interview picking brain double fines tim schafer
シェーファーチーム。チーム f ** king シェーファー。
彼は私たちのほとんどが知っている人です。背後にいる作家の一人 モンキーアイランドの秘密 、そして背後の男 フルスロットル、 グリム・ファンダンゴ 、 サイコナウト 、そして ブリュタルレジェンド 、シェーファーはゲームの物語とユーモアの最先端にとどまっています。 2008年のスパイクビデオゲーム賞で、ジャックブラックがシェファーの名前を2分間しっかり唱えることを決めたのは十分な理由があります。これは業界最大級の1つです。
だからこそ、この機会に直面したとき、私はとても興奮していました。男性自身との1対1のインタビューです。どうしてノーと言えますか?それでイベントに行って ブリュタールの伝説、 サンドイッチを食べて、男と落ち着いた。
何について話しましたか?おそらく、ゲームの8プレーヤーマルチプレイヤーのようなものについては既にご存知でしょう。 モンキーアイランド 、および創造性の問題がありますが、お知らせします。これらの引用は正義ではありません。私たちは、業界の状態から20年間で物事がどのように変化したかについて、多くのことについて話しました。秘密と静けさ/ウインクウインクの姿勢に包まれた業界では、ティムシェーファーのような人と率直で楽しい話をするのは爽快でした。あなたは間違いなく自分でそれを見てみたいと思うでしょう。
ティムシェーファーとの完全なインタビューのためにジャンプを打ってください。
DESTRUCTOID:現在、このイベントはマルチプレイヤーイベントです。これは、開発および開発されたゲームの最初の部分だとおっしゃいました。マルチプレイヤーがどのように生まれたのか説明できますか ブリュタルレジェンド ?
ダブルファインプロダクションの社長兼CEO、ティム・シェーファー:
私は常にそれを最初からマルチプレイヤーゲームとして想像していました。それはロッカー軍の一種のリーダーであるということです、そしてエディはシングルプレイヤーキャンペーンで軍隊を作るこの男です。軍隊の各要素、ヘッドバンガー、カミソリの女の子、雷鳴、そして彼が軍隊に追加する各ユニットの作成ストーリーを見ることができます。
oraclesqlは回答pdfで例を照会します
マルチプレイヤーでは、すべて自由に使用できます。そして、アイデアは、あなたがこのステージを構築しているということです、そして、 ブリュタルレジェンド 、私たちはロックショーを戦争と、バンドを軍隊と同一視しています。だからあなたはバンドを作っている、あなたは軍隊を作っている。したがって、これらのヘッドバンガーを構築し、軍隊に採用します。彼らはステージから飛び降りてきます。
あなたはそこに出て、これらのファン間欠泉を見つけます-それは自然に発生するファンが地面から泡立ちます-そしてあなたはゲームで素晴らしいギターソロを演奏することであなたの軍隊に勝ちます、そしてそれらにブースを作ります、ファンには商品が必要だからです。そして、彼らはあなたの軍隊に忠誠を保ち、あなたのステージに戻ります。それは基本的にあなたが心配しなければならない唯一の資源です。彼らは自動的にあなたのステージに戻り、より大きなショーを行うのを助けます。より大きなステージを作成するか、より多くの戦士を兵士に採用することができます。これは、ゲームをプレイするときに行う戦略的な決定の一種です。
これがゲームの流れです。リソースポイントを獲得し、ファンを獲得し、戦士を作り、戦場に送り出し、より多くのリソースポイントを獲得し、最終的に敵のステージを攻撃して全焼できるほどの十分な軍隊を獲得します。
今夜は1v1だけをプレイしていますが、これは4v4と同じくらい高いことを知っています。その経験を説明してください。
それはあなたの友人との協力的な経験です。チームチャットに参加し、「わかりました。リソース構築を担当します。敵軍への嫌がらせを担当します。」または、すべてを同時にすべて実行することもできます。職務をどのように分割するかは、プレイヤー次第です。ゲームをそのようにプレイできます。アクションゲームのように、あなたとあなたのaだけで、コンボを行い、ロックスライドを行い、ロックキックを行い、花火を行い、xを使うbra屋としてプレイできます。
または、より戦略的にプレイすることもできます。適切な時間に適切なソロを演奏することで天気を変えることができ、それによって戦闘の流れが変わります。または、戦場を飛び回って、あなたの軍隊または敵の軍隊のこの鳥瞰図を得ます。あなたはスカウトして、「ああ、彼らは多くの歩兵を建設している」と見ることができ、あなたが上級プレイヤーなら、「私は金属獣を持っている、それは歩兵に本当に強いので、さらにいくつか作成します」と、これらのカウンターがゲームにあります。本当に、それはすべてのレベルの遊びのためのものであり、あなたがアクションに興味を持っているなら、あなたはその中にいることができます、あるいはあなたがより深く行きたいなら、あなたはより深く行くことができます。
キャラクターの派ionsは3つしかありません。ダウンロード可能なコンテンツで今後さらに派factを見ることができますか?
