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こんばんはと幸せな金曜日、友達、そしてバーゲンビンラディンの特別版へようこそ。私たちがここでそれをどのように処理するかを知っている人として バーゲンビル (北部にあります ディルバニア )すでに知っていることですが、新しいタイトルや最近リリースされたタイトルをカバーすることは、正確に標準的な操作手順ではありませんが、優れたゲームがすでに途方もなく低価格で世界に放たれる場合に備えて、私は何をすべきでしょうか?
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したがって、このプロトコルからの脱却は完全に私のせいではないことを理解してください。 BBLのこの3つの頭を持つミュータントチャイルドコラムの責任は、XSGamesとその新しいPS2リリースの肩にのみかかっています レッドスター 、(ついに)3年以上の骨頭の遅れの後、たった20匹のハマグリで利用可能になりました。初期の報告は レッドスター リンデの心に非常に近く、大切な、shmupとbeat-'em-upの両方のジャンルの要素を融合させたゲームとして、私はおそらくそれを少し掘り下げたいと感じました—少なくとも十分です新しいコピーに$ 20を落とすメリットがあります。
結局のところ、私は持っていました ひどく 過小評価 レッドスター 。バーゲンビンのステッカーの価格や、このゲームが何年にもわたって受けた遅延のリーグにだまされないでください。これは最高品質のクラシックアクションゲームであり、見逃してはならない体験です。私のレビューのためにジャンプをヒットし、 このゲームを購入する —あなたがそれを見つけることができれば、それはそうです。
レッドスター(PS2)
によって開発された: 称賛(彼らの特徴的な吸盤、心はありません)
リリース: 2007年4月24日
到着時にビンに入れられた掘り出し物: 新品はたったの19.99ドルですが、見つけるのに苦労するかもしれません。理由を知るために読んでください。
裏話 レッドスター 、私が理解しているように、AcclaimはArchangel Studiosによる同じタイトルのグラフィックノベルに基づいてゲームを開発し、2004年に本質的に完成品であったものを完成させました。破産、そして レッドスター レーダーから外れました。 XS Gamesは、タイトルを公開する権利を購入し、Union Entertainmentの助けを借りて、いくつかのマイナーな調整と改善を行い、設定しました レッドスター 2006年後半にリリースされる予定です。
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このゲームを楽しみにしていた人に聞いてみると、リリース日が何度も何度も押し戻されるのを見るという恐ろしい話が聞かれます。救助のすべてのトラブルのために レッドスター 辺獄から、XSGamesは確固たる日付を打ち砕くことができなかったようです。それから、ほぼすべての人が驚いたことに、ゲームは突然、そしておそらく 魔法のように —今週初めの4月24日に店舗に発送されました。
ただし、いくつかの注意点があります。 PS2は次世代に直面して小売業者によって多かれ少なかれ不活性であると見なされるようになったので、このゲームを販売するための主要な実店舗によるプッシュはほとんどまたはまったくありませんでした。事前に完全に予約注文していなければ、全国の多くのGameStopがこのゲームのコピーを受け取ったとしてもごくわずかだと聞いています。求める レッドスター 名前で、従業員はぼんやりとあなたを見つめます。これは目立たないリリースであり、出荷数が非常に限られているように見えます。コピーを見つけるための最善の策は、何でも売るデパートとオンライン商人のどちらかです。それを維持します。探す価値があります。
レッドスター ゲームプレイの昔ながらのミックステープとして最もよく説明できます。いくつかあります ファイナルファイト 、 いくつかの スマッシュテレビ 、 いくつかの 斑鳩 、そして起動するスタイルがたくさんあります。多くのゲームがさまざまなジャンルを1つの完全なゲームにスムーズにブレンドすることを求めてきましたが、それをうまく行ったゲームはほとんどありません。 レッドスター 。一見すると、このゲームは比較的馴染みのある格闘ゲームのように見えます。かなりヒップなコンビネーションアタック、ジャグリング、エアコンボで物事を揺るがします。この基盤の上に構築し、 レッドスター ass-kickin ’に健康的な量のshmupを注入し、キャラクターに3つの異なる長距離武器を装備することで、ジャンルを複雑にします。それがどのように機能するのか疑問に思っているなら、私はあなたに言います:驚くほどよく。
