review tony hawk ride
実際にスケートボードに乗りたいと思ったことはありますが、リビングルームを離れる時間を見つけることができませんでしたか?
競争で多くの市場シェアとマインドシェアを失ったアクティビジョンは、設計図に戻り、その結果がついに市場に出ました。紹介 トニー・ホーク:ライド 、実際のスケートボードに似た革新的なモーションセンシングコントローラーで人気のスケートボードフランチャイズを復活させるというActivisionの試み。
しかし、それは良いことですか?は トニー・ホーク:ライド その急な入場価格の価値は?続きを読んで調べてください。
トニーホークライド (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、Wii)
パブリッシャー:Activision
開発者:Robomodo(Xbox 360、PlayStation 3)、Buzz Monkey(Wii)
リリース日:2009年11月17日
MSRP:119.99ドル
前もって、あなたが言うことができる多くの肯定的なことはないと言わなければなりません トニー・ホーク:ライド 。今後の購入やホリデーギフトを正当化することを期待してこのレビューを読んでいる場合は、間違った場所に来ています。この段落と最後の段落の間には多くの言葉がありますので、私はあなたに恩恵を与え、時間を節約します- トニー・ホーク:ライド は、ビデオゲームの歴史の中で最も失望し、イライラするタイトルの1つです。 Atari 2600バージョン E.T. 最終的にそのマッチに会ったかもしれません。
私はいつも、あなたが何か良いことを言うことがなければ、まったく言わないことを教えられてきました。しかし、私はトニー・ホークが(ActivisionとNeversoftの助けを借りて)人気を博したゲームの「ジャンル」に関するこの新しいテイクをレビューする仕事をしているので、選択の余地はありません。それではまず、良いものを邪魔にならないようにしましょう。
トニー・ホーク:ライド 主要なギミックとしてモーションセンシングスケートボードコントローラーを紹介します。アイデアは、ゲーマーに以前のリビングルームで見られたものとはまったく異なる体験を提供し、プレイヤーがスケートボードの実際の活動をより忠実に反映できるようにすることで、スケートゲームを次のレベルに引き上げることです。
周辺機器自体は印象的で、大きくて頑丈で、ゲームに必要な動きを実行するために必要なドキドキと虐待に耐えることができます。このボードには、スニーカーやラバーグリップ付きの快適なトートスリッパソックスを着用している場合、足がボード上を滑るのを防ぐ仕上がりのような「グリップテープ」が特徴です。
ボード自体には、前後(左右)の動きを検出する2つの内部加速度計と、手(および場合によっては足)の動きを検出する4つのセンサーがボードの両側にあります。それは巧妙で革新的な周辺機器であり、しっかりと構築されており、理論的にはその「現実の」スケート体験を提供するはずです。もちろん、キーワードは「すべき」です。それについてはもう少し詳しく説明します。
トニー・ホーク:ライド また、かなり大きく多様なサウンドトラックがあり、長年にわたって トニーホーク ビデオゲームの伝統。サウンドトラックの範囲は、堅実なトラックや驚きからほとんど無害な曲までありますが、それらはゲームが活用しようとする80年代のスケート文化を具体化するものではありませんが、ゲームのコンテキストでは十分に機能します。
さて、これで良い点はこれで終わりです。ディスクをコンソールに入れると、ゲームの問題がほとんどすぐに始まるからです。
トニー・ホーク:ライド ゲームのスケートボードコントローラーを調整することから始めます。 5〜10分のプロセスで、4か所でボードに足を踏み入れ、障害物を取り除き、退屈な音を聞く必要があります。 トニーホーク 彼はゲームと世界最先端のビデオゲーム周辺機器の興奮を装おうとしています。調整したら、準備は完了です。電池を交換するか、ボードが接続されているコンソールを変更しない限り、再度調整する必要はありません。