言うことはできません...しかし、確かに、3つは非常に異なっており、非常に異なる経験を提供するので、それを使って探求することがたくさんあります。例えば、アイアンヘッド、エディ・リッグスの軍隊、そして最後に余分な「e」が付いたアイアンヘッドがあります、「それらは余分な金属であり、彼らはあなたが古典的なロックについて考えているものですロッカーの女の子や、チョッパーなどのヘッドバンガーや男のように、アルバムのカバーに表示されます。彼らは多くの火事攻撃を受けており、本当に速いです。
2つのファイルの違いを見つけるlinux
それから、あなたはもっと黒い金属であるDr死の運命を持っています。彼らはブラックメタルに耳を傾け、アンデッドに見え、本当に不気味で、ネズミをバーフする男がいて、彼らの専門はデバフとバフをすることです。彼らはオルガンで本当に憂鬱な音楽を演奏できます。彼らは、Ironheadeとは一線を画すキーボードを喜んで使用します。彼らは彼らの音楽で戦場にいる全員を憂鬱にし、それは彼らをより良く戦わせ、彼らの敵をより悪く戦わせます。
そして、汚染されたコイルは悪魔の軍隊であり、彼らはティム・カリーによって表明されたドビクルスによって運営されています。彼らはすべて階層に関係しているので、彼らはこのような構造化され組織化された軍隊のようなバトル修道女と戦争の父、そしてOver Blessersを持っています。彼らはすべて自分の手下を持っています、そしてあなたは彼女が戦場でどこにいてもバトル修道女と話すことができ、彼女はすぐに手下を出現させることができます。敵の基地にいる場合、手下の束を生成できるため、非常に強力なテクニックです。しかし、それらはより複雑なので、各派withには長所と短所があります。私たちのマルチプレイヤーでは、人々が長い間探求するものがたくさんあると思います。
そのため、マルチプレイヤーは、 ブリュタルレジェンド 。それはゲームの完成に近づいており、ほとんどのゲームが通過しないいくつかのハードルを通過しました。このゲームがほぼ完成していることを知っているあなたはどうですか?
エキサイティングです。つまり、あなたは長い間ゲームに取り組んでおり、それが一種のあなたの人生になり、あなたの仕事はゲームではないように感じますが、 ブリュタルレジェンド 。私たち以外の人が実際に試合を見ることができることをとても楽しみにしています。私たちはそれを見て、プレイしてきましたが、オフィスで本当に楽しいと思いますか?しかし、あなたは決して知りません。 「ああ、私はそれを人々に見せることが待ちきれない」と言っていて、今夜誰にでも見せることは本当に恐ろしいことです。人々がいまだに遊んでいて、楽しんでいるという事実は良い兆候です。
これで、送信のこの終了フェーズに入ります ブリュタルレジェンド プレスに向けて、次のDouble Fineの次の製品についていつ学ぶのでしょうか。ヒントを提供できますか?
