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一口サイズのローグライト アクションと居心地の良いカルト マネージメントの魅力的な融合
子羊のカルト きびきびとしたローグライトのダンジョンクロール アクションが、気紛れな動物カルトの基地の建設と管理に出会ったときに起こることです。 ワイルドで夢中にさせるフュージョン .
2 つの非常に異なるジャンルをまとまりのある方法で組み合わせて、それぞれの半分がそれ自体で満足感を感じながら全体像に収まるようにすることは困難ですが、多くの場合、リスクを冒す価値があります。そして、Massive Monster の開発者は確かにそれをやり遂げました。すぐに、これが知る価値のある拷問された、不吉でありながら奇妙にかわいい世界であることは明らかです.しかし、核となる「スライスして構築する」ループがいかに魅力的であるかには驚きました。
私たちは、彼らの歓迎をすり減らすローグライトを演じてきました。私たちは街づくりに何十時間も費やしてきました。オッズに反して、 子羊のカルト 噛むことができる以上に噛むことはありません。
子羊のカルト ( パソコン (審査)、 PS4、PS5 、 Xbox One、Xbox シリーズ X/S )
開発者: 大怪獣
出版社:リターンデジタル
リリース日: 2022 年 8 月 11 日
メーカー希望小売価格: .99
注意しないと、これは時間が突然消えてしまうようなゲームです。しかし、反対に、 子羊のカルト また、忙しいプレイヤーとしてのあなたの時間を非常に尊重しています。
賭け金と 4 つの主要なボスを設定するための短いがインパクトのあるイントロの後、あなたはあなた自身のカルトを始めるために出発します. The One Who Waits として知られる不吉な人物によって生き返った文字通りのいけにえの子羊としてプレイし、疑わしいが献身的なリーダーとして生き物を教化します。バイオームごと、ビショップごとに、謎の恩人を助けるための復讐を得るでしょう。全体的なパスが非常に早く確立されるのが好きです。
コアループはとても満足です
新しい本拠地でゼロから始めて、天然資源の収穫、建設、農業、料理、掃除、個人への祝福、グループへの毎日の説教、儀式の実行など、監督者としての任務を遂行します。早い段階で管理することはほとんどありませんが、木を伐採したり採掘したりするために手を汚す必要があります。さらに、より多くのカルト信者が自由に使えるので、彼らはカルトの忙しい仕事のほとんどを処理し、あなたは全体像の拡大と怪しげな意思決定に集中します.何よりも、彼らが信仰を保つようにしてください。
いつでも冒険できるローグライトダンジョンでは、無作為化された部屋で戦い、高速の剣のスライスとドッジローリングをたくさん行い、ミニボスで最高潮に達します。通常、これらの「実行」にはそれぞれ約 10 分かかります。
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さらに分解すると、 子羊のカルト は 4 つの異なるバイオームに分割され、それぞれが共謀する司教によって導かれます。その土地の支配者を倒すために最後の 4 回目の実行に着手する前に、各ゾーンで 3 回の (エスカレートする) 実行を完了する必要があります。
アクションに関しては、これが基本的な進行ループです。しかし、基礎を築くことは、最終的にこれらの課題に正面から立ち向かうチャンスに耐えられるほど強力になる方法です。
言い換えれば、完璧にプレイした場合、最低でも 16 回のランが見られます (さらにいくつかの終盤の要素も含まれます)。このようにゲームを構成するのは奇妙に感じますが、ローグライトに疲れている人のための球場の人物として、前もって強調する価値があると思います.好きなゲームと同じくらい ハデス 、 死んだ細胞 、 と ローグレガシー2 、そのような実行後のグラインドを期待しないでください。 子羊のカルト 繰り返しを避けるためにすべてを凝縮します。
フィールドに出れば、自然に金、食料、フォロワーを集めることができます。これらはすべて、故郷でのカルト育成の取り組みに注ぎ込まれます。そして時々、あなたは見知らぬ人々に出くわすことができます - それらのいくつかは、あなたが探検するために世界地図上にエリアを開きます.矢継ぎ早の釣りのミニゲーム、複数の NPC とのサイコロを振る競争、または金に夢中になっているマニアックの隠れ家など、カラフルな世界です。