それぞれの レッドスターの 経蔵、マキタ、マヤの3人のキャラクターはすべて、コントロールが大きく異なり、さまざまな長所と短所があり、ゲームをプレイするための3つのユニークな方法を提供します。選択するキャラクターに関係なく、 レッドスター の戦闘フローはほぼ同じです。戦闘は、近接アクションと長距離の2つの主要な焦点で構成され、それぞれ横スクロールアクションと横スクロールアクションから適応されます。ほとんどの場合、近接攻撃を使用して、後を追う地上部隊を処理し、群集を制御するために銃器を予約し、遠くから敵を弱体化させます。素晴らしくてひどいshmupスタイルのボスもいますが、すぐにそれらに到達します。
コントロールは非常にシンプルです。正方形はコンボにリンクできる基本的な攻撃であり、十字ボタンはシールドをアクティブにし、円は現在選択している銃を発射します。攻撃中にR1を押し続けると、ゲームの各キャラクターに固有の特殊攻撃がアクティブになります。これらの特殊攻撃を基本的な攻撃とリンクさせることが、非常に残忍なコンボを成功させるための鍵となります。の多種多様なbaddos レッドスター さまざまな形とサイズがあり、射撃に対する近接攻撃に弱いものもあれば、その逆もあり、ゲームの進行中に物事が古くなるのを防ぎます。の最大の魅力の1つ レッドスター ただし、ボスです。
からのボスを想像してみてください 斑鳩 、それらの1つは、あらゆる角度からあなたに数百万の弾丸を投げつける巨大な機械的な獣です。同様の専制君主は、 レッドスター 、そして彼らは絶対的な暴動です。ターゲットに近づくと、カメラが急上昇してより包括的な視点を想定し、プレイヤーにボス戦のより伝統的なトップダウンビューを提供します。弱点を撃ち落とす一方で、複雑で迅速な弾丸パターンをかわすようになり、後のレベルでは、それにいる間にいくつかの近接ターゲットを交渉します。少し面倒になりますが、とても楽しいですし、shmup要素を注入することです レッドスター それは本当にそれを完全な経験のように感じさせます。後のボスのいくつかは単に忘れられないです。
そして、他の価値のある横スクロールアクションゲームや喧嘩屋のように、 レッドスター ゲーム全体で協力プレイを提供し、仲間と一緒に仕事をすることはとても楽しい時間になります。での戦闘に対する1つの苛立たしい要素 レッドスター 凶悪犯の幹部があなたのお尻を手渡すために並んでいるのと同じように、その攻撃アニメーションが終了するとすぐに、コンボを終了します。誰かがあなたの背中を見ている場合は、ゲーム全体で少し寛容な体験ができます。
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特に後のレベルで難易度が上がり、 レッドスターの 最大の欠陥はその醜い頭を後押しします:中間段階のチェックポイントがなく、レベルごとの保存システムがあります。ゲームは最初は少し簡単に感じるかもしれませんが、後で間違いなく不在を感じるでしょう。
長さは別の問題です。 レッドスター 数時間でノックアウトされる可能性があります。これは、ゲームに影響を与えるいずれかのジャンルのゲームに期待できることです。最終的に最後のボスを粘着性のあるパルプに置くと、もう少し欲しくなることになります。幸いなことに、キャンペーンに取り組むための3つの完全に異なるキャラクターを持つことで、リプレイの価値が大幅に高まります。 Co-opは、の寿命を延ばすのに大いに役立ちます レッドスター 、 それも。
私のようなゲーマーにとって、 レッドスター 必要なものはほぼすべて揃っています。堅実なゲームプレイ、優れた協力プレイ、そしてそれも半分悪くはありません(プログレッシブスキャンもあります)。そうではありません とても シューターではなく とても 横スクロールアクション— レッドスター 多くの顔があり、ゲーム全体のすべてのレベルでそれらをすべて見ることができます。 20ドルでそれを打ち負かすことはできません。