( 笑う )それについて話す前にしばらく時間がかかるかもしれません。つまり、多くの異なるものになる可能性があります。にはたくさんの物語があります ブリュタルレジェンド 私が伝えたい宇宙。私がやりたい新しいアイデアもあります。あなたはそれを待つ必要がありますが、たくさんのものがあります ブリュタルレジェンド 私たちが話していることはまだありません。
非常にクールで、良いことが来るようです。先月、非常にクールなリリースと再リリースがいくつか出てきました。の モンキーアイランド あなたが作成を手伝ったフランチャイズは、突然大きな問題になりました。このゲームを作り直して生まれ変わって、まったく新しい世代にプレイさせることに対するあなたの反応はどうですか?
本当に面白いです。つまり、素晴らしいことです。私は多くの暖かい気持ちを持っています モンキーアイランド ;音楽を聞くと、すぐに幸せになります。3歳の頃の1990年のことを思い出します。スティーブパーセル、ピーターチャン、デイブグロスマンとオフィスを共有していました。ロンギルバートは会場を下っていました。このゲームを一緒に作りました。私はもっと若かったのですが、オンラインになってたくさんの厄介なフォーラムのコメントを読むことができるようになる前でした。 ( 笑う )
それはあなたとあなた自身を楽しませるゲームを作っているたくさんの友人でした。本当に楽しい時間でした。私がゲームをプレイするとき、特にクラシックモードでプレイするとき、そのような感情はすべて私に戻ってきます。プレイするのは本当に楽しい経験です。人々がそれにどのように反応するかを見るのは面白いでしょう。物事は変化し、人々は異なる経験を求めています。
過去のゲームの問題の一部は、あなたが思い出したよりも優れているか、悪化していることです。人々が覚えていることを願っています モンキー 彼らが覚えていたよりもさらに良いのは、おそらく彼らが最初にそれを演奏したときとても若かったので、ジョークの半分を受け取らなかったからです。あなたはいつもワーナーブラザーズの漫画のようにそれを書いてみてください、ジョークの少年版があり、それを望む人のためのより洗練されたバージョンがあるので、うまくいけば子供としてそれをプレイした人は大人としてそれをプレイしますより深いレベルの理解を得る。それが私が望んでいることです。私はそれが好きではないことを願っています キャッチ-22 、大学でそれを読んだとき、それはあなたの心を吹き飛ばします。それからあなたは大人としてそれを読みます、そして、あなたは「大学でそれを読んだとき、これはより良かったと思います」のようです。 ( 笑う )
それで、あなたは再リリースで何らかの形、形、形に関与しましたか モンキーアイランド ?
噂だけで聞いた。ロンとデイブはそれを知っていましたが、彼らは本当にタイトなプロの男です( 笑う )、彼らは私に何も言わないでしょうが、多くの人々がそれについてゴロゴロしているので、私は何かが起こっていると言うことができました。
ポイントアンドクリックに戻ることはまったくないと思いますか?
私の仕事のやり方は、アイデアを思いついてそれをすることです。そのため、ポイントアンドクリックゲームのアイデアがあったら、それをするでしょう。私は多くのコンソールゲームをプレイしますが、それらは私に刺激を与えてくれます。私は遊ぶと言うでしょう スーパーマリオ64 PCゲームを考えることから、コンソールゲームを作ることを考えるようになった理由です。それはどこですか サイコナウト から来た。この長いプロセスが始まり、最終的には サイコナウト 。遊ぶ 時のオカリナ そして マリオ64 世界を探索するさまざまな方法があることに気づきました。クリックするだけでなく、よりアクセスしやすい方法があります。クリックしても何も問題はありません。それは別の経験です。作るのがとても楽しかった ホストマスターとユーモアの征服 、これは私たちのWeb担当者Clintが作成したばかげた小さなFlashゲームであり、あなたはそれをプレイしていて、「この種のゲームを作るのはちょっと楽しい」という感じです。
基本的に、私は将来について楽観的です。なぜなら、業界はあらゆるサイズのゲームをサポートできるようになり、小さなアドベンチャーゲームを作成できるようになったからです。 5年のプロジェクトである必要はありません。ダブルファイン自体は、大きなゲームと小さなゲームを同時に作成できるようになるまで成熟しています。
私たちのサイトには実際にコミュニティメンバーから質問があります。コミュニティメンバーの1人であるNaim Masterが、Xbox LiveアーケードまたはPlayStation Networkの2Dスタイルのゲーム、またはダウンロードが簡単で簡単なタイトルの作成について考えたことはありますか?それはダブルファインの将来の何かでしょうか?
