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SOCOM:対決 レビューが混在しているため、かなりの混乱を引き起こしました。多くの人がその可能性を称賛しましたが、悪名高いネットワークの問題と不具合を嘆きました。シリーズの作成者であるZipper Interactiveが運転席に戻りました。 SOCOM 重大な償還のチャンスがあります。
ですから、まったく同じ問題を抱えている言い訳は何ですか この 1?
テスターのためのSQLクエリインタビューの質問
SOCOM 4:アメリカ海軍のシール (プレイステーション3)
開発者:Zipper Interactive
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2011年4月19日
MSRP:59.99ドル
最初に気付くのは SOCOM 4:米海軍シール 読み込み画面が好きだということです。実際、ゲームを起動すると、強制的なPlayStation Moveの警告画面が表示され、その後、画面上に静かに座っているだけの栄光に満ちたデスクトップ壁紙が表示されます。 も 長いアイコン、保存アイコン、保存アイコンの意味を示す2番目の画面が続きます。
これをすべて読み終えて、企業のスプラッシュスクリーンをすべてキャンセルすると、最終的にメニューから選択し、ゲームの3つの異なるモード(シングルプレーヤーキャンペーン、協力ミッション、および競争力のあるマルチプレーヤー)を楽しむことができます。
ナラティブキャンペーンを完全に回避することで、最適なサービスを提供できます。呼んでも それ 「物語」はかろうじて存在し、あなたが今までプレイしたすべての一般的な、ロープを積んだ軍事ゲームから一緒に丸石のように見えるので、不誠実です。キャラクターはいません-あらゆる物をむさぼり食う銃を持った不幸な男性です。主人公と敵対者は同じ人である可能性があり、プレイヤーをどのレベルでもエンゲージまたはインクルードする試みはありません。
簡単に言えば、これらの静的な1次元のホムンクリを気にする理由はありません。それは、ゲームに勝つために保存が必要であるという事実以外にありません。
ゲームプレイに関する限り、 SOCOM かなり沼地の標準的な3人称視点のシューティングゲームエクスペリエンスを提供します。すでに市場に出回っているシューターの群れと差別化することは絶対に何もせず、多くの点で劣っています。一つには、との相互作用 何でも ターゲットレチクルが、エンゲージしようとするオブジェクトの特定の任意の領域を指すように要求します。チームメイトを癒すことは非難し難いことです。なぜなら、単に近くにいるだけで「癒し」ボタンのプロンプトが表示されないからです。 見つめている 、ダウンした味方。レティクルは正確な距離にあり、正確なスポットを指している必要があります。その座標はプレーヤーに伝達されません。さらに悪いことに、同盟国を「成功裏に」治癒することは、時々機能しません。いくつかの機会に私は分隊を癒しましたが、彼は起きていないので、プロセスを繰り返す必要があります。
ゲームには、簡単に解決できるはずのこれらのマイナーな不満がいっぱいです。補給ボックスの近くに隠れると、リロードボタンが補給ボタンになるため、リロードできなくなります。 Zipperを使用すると、ゲームでボタンをタップすることとボタンを押すことを区別できたため、その問題を解決できましたが、誰も気にしませんでした。ゲームのカバーシステムも古風な感じがします。敵は固体のコンクリートを撃つことができ、反応しないコントロールは、指示されたときに主人公がカバーにスナップしないのをよく見ます。
少なくとも、攻撃、ターゲットのマーク、ポジションの取得をチームに命じることは十分に機能します。同盟国は一般的にコマンドに従い、協調攻撃を設定することはやや面白いことがあります。それにもかかわらず、このような知名度の高いゲームにあるべきではない昔ながらの問題がまだあります。味方は隠れて立ち往生するか、壁に無制限に走り回るにはバカすぎてパーティーに再参加しようとします。プレイヤーの射線に頻繁に走ったり、敵の攻撃から効率的に身を守ることを拒否したりして、自分のデバイスに置いておくと本当に信頼できません。
さらに、キャンペーンは単純に 退屈な 。ミッションは線形を超えており、戦闘はこれまで見たことのないものであり、基本的にマップの暗いエリアでポイントAからポイントBにゆっくり歩き、敵が盲目的に歩むことで構成されるまったく少数のステルスミッションもありますさまよう、完全に気づかない。繰り返しの戦闘にはほとんど力がありません。アクションが増加し始めても、湿ったサウンドエフェクトとランダムに自殺する敵のAIはゲームに没入感や興奮を与えません。 PlayStation 2では予想されていたが、PlayStation 3では予想されないような問題を抱えた「by the numbers」シューティングゲームです。
SOCOM 4 のキャンペーンはピットですが、協力プレイミッションに他の3人のプレイヤーを含めると、ゲームにさらにマイルが追加されます。 Co-opレベルはメインゲームよりも短く、無限に甘く、特定の目標に焦点を当てたアプローチと、キル、デス、および完了した目標に基づいたプレイヤー間の友好的な競争があります。ヒーリングとカバーへのスナップの問題は、かなり面白くない戦闘と同様に依然として残っていますが、人間の同盟によって与えられるプレッシャーと戦術的な機会は、ゲーム全体に必要な深さと精神的な投資を追加します。
