてスワップ可能で、独自のスキルツリーが付属しています。スキルツリーは、エンドゲームのレベルアップ(つまり、ランダムなギアボックスの獲得)に向けて取り組んでいます。繰り返しますが、より良い戦利品のロックを解除し、ギアを変更してスキルを変更する方法、および専門化の最適化を同時に行っているため、ここには本当の進歩があります。現時点では既存のコンテンツを繰り返している可能性があります(最初のraidドロップと後続のDLCが到着するまで)が、まだ飽きてはいません。基本的にカバーベースの戦術的な射手である完全に異なる能力を使用しているプレーヤーでいっぱいのチーム全体を目撃することはかなりの光景です。それはまだその半退屈な感じを持っていますが、それはグラインドが決して面倒ではないという意味で魅力的です。
もっとプレイした ディビジョン2 、スケールのスコアが高いほど意味があります。その決定的な頂点に到達するまで遊ぶのが面白くないなら、それは無意味な陳述でしょう。しかし、幸いにもそうです。私はここに指名します ディビジョン2 その前身の裏にあるその広大なアップグレードに対して、名誉あるBUG(bring-up-your-grades)賞を受賞しました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。Endgameは315のギアスコアでテストされました。)