間違いなく。どんなアイデアでも頭に浮かぶことができると感じており、それを言えることは非常に幸運で幸運だと感じています。うまくいけば、このチームを通じてDouble Fineを通じて築き上げ、才能のある人がたくさんいて、一度に複数のことができることを願っています。そして、私たちは小さな2Dゲームをします ターシャのゲーム (Double Fineサイトの横スクロールプラットフォーマー)。あなたがそれをプレイしたかどうかはわかりませんが、それはコミックに基づいたウェブゲームのようになります。 ClintはTashaのアート、Razの音楽、Birdを使って自分ですべて作っていましたが、実際にプレイすると、本当に楽しいメカニズムになります。基本的に、私たちはそれをやっています。私が言っているのはそれだけです。
あなたは創造プロセスについて言及しました、そして私たちは本当に知りたいと思ったコミュニティメンバー、DaedHead8とKrowを持っています:あなたは非常にユニークで、非常に特別で、非常に…必ずしも奇抜ではないが、非常に異なるタイプのゲームとキャラクター特に比onaとイメージ、特にサイコナウトで、そして ブリュタルレジェンド ...
ロープとは何ですか?
ロープ? ( 笑う )えー、それは作品内の包括的なテーマのようなものです。
いいね
申し訳ありませんが、私は英語専攻です、それはひどいです。
うわー、男、あなたは戦う。なんという束。
( 笑う )しかし、私はあなたに尋ねたいです、あなたは創造的になるために何をしますか?どのようにして創造力を発揮しますか?
最初に、私はたくさんの比tropを食べるのが好きです。それは本当に私を刺激します。
( 笑う )
私はいつもあなたの頭にガチョウのようなものがあると信じています、そして、ガチョウは金の卵を産むか、産まないかのどちらかです。独創的なアイデアから離れて生活するとき、それはちょっと怖いです。なぜなら、毎日の初めは空白のページのようだからです。あなたは支払われませんし、あなたが考えを持っていなければあなたは住宅ローンを支払いません。考えてみると、これはちょっと恐ろしいことです。
誰もが本当に創造的であることができます。これらのアイデアをフォローアップすることを恐れないだけです。作業中に学んだこと モンキーアイランド ロン(ギルバート)と。面白い会話を書いた唯一の理由は、それが一時的な会話だと思ったからだと思います。私たちはただ冗談を言っていました。 「後ろを向いて、三頭の猿だ!」 Ronが実際の回線を教えてくれると思い、それを交換します。 Ronが私たちのオフィスに来たとき-それはプログラマーと共有されていて、彼はラインで笑いました-そして、私は「私はそこに何を言うのか本当に知りません」と彼は「それでした!私たちはそのラインを言うつもりです!」私は「あなたは本気になれません。三頭の猿?三頭の猿、ロンのようなものはありません。ディスカバリーチャンネルを見たことはありませんか?」 ( 笑う )実際には、多分それはデイブまたはロンだったかもしれませんが、そのうちの1人は、「あなたの後ろに出てくる3頭の猿の芸術を実際に作るべきです」と言いました。そして、私は「いいえ、皆さん!それはばかげすぎです!」それから私たちはそれをやりました。それはこのゲームに関する私のお気に入りの1つでした。
それは、他の人があなたを笑うのではないかと恐れて、自分の創造的なアイデアを殺す脳内のこの内部センサーがあることを知ったときです。そして、誰かが来てあなたに「それは間違っている!」と言うことを恐れています。あなた自身を検閲します。そして、そのようなものがたくさんあります サイコナウト 、アイデアを持ち歩く検閲者、あなた自身のアイデアを破壊するこれらの自己検閲者。また、グロリアのレベルには、あまりに大きく、批判的で、必要なことをできないようにする内部批評家を持つというアイデアに似た、そのような大きな批評家がいます。それは人々が対処しなければならない心理的なものです。
