shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Unreal Engine4経由
次回プレイするとき Shin Megami Tensei V とを参照してください 主人公の ウェーブのかかった髪、カワイイヘアフィジックスプラグインと呼ばれるもので実行されていることを覚えておいてください。
では、犯人は誰ですか?ほかならぬ Epic Games of Japan’s Kazuya Okada 。彼らはツイッター経由でプラグインの使用を認め、 Shin Megami Tensei V Unreal Engine 4で実行されている、ゲームで使用するためののチーム。これは、アニメの実行とジャンプをたくさん行ったときに最初に気付いたものの1つであり、ヒーローをより目立たせるのに役立ちます。
プラグイン自体は非常に精巧であり、キャラクターモデルのボーンフィジックスを微調整するためのオプションを提供します。岡田はプラグインページで、カワイイ髪の物理学がより良く、よりユーザーフレンドリーな代替手段であると主張しています デフォルトのAnimDynamicsノード 、これはデフォルトのUnrealEngine特典です。もともとは2019年後半に1.0形式でリリースされ、2020年12月まで微調整が行われていました。
あなたは実際にここでカワイイ髪の物理プラグインを見つけることができます 。岡田のファンが次のようなゲームで使用されていると指摘しているため、最近ではかなり人気があります ファイナルファンタジーVII:最初の兵士 と スカーレットネクサス 。ゲームデザインのコラボレーションの側面がどのようになったかはワイルドであり、盗まれた資産やアイデアの厄介な代替手段ではなく、自由に使用できるプラグインを使用してスタジオに興奮しているデザイナーの良い例を見るのは素晴らしいことです。
(ジョンありがとう!)
c ++スタックデータ構造
先日リリースされた #真・女神転生V にて自作の疑似物理プラグイン #KawaiiPhysics をご採用いただいていますー!本当にありがとうございます!
(なんと主人公の長髪の制御に使われているようです!まさかの場所で聞いたときビックリしましたw) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— おかず (@pafuhana1213) 2021年12月7日