review tower wars
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タワーディフェンスゲームは私の中毒です。本能的に戦略的でありながら、部分的な決意と忍耐力を備えたこれらのタイトルは、私からの知恵を常に喜ばせ、イライラさせてきました。最近、タワーディフェンスゲームが急増しています-カジュアルからクリエイティブまで、出てくる各ゲームは、ジャンルのいくつかの新しい側面を発明または拡大しているようです。その結果、基本的なタワー防衛の原則の型を破り、独自の何かを生み出すことは難しい場合があります。
タワーウォーズ タワー戦略と軍隊構築を組み合わせて、競争力のあるマルチプレイヤーのひねりを加えて、タワーディフェンスを側面に向けます。この再発明は、特にインディーズゲームの場合、非常に多いように見えますが、 タワーウォーズ 独自のルーツを維持しながら、ジャンルに耐えることができます。
タワーウォーズ (PC )
開発者:SuperVillain Studios
出版社: SuperVillain Studios
リリース日:2012年8月14日
MSRP: 9.99ドル
の基本的な前提 タワーウォーズ シンプルです。ほとんどのタワーディフェンスゲームと同様に、さまざまな種類のタワーを経路に配置することで、敵軍から城を保護します。ただし、これは戦闘の半分に過ぎません。プレイヤーは、城の安全を確保するだけでなく、敵の城に対する攻撃の開始も担当します。これは、おばあちゃんの「プラントタワーズアンドウェイト」タイプのタワーディフェンスタイトルではありません。これは目前の真の戦争であり、毎秒やるべきことがあります。
目的は、敵の城を破壊し、自分の城を守ることのバランスを保つことです。これは、金と別の種類の通貨であるバトルポイントで、さまざまなタワーとユニットを購入してアップグレードすることによって行われます。金は自然に発生しますが、金の主な供給源は鉱夫を介してもたらされ、プレーヤーは競技場に点在する鉱山内で購入できます。
バトルポイントは、敵に向かって部隊を派遣することによってのみ達成できます。ユニットは敵のラインを越えたときにBPを獲得し、生きている時間に応じてもう少し蓄積します。タワーとそのアップグレードはゴールドで購入できますが、軍ユニット、マイナー、およびそのアップグレードはゴールドとBPの組み合わせで購入できます。
3つのマップから選択できます。各マップには、塔を配置できる六角形のタイルのフィールドが含まれています。点線が敵の城からあなたの城へと続き、彼らの軍隊があなたの城を攻撃するために行進します。これらのパスは、プレイヤーがタワーを構築する場所に応じて変更できます。最終的には、さまざまな塔のある小道に敵を巻き付けることで、敵が城の門にまっすぐに入らないようにするという考え方です。
8種類のタワーがゲームを飾っています-いくつかは基本的なタワー防衛タイプ(矢印、弾道、シールドディフューザー)であり、他は少しユニークです(巨大な木et、風の塔、溶岩工場など)。このジャンルのほとんどのゲームに加えて、敵軍を効率的に攻撃するためにアップグレードまたは販売できます。各プレイヤーは、基本的なうなり声のユニットであるMr. Moopsyから始まります。より多くのゴールドとBPを獲得した後、プレイヤーはバロンフォンペプト(ヒーラー)、マダムスッシーレナー(シールドブースト)、スタンリークランカーボトム(ビッグユニット)など、さまざまなユニットをアンロックして購入できます。
配列を別の配列にコピーするjava
ユニットのアップグレードは、ヘルス、アーマー、シールド、スピードを強化したり、バトルポイントの獲得を増やすために購入できます。城は追加の鎧や射手で強化することもできます。これは敵の軍隊が塔を通過してゲートを突破したときに役立ちます。
タワーウォーズ チュートリアル、クラシックTD、メインのタワーウォーズゲームなど、いくつかのモードがあります。このチュートリアルは、機能を学ぶためのキュートで有益な方法であり、beatられるまでコンピューターと対戦することさえできます。しかし、それは重要な詳細を明らかにしているようであり、ゲームの特定の仕組みと、ユニットとタワーの使用方法についてプレイヤーに有利になるように教えることは有益です。
10年の経験のためのjavaj2eeインタビューの質問
クラシックTD(タワーディフェンス)は、まさにその名前が示すとおりです。プレイヤーは、敵の軍隊に対してタワーを構築できる限り生き残ります。メインゲームのTower Warsは、ランクモードまたは非ランクモードでプレイできます。ランクモードでは、友達を招待して、他のプレイヤーと2v2または3v3で対戦したり、マッチしたプレイヤーと1v1のゲームをプレイしたりできます。ランクなしでは、最大3v3でプレイするように友人を招待できますが、このモードには一致する設定はありません。
ゲームの主な問題の1つは、ストーリーまたはシングルプレイヤーモードの欠如です。チュートリアルの後、プレイヤーはクラシックTDモードに設定するか(すぐに古くなる可能性があります)、ランク付けされていないゲームをプレイする他の友人がいない場合は、ランクマッチに直接進むことができます。練習モードさえなければ、ほとんどのプレイヤーがすでに熟知しているので、すぐにランクインするのは難しいと感じました。私が遭遇した別の問題はキュー時間でした-1v1クイックランクプレイの場合、マッチを見つけるのに最大5分かかることがありました。 2v2または3v3のいずれかで友人と協力するのに10〜20分かかり、このモードを誰もプレイしていないのではないかと思いました。
タワーウォーズ それ自体がユニークです。グラフィックは洗練されており、全体的な仕組みはインディーズゲームに適しています。スマートに見えるスチームパンクなテーマで、それは非常に深刻でなく、非常に愚かではないというバランスをとっています-その間の何かが正しいノートに当たります。しかし、ゲームを完全でプレイ可能な成功にするために、やらなければならないことがあるようです。
チュートリアルからの助けはあまりなく、ランクモードでプレイヤーを倒すのに必要なスキルを練習または成長させる方法がないため、学習曲線は非常に急です。キュータイムはチャート外であり、その間、Tower Warsのシングルプレイヤーモードはありません。そうは言っても、SuperVillain Studiosはゲームに機能を追加するために懸命に働いています。彼らは頻繁にSteamフォーラムを巡回し、フィードバックを取り入れ、プレイヤーを満足させるための微調整を行っています。これにより、より完全なパッケージという点でいくつかの希望が与えられました。現在のところ、これらの問題は少しcr屈です。
筋金入りのタワーディフェンスファンはきっとお楽しみいただけます タワーウォーズ 、彼らは塔と軍の戦略を研究するのに必要な時間とエネルギーを費やす可能性が最も高いからです。このゲームが現在提供しているものは、すでにタイトルを所有している友人のグループがたまたま存在しない限り、ゲーマーの大多数にとって爆発的ではありません。 タワーウォーズ 完全に機能し、精神に満ちています。ただし、シングルプレイヤーモードと手に負えないキュー時間がないため、多くのゲーマーが満たされないままになる可能性があります。