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もちろん、最初にゲームを起動してからボードを何度も再調整しました。何か間違ったことをしていたと確信していたからです。ゲームのチュートリアルの早い段階で、最も基本的な動きと思われるものをうまくやっていくのに苦労していることに気付きました。
例:スケーターを左右に動かすだけでスケーターを操作するのは、イライラさせられ、髪を引っ張る雑用です。ゲームのチュートリアルでは、わずかな動きをするだけでよいことに注意していますが、わずかな動きでも、選択した方向にスケーターが大きく外れてしまうことがあります。
幸いなことに、このゲームには、カジュアル、自信、ハードコアの3つの難易度があります。自信はゲームのデフォルト設定であり、ガイド付きのパスを提供せず、スケーターをあなたが適切と思うように指示し、トリックを揃えるのに役立つ小さなナッジのみを提供します。ハードコア(自信を持って数回走った後にロック解除)は、トレーニングホイールを完全に脱ぎます。カジュアルはスケーターをレールの上に置き、ガイド付きの経路をたどり、トリックに集中できるようにします。
画面で冒とく的な言葉を叫んでから1時間程度(「移動方法」初心者チュートリアルのチェックポイントをスケーターで操作するのは面倒で、ほとんど不可能です)、私は残りの時間をカジュアルに費やしました、私は少なくともトリックを脱ぐことを楽しむことができると思います。
そのような運はありません。 「レールに乗る」カジュアルにすると、ゲームは少しイライラしなくなりましたが、簡単なトリックを引くのに必要なスキルを持っていないか、ボード周辺機器とゲームが単に協力したくないことがすぐに明らかになりました別の。
スケートボードでのコーディネーションは最高ではありませんが、私がゲームをプレイした他の数人の経験に基づいて、問題が後者であることが非常に明らかになりました。ゲームがあなたに望んでいることのほとんどは、あらゆる種類の正確さまたは予測可能性では不可能です トニー・ホーク:ライド スケートボード周辺機器。実際、画面上のスケーターに自分の好きなように演技してもらうことは、これまでビデオゲームでやらなければならなかった最もイライラすることです。
フリップトリックを実行することはできませんでした-おそらく、一方の端でボードを持ち上げ、左または右にピボットすることで行われます-どんな信頼性でも。ゲーム内のチュートリアルに従って手紙をたどろうとしても、スケーターがトリックを実行するかどうかはヒットまたはミスでした。たいていの場合、ボードを上げて左または右に旋回すると、ゲームを「f * cking a ** hole」と呼ぶか、ある時点でボードを取り上げて不満の子供のように地面に投げました。それは単に腹立たしいことです。
しばらくの間、私は単にコーディネーションを持っていなかったという事実かもしれないと思ったので、新しいアプローチを取りました-チュートリアルの指示に従ってボードを手で動かす。より正確な動き(自分が床にいて、ボードを指揮している)であっても、信頼性のあるトリックを引き出すことはできませんでした。スケートセッション中、片足でボードを踏みつけ、一見ランダムなトリックを実行するために激しく揺れることでポイントを獲得することができました。 それ うまくいきませんでした。
グラブトリックを実行しようとすることは、それほど苛立たしいことではありません。スケーターが空中にいる間、アイデアはセンサーの上または近くに手を置いて(実際に触る必要はありません)グラブトリックやその他の高度なモディファイヤを行うことです。これには2つの問題があります。 1つは、身長に応じて、センサーをかなり低く、近くにしゃがんで、動きを認識させる必要がある場合です(運がよければ)。私自身も含め、ほとんどの人にとって、このアクションはほんの数分のゲームプレイの後にうんざりするでしょう。
2番目の問題は、周辺機器の領域にある他のすべての種類のものがセンサーに拾われることがあるということです。ジーンズを着ていますか?カフが実際にセンサーを覆っている可能性があります。あなたのソファがあなたの後ろに近すぎますか?背面センサーが覆われています。靴紐?そのセンサーに注意してください。その結果、もちろん、ゲームとコントローラーが混乱してしまいます。もう一度、スケートボードコントローラーを拾い上げて投げ戻すだけです。