その経験をして モンキーアイランド 「いいえ、実際、あなたは正しいです。あなたが持っている愚かなアイデアはしばしばあなたが持っている最高のものです、そして誰が彼らについて彼らが考えるか気にしますか?他の誰もが間違っており、それらの人々は本当に愚かです、だから誰が彼らの考えを気にしますか?だから、それらの愚かなアイデアを取り、それらを実行します。そのようなものをそこに置いても結果はありません。それは私が人々にもっと愚かなアイデアで実行することを奨励するものです。
それは本当にあなたがそれらのアイデアで走っていることの証です。なぜなら、それはケーブルテレビで、例えば、アメリカで最も人気のあるコメディアンの一人、ジャック・ブラックが「ティム・フーキン」に向かって5分間唱えたあなたの名前だったからですシェーファー!」あなたにとってはどうでしたか?
それは非現実的でした。というのは ( 二人とも笑う )、「これらのショーには、開発者がまったくいないからです。彼らは俳優が出て来て、男のふりをする グランドセフトオート 賞を受け入れます。彼らは実際の開発者ではありません。ジャックはある意味、ジャックから来たのだと思います。ジャックはそれらの賞の背後にある創造力の1つであり、彼は本当のゲーマーだからです。彼が遊んだ 質量効果 二回。それはこのゲームで働いている恐ろしいことです、私は彼の声で働いています。私は彼がそれを演奏することを知っています、そして、彼はすべての対話の行を見つけます、そして、例えば、30,000行の対話があります。だから私は彼がそれを好きになることを確認する必要があります。
とにかく、彼は本物のゲーマーであり、彼がゲームについて話すとき、彼が何について話しているかを知っています。そして、ゲーマーをそのレベルに上げるための彼の選択だったと思います。それは一種の冗談でしたが、ある意味では、すべての開発者にとっても素晴らしいものでした。私たちはオスカーほど魅力的ではありません。ゲームのアワードショーがこれほど魅力的なものになるとは思いません。ゲームデベロッパー(ブラッドピットとアンジェリーナジョリーがゲームに登場するまで)は職人であるため、私たちが獲得する最も魅力的なものはディレクターズギルド賞だと思います。だから、テレビに出られたのは本当に幸運だった。そして、それはジャックへのオマージュですが、私たちの世代では、より多くの人々が最近ゲームに精通しています。以前は声の才能でした。彼らは入って来て、ゲームに取り組み、何を言っているのか知らなかった。今日、人々は自分が話していることを知っており、ゲームはより一般的であり、それは異なる時代です。
ティムシェーファー、これは信じられないほどのインタビューでした。ありがとうございました。
私も率直でしたか?
いやいや! ( 笑う )
後悔することはありますか?
さて、何か言いたいことはありますか-
後悔することはありますか? ( 笑う )
まあ、確かに!あなたはしたいですか? ( 二人とも笑う )人が座って ブリュタルレジェンド 、3、5、10の言葉で要約できるなら、ロックトーバーに来てください。人々に感じてもらいたいことは何ですか?
ヘビーメタルを愛する人に、ヘビーメタルを愛する人が彼らのためだけにゲームを作ったように感じてほしい。しかし、私はまた、ヘビーメタルを嫌う人々がゲームのユーモアや行動によって引き付けられ、それから少しだけヘビーメタルを好むようになります。それは(私にとって)本当のことであり、私は本当にそれを愛しています。そして、これまでに聞いたことのない多くの素晴らしいバンドに人々をさらしてくれることを願っています。
驚くばかり。ありがとうございます。
ありがとうございました!