review muramasa the demon blade
エンドツーエンドテストと回帰テスト
とても焦りました 村正:悪魔の刃 今月Wiiに登場します。斬新なアクションゲームは、何ヶ月もトレーラーで魅了されてきました。そして、ここにあります。ダイは投げられ、私たちの運命は決まっており、それを防ぐことのできるものは何もありませんでした。
ゲームが店頭に置かれたので、あなたはそれをあなたと一緒に家に持ち帰って、それを愛する家に与えるべきですか?おそらく。このレビューを参考にして、あなたの決定を知らせてください。これは私たちが書いた中で最高のものです 村正 まだ!
詳細については、以下をクリックしてください。
村正:悪魔の刃 (Wii)
開発者:Vanillaware Ltd.
パブリッシャー:Ignition Entertainment
リリース日:2009年9月8日
MSRP:49.99ドル
村正 絶対に美しいゲームです。背景は緑豊かで詳細であり、絵本の中を走っているような印象を与えます。同様に、キャラクターのデザインは豪華で、すべてのキャラクターは美しく流動的なアニメーションを持っています。私はしばしば、自分が寒さを止めて、それがどれほど豪華かを見つめていることに気づきました。あなたがあなたのゲームのスプライトのファンなら、これにはスプライトがあり、それらは幻想的に見えます。
物語として、 村正 せいぜい無難です。キャラクターは興味深く、プロットには魅力的な瞬間がないわけではありませんが、プレゼンテーションに大きく関係するいくつかの問題があります。ゲームのボス戦の周りで、大規模な戦闘の前後にキャラクター間の対話のセクションがあります。これは、大勢の敵と戦い、場所にたどり着くということです。大きな悪者が来て、どうやって準備を整えるべきかについての大きくてエキサイティングな警告です。その後、ゆっくりと進行するストーリーコンテンツによってフローが完全に破壊されます。うるさい。
それでも、物語は説得力があります。プレイ可能な2人のキャラクターであるKisukeとMomohimeは、どちらもOboro Styleと呼ばれる秘密の剣術のテクニックを習得した人々の精霊の家になります。喜助は、過去の記憶も追跡されている理由も記憶していない指名手配犯です。一方、桃姫は、天国の壁を取り壊そうとする魂が無理やり持っている甘い女の子です。彼らは素晴らしいキャラクター、特に桃姫であり、物語は少しペースが遅くても興味を維持するのに十分なほど豊富です。
各キャラクターには、日本の一方の端からもう一方の端までのストーリーがあります。ストーリーが完了するまでに約8時間かかります。その後、ゲームの多くのボーナスダンジョンで戦う機会があります。それらのいくつかは、いずれかのキャラクターが利用できる3つのエンディングのそれぞれを見るために完了する必要があります。さらに、キャラクターのストーリーを完了すると、他のキャラクターのゲームのボスレベルにアクセスできるようになり、基本的にすべてのコンテンツを各キャラクターでプレイできるようになります。
ゲームプレイは明らかに単純です。これは非常に基本的なハックアンドスラッシュゲームであり、そのメカニズムの深さではなく、動作の熱狂的なペースによって説得力があります。日本の地方を駆け抜けると、忍者、僧mon、鬼などとランダムに遭遇します。特定の敵にはより効果的な戦略がわずかに異なる場合がありますが、何かを殺すために必要な恵みはほとんどなく、プレイヤーはボタンマッシングだけでゲームの前半を簡単に通過できます。
そのため、戦闘はスキルに大きく依存するのではなく、消耗の行為になります。戦闘は、多くの場合、一度に何人の敵を倒すかによって決まります。新しいスキルを採用するように強制するのではなく、敵は強くなり、挑戦者を増やすためにより多くの数で到着します。これは、戦闘はかなり反復できることを意味しますが、移動する速度と選択するさまざまな武器により、戦闘は新鮮に感じられます。
攻撃をブロックしてそらすと、剣は力を失い、最終的には壊れます。剣は再び鞘に入れて少し忍耐することで修復でき、常に3本の剣を装備しています。剣はサイズによって区別され、通常のブレードは迅速な攻撃を提供し、長いブレードはより遅く作用しますが、より多くのダメージを与えます。さらに、すべての剣には特殊な攻撃があり、その攻撃の一部を使用して活性化することができます。新しい剣は、ボスの敵を倒すか、戦闘で獲得したポイントを使うことで獲得できます。
いくつかの本当に便利な特別な攻撃は別として、ほとんどの剣は完全に交換可能であり、おそらく最もダメージを与えるものを使用するだけでゲームの多くを費やすでしょう。ただし、時間が経つにつれて、一部の剣は、生の攻撃力よりも二次的な特性から大きな価値を示します。特別な攻撃に加えて、ほとんどの剣は、経験値と健康回復を得るために、ステータスブーストまたはボーナスの形でプレイヤーに何らかのボーナスを与えます。
ゲームは基本的に多くのランニングと剣のスイングであるため、時々少し繰り返します。敵はダメージを調整し、キャラクターのレベルに抵抗するように見えるため、実際に進歩しているように感じることもめったにありません。それでも、アクションは退屈を感じる時間をほとんど与えないので、長い距離をかけて退屈に勝ちます。
コントロールはタイトで応答性が高く、アクションゲームで使用する方法です。 3つの制御スキームが利用可能で、プレーヤーはWiiリモートとヌンチャクの組み合わせ、クラシックコントローラー、またはゲームキューブコントローラーを使用してプレイできます。ボタンレイアウトのため、可能であればGamecubeまたはClassicコントローラーを使用することをお勧めしますが、Nunchukコントロールも同様に機能し、プレーヤーの好みの問題にすぎません。
村正 複数の難易度モードを備えています。最も基本的なレベルのチャレンジであるMudoは、自分自身を攻撃しているのではないときに自動的に攻撃をブロックします。これは基本的に、これまでbraをプレイしたことがない人向けであり、経験豊富なベテランが生まれます。ほとんどの人が最も楽しそうなSuroでは、防御スタンスを採用したい場合は攻撃ボタンを押し続ける必要がありますが、それ以外は違いはありません。本当に勇敢な人のための3番目のモードは、死の甘い抱擁の前にヒットポイントが1つしかないゲームを終了した後にロックを解除します。
全体として、非常に堅実なタイトルです。確かに欠陥がありますが、ちょっとした繰り返しの戦闘や少し遅い感じの話を気にしないなら、遊ぶのはとても楽しいです。
スコア: 7.0-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)