率直に言って、シングルプレイヤーを完全に廃棄し、協力プレイをより中心的で長時間の体験にすることに取り組むことは、Zipperの最大の関心事だったでしょう。レチクルとコントロールの反応に関する一般的な問題は、彼らが不愉快な経験の場所のプライドを与えられていなければ、目立たないでしょう。現状では、協同組合の非常に大きな魅力にもかかわらず、その骨にはあまり肉はありません。シングルプレイヤーのレベルを修正したいくつかのマップがあり、一般的なミッションは十分に変化しているとは感じていません。最初の数回、データサンプルまたは暗殺された将軍を収集してアップロードしたら、ほぼすべて完了しました。
カスタムミッションもありますが、興奮しすぎないでください。カスタムゲームモードは、基本的にシングルプレイヤーバージョンの協力プレイ機能であり、同じマップ上で敵の数を切り替えることができます。家について書くことは何もありません。
どの葉 SOCOM 4 のセービングスローとしての競争力のあるマルチプレーヤーと…実際、サイコロはテーブルから落ち、臭い糞の山に転がりました。悩んだ問題 対決 戻ってきて、かつてないほど悪化する可能性があります。
私の最初のプレイの試みでは、マッチにスポーンし、穴から落ち、約2分間ゲームのマップの外を歩き回って立ち往生しました。その後、私のキャラクターが突然自殺して死んでしまいました。これは、グリッチと接続エラーのカタログとなるものの始まりでした。 SOCOM 経験。
SOCOM 4 お笑いのポイントに遅れています。私はかつてプレイヤーが弾薬を完全に空にする前に、彼が最終的に倒れる前に、ただのクリップではありませんでした。私はすべての最後の利用可能な弾丸を使用して新たに生成されたキャラクターについて話している。それは、幽霊のような幻影のチーム、時間と空間の致命的な制約内に存在しない人間の活動の奇妙なエコーとゲームをプレイするようなものです。それはまったく驚くべきことであり、これは長年にわたってあらゆる形でゲームプレイのラグを見てきた男から来ています。
オンラインでの短い時間で(そしてそれ だった 要するに、本質的にはプレイできないものをプレイし続けることができなかったため)、手rena弾が空中でホバリングしており、移動したり起動したりすることはありませんでした。体が地面から5フィート離れて浮いているのを見ました。実際には起こらなかった爆発で人々が死ぬのを見ました。私はあらゆる記述の切断とゲームキックを見てきました。要するに、私はオンラインゲームが持つ可能性のあるすべての主要な問題を見てきましたが、すべてがばかげたレベルに拡大しました。
関数c ++で配列を使用する
これらの問題について最も語っていたのは、十分な人があきらめ、試合から脱落したときにそれらが消えるということです。私は2人の男に対して1回だけ試合を行い、すべての問題は魔法のように消えました。協同組合についても同様です。これも非常にうまく機能します。これは、執筆時点で、 SOCOM 4 できるだけ多くのプレーヤーを処理することはできません。 5人の戦闘員のうち4人以上がそれを破壊するようです。
記録については、かなり目立たないものであれば、ラグの下にかなりまともなオンラインシューターが見えます。ほとんどのゲームモードは一般的な庭の種類ですが、爆弾処理は、1人のプレイヤーが爆弾処理の専門家であり、チームによって保護されている間に爆発物を拡散しなければならないモードです。 SOCOM 4 必須のランキングシステムと、武器modが必要な人のためのロック解除が含まれています コール・オブ・デューティ 修正。繰り返しますが、壮観なものは何もありませんでしたが、少なくとも、ゲームが適切に機能していれば、ゲーム自体をより見せることができました。それは今ではありません。
PlayStation Moveのサポートは、まだ1つに費やしたお金を正当化しようとしている人のために含まれており、Moveサポートが投げ込まれた他の従来のゲームと同じ話です。移動と照準は問題なく、かなり満足感がありますモーションコントローラーは、癒しから注文の発行まで、他のものを不快に感じます。よくあることですが、従来のコントロールは全体的にうまく機能します。私が知る限り、これはDualShockとMoveのユーザー間でサーバーを分離しないもう1つのゲームです。照準精度と強化されたターゲットレチクル。
これは SOCOM 4 。 3部構成のゲーム。2つはひどい/壊れており、1つは他の開発に費やした時間のために浅すぎます。せいぜい、機能的で、古風なシューティングゲームになることを望んでいました。最悪の場合、それは3年前にリリースされた前編とまったく同じ問題に直面していると思われる、グリッチでラグのあるゲームです。
さらに悪いことに、 SOCOM 4 ただ、今日存在するはずのゲームのようには感じません。でも なしで オンラインの問題は、他の多くの現代のシューティングゲームによって中核であり、他の多くのゲームに負けているゲームに残されています。さえない 見て グラフィックスは次のような他の最近のPS3エクスクルーシブとは比べ物にならないほど素晴らしい キルゾーン3 そして リトルビッグプラネット2 。ソニーが出版したタイトルに期待する基本的な洗練とフレアはありません。
それは時代遅れのシューティングゲームで、新しい血につながろうとしていて、毎ターン失敗しています。それが完全に壊れているという事実は、すでに刺すような傷の塩をこするためだけに役立ちます。
スコア:3.0-悪い ( ラインのどこかで3秒が間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いと脅迫しますが、めったにありません。 )