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BattleBit Remastered の新しいパケット損失修正?になり得る!

爆発的な人気となったのは、 バトルビット リマスター このゲームが脚光を浴びて以来、その人気はそれほど衰えていませんが、それには十分な理由があります。 飾り気のない、手間のかからないシューティング ゲームです シーズンパス、マイクロトランザクション、その他のさまざまなライブサービスの罠でプレイヤーが殺到することはありません。 バトルビット ただし、このゲームのネット コードは完璧とは程遠く、フル サーバー上に 254 人のプレイヤーが存在するため、このゲームでパケット損失の問題が大きな問題となる理由を理解するのは難しくありません。
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理解するのをやめざるを得なかった選手たち 最高の銃は何ですか バトルビット リマスター 適切にプレイするためにネットワークを取得するだけでも、パケット損失の問題がどれほど大きな問題であるかがわかります。パケット損失はまったく特有のものではないことを指摘しておく価値があります。 バトルビット 。深刻なパケット損失の問題が発生している場合は、 バトルビット リマスター 、他のゲームでもそれらを取得しているため、これは明らかな懸念です。

BattleBit Remastered でのパケット損失の問題を修正
パケット損失の問題は、過度に高い ping、ラグスパイク、ラバーバンディング、その他のゲームを台無しにする問題を引き起こす可能性があります。これはさまざまな理由で発生する可能性がありますが、最も一般的なのはネットワークの輻輳と信号干渉で、後者は WiFi ユーザーにとって特に顕著です。パケット損失の修正は必ずしもゲーム内の問題ではありませんが、現実世界の介入によって対処する必要がある可能性があります。
ただし、つまずく危険があるとしてネットワーク ケーブルのネズミの巣を床に放置するなど、抜本的なことをする前に、次の潜在的な修正を試してみると効果があるかもしれません。
- サーバーの切り替え
- ルーターを再起動する
これらは、ローカル側でパケット損失を引き起こす問題が発生していない場合にのみ役に立ちます。問題が解決しない場合は、別の解決策を検討する必要があるかもしれません。長期的に考えられる修正には次のようなものがあります。
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- WiFi の代わりにネットワーク ケーブルを使用する
- ルーターを PC に対してより良い場所に配置する
これらのいずれも改善を保証するものではないという事実を強調する価値があります。パケット損失は、膨大な数の問題が原因で発生する可能性があり、その中には、特に田舎や混雑の激しい地域のプレイヤーにとって、診断と解決が難しいものもあります。ただし、タオルを乾かす前に試すことができることがもう 1 つあるため、乾燥を放置するわけではありません。
ルーターを BattleBit Remastered (または他のゲーム!) を優先させます。
2021 年に戻って、YouTuber アダムクス 特定のゲームのパケット損失の潜在的な原因の 1 つを解決する方法を説明するビデオを投稿しました。彼の方法には、ルーターに選択したゲームを優先させることが含まれます。 どれでも 他のネットワーク活動。複数の Web アプリやサービスを同時に実行している状況では、これがネットワーク関連の問題や遅延の急増の大きな原因となる可能性があるため、試してみる価値はあります。ここではダウンロードは必要ありません。プロセス全体は追加のインストールなしで Windows PC 上で完了できます。ただし、Windows レジストリの編集が必要となるため、OS のインストールに重大な問題が発生する可能性があり、問題が発生した場合は Windows の再インストールが必要になる場合があります。言うまでもなく、そのような変更を試みる場合は自己責任で行ってください。
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Adamx のプロセスを要約すると、ユーザーはルーターを優先させるために次のことを行う必要があります。 バトルビット リマスター :
- レジストリ編集を開く
- Regedit で HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Psched を開きます
- REG_DWORD の「開始」を値「1」に設定します (「開始」をダブルクリックし、値のデータ ボックスを「1」に編集し、(OK) をクリックします)。
- 管理者のPowerShellを開く
- 管理者 PowerShell 経由で Enable-NetAdapterBinding -Name '*' -ComponentID ms_pacer を実行します
- gpedit.msc を開きます (エラーが表示された場合は、Adamx のビデオ 3:01 を参照してください)
- 「コンピューターの構成」を展開します (ローカル グループ ポリシー エディター インターフェイスの一番左側)
- 「Windowsの設定」を展開します
- 「ポリシーベースのQoS」オプションから「新しいポリシーの作成…」オプションを使用します。
- 新しいポリシー名として「BattleBit Remastered」を入力します
- DSCP 値を「46」として指定し、「次へ」をクリックします。
- 「この実行可能ファイル名を持つアプリケーションのみ」を選択し、BattleBit Remastered のメイン実行可能ファイル (ゲームのインストールフォルダーにある) へのパスを入力して、「次へ」をクリックします。
- 次の画面では何も変更せずに「次へ」を押します
- QoS ポリシー プロトコルを「TCP および UDP」に設定し、「完了」をクリックします。
このプロセスにより、ルーターは、このプロセスを使用してネットワーク ポリシーに追加された特定の実行可能ファイルを優先することになります。つまり、問題のあるゲームにはほぼすべて適用できます。もちろん、これには以下が含まれますが、これらに限定されません。 バトルビット リマスター 。
そうは言っても、これはパケット損失の問題の減少を保証するものではないことをユーザーは覚えておく必要があります。これは単にローカルな何かが原因でユーザー側でパケット損失を引き起こす可能性を減らすだけです。それでも、これは検討する価値のある潜在的な修正であり、遅かれ早かれ便利になるはずの Windows の巧妙なトリックです。