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今年Evoを取り上げた人として、私は格闘ゲームコミュニティに魅了されました。私のように格闘ゲームへの情熱を共有する格闘ゲームシーンの競争力、ドラマ、仲間意識について何かがあります。理解するには経験する必要がありますが、残念なことに誰もがその機会をまだ持っていません。
ありがたいことに、新しいドキュメンタリー 私は次に行きました この精神を捉えた格闘ゲームコミュニティに関するもので、Huluで視聴できます。イアン・コフィーノ監督のこの映画は、ジャスティン・ウォン、マイク・ロス、グートックス、ジョー・イロベウ・チャラメッリなど、格闘ゲームシーンで最も有名なプレイヤーの数人が、エボ2009に出場するための旅を描いています。このドキュメンタリーを見て楽しんで、格闘ゲームシーンのファンや誇大広告が何であるかを見たいと思っている人に強くお勧めします。
私はドキュメンタリーについてイアンに質問をする機会があったので、読み進めて監督から直接内部のスクープを入手してください!
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戦闘ゲームシーンのドキュメンタリーを始めたきっかけは何ですか?
私はちょうど2008年後半に戻って競争シーンにさらに入り始めました。その時、私はSUNY Purchase(ニューヨーク州立大学)の大学の最終学期に来ていました。芸術プログラムの各卒業生は、「上級プロジェクト」を完了する必要があります。また、モーションデザインとアニメーションに夢中になり始めていたので、 私は次に行きました 私の心に非常に近い2つの興味の混合物から来ました。最初は短いドキュメンタリーで、5〜10分間の有益な作品で、モーションデザインを試すためのプラットフォームとして使用されていました。しかし、私がもっと撮影を始めたとき、私はコミュニティから励まされ、ドキュメンタリーの可能性に触発されて、私が最初に思い描いたものよりもはるかに大きなものを作り出すことができました。
開始から完了まで、プロセス全体はどのくらい続きましたか?最も時間がかかったのは何ですか?
まあ…それはかなり長いプロセスでした。撮影は、2008年12月にフィラデルフィアで毎年開催されるトーナメントであるNEC 9で始まり、2009年後半に終了しました(2010年にいくつかのピックアップがあります)。ポストプロダクションは2010年の大半で、編集、音楽、マスタリング、モーションデザインが含まれていました。 2010年から2011年にかけて、フェスティバルの投稿が行われ、ついに配信のための話し合いが行われ、Huluで公開されている今日に至ります。
はるかに長いプロセスは、それをドアから出すことでした。私の最後のエネルギーと仕事は、撮影と編集に向けられました(後者に向けて)。しかし、映画の配給会社を見つけて、それを世に出すのにこんなに時間がかかるとは思いもしませんでした。 Mattoid EntertainmentのJeremyやAndrewのような人々の助けに感謝しなければなりません。なぜなら、配布に関しては正直なところ暗闇の中にいるからです。それらの人がいなければ、もっと似たようなものだったかもしれない 2014年秋に来ました !
なぜ主に焦点を合わせたのですか ストリートファイター ドキュメンタリーの世界?
それは興味深い質問です。当時の、 ストリートファイターIV リリースされており、それはシーンの完璧な触媒でした。間違いなく、他のコミュニティから、ゲームのシーンをプロファイリングできた面白い人がいますが、 SF4 完璧な嵐のようなものでした。さまざまなゲームの人々が集まり、トーナメントシーンを活性化しました。私が一緒に撮影することになったプレーヤー(Justin、Joe、Mike、およびRyan)はすべて、 SF シーンも同様なので、映画をもっと中心に置くために彼らと一緒になったら、私はほとんど選択肢がありませんでした SF 。
最終的には、ゲームの表現について一定のポイントを置いても心配することはありませんでした。 SF コミュニティを構成する人々についての詳細。そして、映画の中では、4人がそのコミュニティの断面の素晴らしい表現として機能しています。少なくとも、それは私がそれを知覚する方法です。
格闘ゲームコミュニティの関係者から、このドキュメンタリーをどのように受け取りましたか?コミュニティについてそれほど知識のない人たちからどのようなレセプションを受けましたか?
それはほとんどすべて前向きで、素晴らしいことです。コミュニティがこのようにプロファイリングされるのを見ることに人々は興奮していると思う。まあ… ほとんど 現在、Huluで映画を見ることができない米国以外の人々を除いて、すべて肯定的ですが、私たちはそれを他の場所で取り上げようと努力しています!
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映画を制作するとき、主流とハードコアの間のギャップを埋めるために最善を尽くしました。シーン内にいて、バックグラウンドで自分自身を識別できる人、およびアーケードスティックを一度も拾ったことがないが、マイク、ジョー、ライアン、ジャスティンが対処しているいくつかの闘争で識別できる人に楽しんでもらいたかったと。そのマークを打ったかどうかはよくわかりません。より多くのフィードバックを得るために、より多くのフィードバックが届く時期を確認する必要があります。
最後に、このドキュメンタリーの撮影で一番良かったと思うことは何ですか?
最良の部分は、私が今日まで持っているシーンの人々との関係を形成することでした。ドキュメンタリーを作成する機会を得たことは本当にうれしいです。それは、当時あまり知らなかった文化を私に開いてくれたが、今では私がその一部であり、本当に楽しんでいるからです。私の親友の何人かは今、コミュニティ内にいます。そして、私がプロジェクトを始めなければ、私はそれらの接続を決してしなかったでしょう。