この「ハンズフリー」ゲーム体験に関するもう1つの素晴らしい点は、実際にはそうではないということです。多くの トニー・ホーク:ライド のゲーム内メニューは、ボード上でノリーとオーリーのアクションを実行することでナビゲートできます。ゲームには、システムに接続されたコントローラーも必要です。このコントローラーを使用してゲームのメインメニューをナビゲートする必要があります。また、おそらく、一時停止メニューやゲーム内の他のすべてのメニューをナビゲートするためにも使用します。どうして?ゲームのように、ボードを使ってそうするのは面倒でイライラするからです。
そうは言っても、プレイしている間はいつでもコントローラーを手に持つことになりそうです。それが私に起こったことであり、それは2つのことを引き起こしました。一つは、誰かがこのゲームをハックして標準的なコントローラーでプレイするのではないかと思って、ほとんどの時間を費やしました。 2つ目は、トスの周辺のスケートボードを持ち上げるために体を曲げるのにうんざりしていたため、怒ったときに別のことを投げることができました。
ゲームに必要なトリックや動きを実際に実行できるとしましょう。たぶん、あなたはトニー・ホークです。それでも、ゲーム自体は提供するものがあまりありません。キャリアキャンペーン '(Road Trip')全体は、数時間で完了することができる、面白くて厄介なメニュー満載の出来事です。チャレンジ、トリック、スピードの3つのセッションタイプで構成されています。チャレンジでは、ハイライトされた領域でネイルトリック/スコアを探し回っています。トリックは、指定された数のポイントを獲得しようとし、ボード上で動き回るようにします。また、スピードを使用すると、エリアの端から端までレースを行うことができます。
また、「フリースケート」もあります。これにより、ロックを解除したエリアを自由にスケートできます。他のセッションタイプをプレイしているときに非常にイライラしたり退屈したりするので、おそらくやりたくないでしょう。
最後に、 トニー・ホーク:ライド また、マルチプレイヤーパーティモードも用意されているため、あなたと数人の友人が一緒に立ち、フラストレーションを共有できます。または、オンラインにアクセスして、(ゲームをプレイするのに十分不幸な人を実際に見つけることができる場合)、ペットロックまたは2つの良いゲームに120ドルを費やしたことを望んでいる他の人と交わることができます。
はい、 トニー・ホーク:ライド 119.99ドルです。タイトルが魅力的で興味深い体験を提供したとしても、それはどんなゲームや周辺機器にとっても飲み込むのが難しい価格です。しかし、実際は、トニーホーク:ライドはそうではありません。実際、Activisionがボードを無料で配布し、ディスクだけでボードを販売したとしても、価格を正当化することはできませんでした。
一般的なC ++インタビューの質問
理論的には、 トニー・ホーク:ライド 面白くて新鮮なゲーム体験だったかもしれませんが、ActivisionとRobomodoは少なくともチャンスをとって賞賛されるべきです。しかし、実行中、 トニー・ホーク:ライド ほぼすべての面でフラットになります。当然のことながら、フランチャイズはその光沢を失い始め、Electronic Artsは独自の新鮮なテイクで急降下しました スケートボード 。 Activisionは何かをしなければなりませんでした。そして トニー・ホーク:ライド 確かに「何か」です。
ただし、Neversoftのリリースを希望する「何か」を探している場合 Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero:World Tour 今年、私は与えることをお勧めします トニー・ホーク:ライド 試してみてください。他の皆のために、本物のスケートボードの購入を検討するか、そのコピーを破壊する トニーホークプロスケーター4 古き良き時代を思い出すために…彼らは間違いなく私たちの後ろにいます。
スコア:2-悪い (2は災害です。彼らが持っていたかもしれない良いものは、グリッチ、不適切なデザインの選択、または他の多くの問題にすぐに飲み込まれます。