destructoid review mirrors edge
この休日に一人称シューティングゲームをプレイしたい場合は、お好きなものを選んでください。それらはほんの一握りですので、時間をかけて選択してください。続ける。待ってます。
しかし、一人称プラットフォームアクションゲーム?まあ、本当にしかありません 鏡の縁 、興味深い創造的リスクが 戦場 開発者Digital Illusions CE。ゲームは、全体像の政府のスパイの目を避けるために屋上を介して情報を提供しなければならない「ランナー」である、信仰の使い古したチェリーレッドのスニーカーにあなたを置きます。
サードパーティのタイトル用に通常予約されているクイックプラットフォームゲームプレイでは、 鏡の縁 それは前に来たものとは異なり、一人称のタイトルです。信仰は急上昇しますか、それとも高層ビルの端から不器用につまずきますか?ジャンプの後。
鏡の縁 (Xbox 360、PlayStation 3、PC)
EA DICEにより開発
Electronic Arts発行
2008年11月11日にリリース
これを早めにやってみましょう:演奏 鏡の縁 既に見たすべての予告編でゲームが見ているのと同じくらいクールに感じることができます。一人称ランニング、ダイビング、スライド、射撃-すべてはあなたのコントロール下にあり、ほとんどの場合、見事に機能します。
これまで、ファーストパーソンのタイトルは基本的なものに最も適していました-物を撃つ、物に撃たれないようにしゃがむ、物を撃つことを邪魔する可能性のあるオブジェクトを飛び越えるためだけに含まれるジャンプボタン。と 鏡の縁 、DICEはスクリプトを反転し、プラットフォーム化に重点を置き、正面の戦闘状況を阻止します。
制御 鏡の縁 ジャンプやスライドなどの基本的なアクションに使用されるいくつかのボタンで、シンプルです。それが機能するとき、それは素晴らしく機能します-レベルまたは単一の領域をうまくナビゲートすることから得られる爽快感は、わいせつに満足しています。ドアを開けて細いキャットウォークを走り、タイミングを合わせたロールまたはスライドで落下を壊しながら、下のエリアに飛び込みます。速度を落とすことなく、壁を水平に走る直前に、フェンスを飛び越えて、着陸時に通気孔の下を滑ります。半自動のマシンガンによる火災の雨を避けながら、これらすべてを行います。
それは、指先でジャッキー・チェンの最もクレイジーなスタント、アクションフリックの運動速度のようなもので、あなたが何をしているのかを知っていれば、あなたは完全で完全な悪人のように感じるでしょう。つまり、タイミングの悪いボタンを押してアクションが停止し、顔を最初に壁に叩きつけて信仰を完全に停止するまでです。または、パイプに向かって跳躍し、手でそれを1インチずらして死にます。または、警官を武装解除しようとして失敗し、至近距離で撃downされたためにあなたの人生を逃れざるを得ない場合。
必死で、心臓がドキドキするペースなら 鏡の縁 の予告編はゲームプレイ中ずっと維持できますが、そうではありません。ファンシーなフットワークとアクロバットのa敬の念を起こさせる組み合わせをつなぐ1つのインスタンスごとに、ジャンプを逃して死に至る10個のインスタンスがあり、ゲームの1つに数歩しか戻されません時々罰するチェックポイント。次に、かなり短いロード画面が表示された後、さらに進もうとしますが、再びあなたの死に突入します。このサイクルを数回繰り返すと、あなたにぶつかります-あなたはおそらく正しい方向に向かってさえいなかったでしょう。
確かに、 鏡の縁 「ランナービジョン」を使用して次に進むべき場所についていくつかの手がかりを提供します。これは、環境内を案内する赤いオブジェクトとしてゲーム内で現れます。そして、Bを押し続けると、信仰はあなたが向かうべき方向に自動的に注意を向けます。
残念なことに、屋内エリアでは、Bボタンを押すと失敗することが多く、場合によっては単純な壁や天井に誘導されます。そして、あなたがあらゆる方向から銃撃砲撃の弾幕を持っているとき、前進し続ける必要性は、環境に隠された赤いオブジェクトをスパイする能力を無効にします。
できる限り試してみると、ゲームの一部の領域の試行錯誤の性質を見落としがちです。自分が何をしているのかを理解すると、止められないという感覚が報われます。屋上を飛び越えたり、滑り落ちたり、転がったりするスピードと流動性のスリルは、ゲームの厳しい環境であり、他のゲームでは体験できないものです。
残念ながら、ゲームの一貫性のない世界のルールをいくつか見落とすことはできません。これは、広告の吐き気を繰り返す可能性のあるイライラする領域に役立ちます。何度か、自分が見逃してしまうジャンプ(ゲームの早い段階で到達できた距離)を作ろうとしていることに気づきましたが、それは単にあなたが意図した道ではないからです。そして、ある特定の追跡では、私は信仰を車の前に跳び上がらせることができず、その結果、「ミッション」が失敗しました。その代わりに、私はより高いエリアに登るためにその辺に走り回ることを余儀なくされました。別の例では、私は短い机の上を飛び越えることができませんでしたが、その隣にある座席を使用して、その上に自分自身を跳ね上げることができました。
