review submerged
単調にDrれている
時々、ゲームは他の人気のあるタイトルのコンセプトを取り入れて、それらを美しいミックスに組み合わせます。これはそれらのゲームの1つではありません。
あなたの好きな場所でボートをしていました ゼルダの伝説:風のタクト ?遊ぶのか 未知の そして トゥームレイダー あなたが沿ってシミーと棚を登る部分のゲーム?確かにあなたのほとんどはノーと答えましたが、それらの質問にイエスと答えたなら、これはあなたのためのゲームです。
確かに私にとってはゲームではありませんでした。
水没 (PC(レビュー済み)、PlayStation 4、Xbox One)
開発者:Uppercut Games Pty Ltd
パブリッシャー:Uppercut Games Pty Ltd
リリース日:2015年8月4日(PC / PS4 NA)、2015年8月5日(PS4 EU)、2015年8月7日(Xbox One)
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel Core i7-3930K @ 3.2 GHz、32GBのRAM、Nvidia GeForce GTX 980、Windows 10 64ビット
最高のテキスト読み上げソフトウェアレビュー
腹部に切り傷のある不動の少年と少女が、水と高層ビルの頂上に囲まれた非常に背の高い教会のように見えるボートに到着します。女の子は遠くにある超高層ビルの上でパラシュートを見つけ、調査することにしました。ボートに戻って問題なく建造物に向かうと、彼女はゆっくりと頂上に登り、兄弟を助けるのに必要なものだけを備えた緊急配給を見つけます。
超高層ビルを縮小する代わりに、カットシーンを再生して、少女が教会に戻って来て、包帯を貼って兄の上に立っていることを示します。彼女はその後、昼寝してから目を覚まし、自分の兄弟が病気から回復するのに必要なランダムなものを吐き出し、別の超高層ビルの規模を拡大します。このサイクルは、約4時間の間にさらに9回発生し、非常に予測可能な終了が開始時と同じように不明確になります。
イルカ、クジラ、アカエイ、その他の野生生物が自分自身を知っているように、きらめく海の中を超高層ビルの最上部の間でボートを操縦することは、最初はins敬の念を起こさせます。その後、すべての種類が同じに見えることに気付きます。食料が置かれている主要な建物は、遠くから独自の建築物を持っていますが、それらを拡張すると、それらはすべてかなり似ているように見えます。
外部結合と完全外部結合
ボートを運転するのはスリル満点ではなく、特に狭いスペースを通り抜けようとして周囲を跳ね返るときなど、時々不格好に感じることがあります。ブーストボタンを使用すると、制御がさらに難しくなりますが、少しスピードが上がりますが、ゲームはオープンであり、基本的に全世界を探索する必要があるため、それほど便利ではありません。探索を少し簡単にするために、地図と潜望鏡が用意されています。探索中にマップが埋められ、ペリスコープを使用して配給や図面を見つけ、アップグレードを強化できます。潜望鏡で見つけたアイテムは、簡単に見つけられるように地図上にマークされています。これらのツールを組み合わせると、ほとんどすべてのものを見つけるのがかなり簡単になりますが、最初から見つけるのは難しくありません。
建物を登るのは 水没 、それ以上に退屈することはありません。ランダムに配置された棚に沿ってシミングしている女の子のセメントの壁のクローズアップビュー。これは、これまでのゲームで最も退屈なゲームプレイメカニクスの1つであり、 水没 。時折、キャラクターの手が石に手のひらに石をかざしているかのように、非常に迷惑な不格好な音に耐えながら登る排水管があります。幸いなことに、ある時点でクレーンの横にあるはしごを登るのが耐えられる。
60の収集可能な図面を見つけることができる上昇中の建物に分岐パスがあり、都市がどのように水没したのかを物語っています。配給を収容する各建物には、いくつかの図面がありますが、ほとんどが簡単に見つけられる小さな側道にあります。昇順中に図面が渡され、配給ボックスが見つかった場合、配給をつかむと自動的に兄弟に戻されるので、バックトラックする価値があるかどうかを電話する必要があります。それ以外の場合は、建物のスケールを変更します。高速の移動ポイントがなく、配給ボックスを兄弟に戻すために再利用できないため、どのオプションを選択しても退屈なバックトラックにつながるため、多少のトレッキングがあるかもしれません。
街の物語の残りの絵は、街の周りに隠れている小さな建物で見つけることができます。これらの小さな建物は互いにほぼ同一であり、図面に到達するために簡単に見つけられる棚を1つまたは2つ登る必要があり、明らかに短いゲームの長さを延長するための言い訳として使用されています。
例を使用して手動テストケースを作成する方法
すべての図面を収集することは、10個の食料をすべて収集するよりも簡単に時間がかかり、都市の物語を気にしない人は確実に約2時間以内にゲームを完了することができます。私は個人的にすべての図面を収集しましたが、私はまだ街に何が起こったのか正確に知りません。絵はカラフルな洞窟の絵画に相当し、解釈に多くを残します。後から考えると、それらを収集することについてあまり心配しないことをお勧めします。
メインストーリーは、配給を集めて兄弟に戻った後、実際の文脈上のゲーム内理由なしに表示される同様の図面を通して伝えられます。ここでの小さな話は非常に予測可能であり、ロープに乗っているので、気にするのは困難でした。アルコール依存症の成人と保護的な姉を持つ問題を抱えた家族。私はすべて女性のキャラクターとしてプレイするのですが、ポスト黙示録的な世界で、若い男性の兄弟の面倒を見るのが唯一の特徴である女の子は、面白くも独創的でもありません。物語は何百万回も行われ、本当に唯一のオリジナル 水没 それは設定です。
10分以内に、ゲームが提供するすべてのことを体験できます。退屈なボート、同じくらい退屈な建物のスケーリング、潜望鏡を覗いて、登る次の白と緑の建物を見つけます。フェイルステート、緊急性、戦闘はなく、ポイントからポイントに移動し、単調にたわごとを収集するだけです。ストーリーは面白くなく、ゲームプレイは退屈で、いくつかのランドマークを除けばすべてが同じように見え、試練はあっという間に終わります。
代わりにお金を節約した方が良い 沈む それで タイタニック 失敗 水没 。
(このレビューは、開発者が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)