review the powerpuff girls
砂糖、スパイス、そしてほとんどすべての素敵な
15年前、 パワパフガールズ 私のジャムでした。私はそれを見ていた(と一緒に デクスターズラボ )学校から帰ってからほぼ毎日、ビデオゲームを起動する前。数週間前、いつ パワーパフガールズ:タウンズビルのディフェンダー が発表され、新しい外観で復活した最愛の子供時代のフランチャイズに適切なレベルの注意を払ってそれに近づきました。つまり、私は最悪の事態に備えていました。
以前、開発者Radiangamesは、ほんの一握りの、しかし恐らくはインスピレーションを得ていないXbox Liveインディーゲームで知られていました。ライセンスされたタイトルは、通常、サブパーであり、特にソース素材と同じウィンドウでリリースされるタイミングのものです。それにもかかわらず、 タウンズビルのディフェンダー ユニークで、本当に面白いメトロイドバニアになります。
パワーパフガールズ:タウンズビルのディフェンダー (Linux、Mac、PC(レビュー済み))
開発者:Radiangames
パブリッシャー:Cartoon Network Games
リリース日:2014年3月14日
MSRP:7.99ドル
リグ:AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz、4GBのRAM、ATI Radeon HD 5700、Windows 7 64ビット
このジャンルの標準的なファッションでは、パワーパフガールズは冒険の開始時にすべての力を失います。 Mojo Jojoは、手続き上の記憶を消去するデバイスを構築し、すべての力を使用する方法を忘れさせます。彼はまた、Blossom、Bubles、およびMayorを誘naし、Buttercupにその日を救おうとさせました。
最初は、Buttercupは左または右に歩くことしかできません。彼女はパンチもジャンプもできません。尻尾にロボットがいるので、走り続けなければなりません。非常に完全に無力化されることは一種の興味深いことですが、ありがたいことに、このセクションは長続きしません。バターカップが取り戻す最初の思い出の一つは、パンチの仕方です。その後すぐに、彼女は飛行方法を思い出し、物事は本当に正しいと感じ始めます パワーパフガールズ プロパティ。
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最初は少し奇妙に見える設計上の決定の1つは、2つの攻撃ボタンがあり、1つは左向きの攻撃用で、もう1つは右向きの攻撃用です。慣れるまでには少し時間がかかりますが、なぜそうなっているのかがすぐにわかります。ゲームに入ると、バターカップは発射物の攻撃を受け、制御スキームは一種の単純なツインスティックシューターとして機能します。独立した攻撃方向を使用すると、プレイヤーは右に射撃しながら左に飛ぶことができます。
その時点で、大騒ぎのように見えたものは、より小さなものになります。一部の敵は、不健康な量の輝く紫色の弾丸を出しました。それが弾丸地獄と呼ばれるようなポイントに達することはありませんが、少女たちは、状況がそれを必要とするとき、彼らのより強力な近接攻撃に加えて、遠くからかなりの回避と射撃をします。
最終的に、ButtercupはBlossomとその後のBubblesを救出し、プレーヤーはボタンをすばやく押すだけで3つの間を自由に切り替えることができます。 3つすべての基本的な能力はほとんど同じですが、それぞれに固有の発射物攻撃があります。キンポウゲには、壁を通過することができる波ビームのようなパルスがあり、ブロッサムは、スプラッシュダメージを与えて氷を溶かす火の玉を投げます。バブルには、最も広範囲に広がり、特定の障壁を凍結できる氷の攻撃があります。
少女たちのユニークな能力は、他の普遍的な能力も同様に使用されますが、進行とバックトラックをブロックする手段の一つを提供します。これらの種類のゲームに関する限り、 タウンズビルのディフェンダー ほとんどの場合よりもオープンで、いつでも複数のパスを使用できます。パスが最も意味をなす方向はあまりありません。
これは、ゲームの弱点の1つを強調しています。マップは本来あるべきよりも役に立たないのです。このような非線形環境とそれに伴うバックトラッキングでは、マップは、以前に進行を妨げていたものに関する情報を提供しません。部屋に見つけるパワーアップがあるかどうか、敵から一掃されたかどうかは表示されますが、それ以外はほとんど表示されません。
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探検するエリアが大きすぎず、飛行する少女の能力により、それを横断することは比較的迅速な努力になるので、それは大したことではありませんが、それは取ったジャンルのための後退のようです無駄な時間と労力を最小限に抑えるための近年の手順。
最初のクエストを完了した後、2番目のクエストが開きますが、進行は少し異なります。モジョのキークエストでは、パワーパフガールズは取り戻された記憶をすべて保持し、マップのセクションは、能力ではなく収集可能なキーによってロックされます。ほぼ完全にパワーアップした状態で起動することを補うために、戦うロボットは以前よりも多く、手ごわいです。
この2番目のクエストでは、戦闘が本当に要求され始めます。いくらか練習すれば、プレイヤーは最初のクエストの後半に現れるクールな能力のいくつかを完全に活用することができます。少女たちは空から発射体を打ち抜き、敗北した敵を爆発的な武器として使用し、破壊的な突撃攻撃を行ってロボットを落とすことができます。最初のクエストでの戦闘は簡単すぎると感じる人もいますが、2番目のクエストではより満足できるものになります。
Mojoのキークエストには、進行状況の変更にもかかわらず、独自のマップの問題があります。施錠されたドアと開いたドアを明確に区別しますが、双方向テレポーターとして機能する特定のドアを備えたより広いエリアです。ゲーム内のマップに欠けている大きなことは、テレポーターが互いにつながり、マップ画面に簡単に表示できる何かのためにロートメモリコンポーネントを必要とすることです。
グラフィカルに、 タウンズビルのディフェンダー のための最近の視覚的な再想像と一致します パワパフガールズ 、最初は嫌いでしたが、最初の2時間のクエストが終わるまでに慣れました。ただし、シリーズの純粋主義者とそれを乗り越えられない人々には、キャラクターのスプライトだけでなく環境全体を変更する、古典的で太い輪郭のアートスタイルを使用するオプションがあります。そうでなければ、私は少し目立った画面の破れを経験しましたが、その経験からあまり気を散らすものはありませんでした。
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サウンドトラックはまともなチップチューンコレクションですが、フランチャイズには特に合いません。それは多くの人が連想する予想される甘いポップではなく、少し汚れた音がします パワパフガールズ 。それは決して悪いことではありませんが、単に一致しません。
全体として、私は出てきた パワーパフガールズ:タウンズビルのディフェンダー 嬉しい驚き。パワーパフガールとして飛び回ってロボットを打ち負かすというルックアンドフィールを損なうだけでなく、メトロイドバニアのジャンルのユニークなテイクとして独自の権利を持っています。周りを移動する手段としてプラットフォーム化に最も焦点を当てているのに対し、女の子の絶え間ない飛行と発射物の武器は、代わりにshmupゲームプレイに重点を置いています。
いくつかの設計上の見落としがありますが、 タウンズビルのディフェンダー 良い、堅実なゲームです。それは十分にフランチャイズを処理しますが、それがなくても良いでしょう パワーパフガールズ プロパティ。合計約4時間のゲームプレイで、それは歓迎を超えず、間違いなくフランチャイズに正義を行います。