ゲームには白兵戦と銃撃戦も含まれていますが、ゲームの設計では、このようなタイプの出会いを思いとどまらせます。ほとんどの場合、敵との正面からの遭遇は回避できますが、それに強制されると、いくつかのレベルで失敗します。敵と顔を合わせると、敵の武器が赤く点滅したときにボタンをすばやく押すことで、敵を武装解除する小さなウィンドウが表示されます。正しく行われた場合、フェイスはスタイリッシュなテイクダウンを実行し、その武器を使用してすぐ近くにいる他の敵を倒すことができます。
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ただし、いくつかの問題が発生する可能性があります。 1つは、テイクダウンを逃した場合、自動的に自分がs ** t状態に陥り、ほとんど常に死に至ることです。もちろん、パンチ、スライディングキック、ジャンプキックなど、さまざまな攻撃を自由に使うことができますが、それぞれの攻撃では、役に立たない効果のない打撃を繰り返し上陸させる必要があります。 DICEの一人称シューティングゲームの血統を考えると、たまたま武器を手に入れた場合、アナログスティックでのターゲット設定は驚くほど困難です。また、敵には無制限の弾薬があるように見えますが、信仰に武器をリロードさせる方法はありません。タップアウトしたら、それを捨てるしかありません。
私が経験した不満のすべてについて、私を驚かせたものがあります 鏡の縁 -私はそれをプレイし続けたかった。一貫してエリアをねじ込んでいた場合(それは自分のせいじゃないか、ゲームデザインの奇妙な部分)、コントローラーを置いた後、信仰を跳躍させてスライドさせるためにスティックに手を戻すことを考えるのを止めることができませんでしたゲームの厳しい、迷路のような環境全体。頻繁に悪化する分野にもかかわらず、遊ぶ 鏡の縁 単に楽しいです。障害物でいっぱいの屋上で速度を維持することはやりがいのある刺激的なものであり、目立たないオフィスビルで失われた25分間や、死に至るまでの時間を忘れがちです。
ゲームのストーリーモードに費やす時間はプレイヤーによって異なり、10の章(および最初のトレーニングミッション1つ)をナビゲートするには6〜8時間かかります。 (私のゲームプレイ時間は6に近かった。)もちろん、その時間の半分はあなたの死に落ちるか、近距離で自動武器によって刈り取られることに費やされる可能性があります。そして、ゲームのストーリー自体は興味深いと脅かされていますが、滑らかでありながら、ほとんど忘れられがちです。 イーオンフラックス チャプター間のスタイルカットシーン。ただし、ゲームのスピードランモードとタイムトライアルモードのレベルのロックを解除する場合のみ、多少簡単で短い終了シーケンスまでプレイすることをお勧めします。
これらのモードは、一日の終わりにプレイを続けるものです 鏡の縁 ゲームの最終的な瞬間をすべて完了した後、ずっと。 「スピードラン」は、チャプターを通じて最速の時間に焦点を当てています。各レベルの「適格な」時間を合計すると74分になり、6〜8時間のゲームプレイという以前の主張は少しばかげているように見えます。 「タイムトライアル」レベルはストーリーモードとは異なり、既存のエリアのみに基づいており、必須のチェックポイントが全体に広がっています。
特に「タイムトライアル」レベルは、 鏡の縁 「罰と試行錯誤」とイライラする戦闘シーケンスを捨てて、「信仰と環境」の考え方を支持します。このゲームは、星を獲得して他のトライアルのロックを解除するためにヒットする必要があるターゲット時間目標を備えていますが、リーダーボードでは、目標に到達するための新しいより高速なパスを見つけて、単一の領域を何度も繰り返します。体に競争力のある骨がある人にとって、このモードはあなたがもっと戻って来るのを維持するものです。残念ながら、非小売レビュービルドのリーダーボードには、友人のベストタイムを特定する方法がありませんでした。あなたのスキルレベルによっては、世界最高と競争することは楽しいというよりも憂鬱になる可能性があります。
一人称プラットフォームのスタイルは間違いありません 鏡の縁 今後数年間、他の人によってコピーされます。それは、それ自体が、従来の一人称ゲームの焦点を変えるゲームのジャンルを定義する瞬間であり、「シューティングゲーム」という言葉で頻繁に修正されます。
経験は決して完璧ではありません。ストーリーモードでは、イライラするシーケンスが多すぎて、それだけで価値のある物語の見返りが得られません。しかし、全体としてとらえます-頻繁な輝きと楽しい、胸がドキドキする瞬間- 鏡の縁 取る価値のある信仰の飛躍です。
スコア: 8-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)