群れの世話は面倒ではない
他のスマート シミュレーション ゲームと同様に、 子羊のカルト あまりにも多くの情報であふれないように、最初は物事をシンプルに保つことを知っています。その少しずつのロールアウトはゲーム全体に適用され、圧倒されることなく物事を新鮮に保ちます.コンセプトが適切に紹介され、説明されるまで、そのコンセプトに「夢中になる」ことはありません。したがって、最終的には 12 人か 2 人の動物崇拝者を管理することになりますが、そこにたどり着くまでのプロセスはスムーズです。
そうでないとき — ビショップがあなたの群れを病気で呪い、あなたがダンジョンを走っている間に彼らが町中にうんちをしたとき、または誰かが老齢で亡くなり、あなたが体の世話をするのを忘れたとき、または草の中のヘビが反対したとき。出現し、投獄して「再教育」することを怠ります—まあ、不幸は楽しみの一部です.私はこれらすべての事故(およびそれ以上)を経験しましたが、私のカルトは決して得られませんでした それも 脱線した。面白いたまごっちのバイブを期待してください。
ゲーム内のサイクルは毎日 (毎週ではなく) であり、フォロワーのように食べたり寝たりする必要はありません。一般的に、町を出る前に、説教をしたり、料理を作ったり、部屋を片付けたり、村人のちょっとした要望に応えたり、必要な建設を注文したり、グループが収穫または生成した資源を集めたりするのが最善です. (彼らのかなりの部分は、祈りに一日を費やします。) 子羊のカルト にはいくつかの異なる技術ツリーがあります。
メインの技術ツリー (最大のもの) は町のためのもので、フォロワーの献身によって支えられた、ロック解除可能な建物の設計図がたくさんあります。これが、カルトをますます自動化する方法です。子羊用のスキルツリーもあり、新しいタイプのランダム化された武器と再充電可能な戦闘能力、およびより良い初期武器統計を開きます.
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そして、ロック解除可能な儀式 (クールダウンで実行される) と教義 (プレイスルーで永続的) があります。儀式は、他の多くの暗い「奇跡」の中でも特に、あなたへの信頼を回復したり、死者をよみがえらせたり、空腹を満たすことができます。結婚もできる!何回も!教義は興味深い難問を提示します — これらは村人にとってアンロック可能な特性ですが、それは「これかあれか」の選択であり、シミュレーションが展開するにつれて記憶に残る状況につながると考えるには、賛否両論を伴う厳しい要求になる可能性があります。利己的になりたい場合は、できます。ゲームはあなたを判断しません。私はカルト信者 (個々に名前を付けることができます) を本当に気にするようになったので、あまり卑劣にならないようにしました。
繰り返しになりますが、作用するすべての要素について、 子羊のカルト 消化可能な方法ですべてを提示します。画面があなたを攻撃したり、苦しめたりすることはありません。そして、多かれ少なかれ日常的にあなたのカルトが何をしているのかに注意を払う必要がありますが、ゲームのローグライト側に気を取られたり、すべての魚を連続して捕まえたいと決心した場合日—過度に罰せられることはありません。 「ああ、家に帰るべきだ」というパニックの瞬間でさえ、基地建設のシム側がストレスを感じたことは一度もありませんでした。
ローグライトのダンジョンにはダウンタイムがほとんどありません
代わりに、ストレスはローグライト アクションに現れる傾向があります。いくつかの困難があります — 私は「中」を選びました — それが私が推奨するものです. (開発者もそうです。)途中までやりました 子羊のカルト 逃げて死ぬ前に、全部で4、5回拭いたと思います。あなたがプランナーなら、成功への準備を整えることができます。
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ランダム化されたプールでより多くの生の攻撃力と武器の種類を獲得することは別として (私のお気に入りは大規模なスローヒット ハンマーです)、説教してヘルス ブーストを取得したり、特定のマルチパート NPC クエストを完了して、さまざまなプレイスタイルに適した代替フリースを獲得したりできます。 .実行中に一時的なタロット カードを見つける代わりに (より高いクリティカル チャンスやより良いチェストなど)、開始時に 4 枚のランダムなカードを提供するチュニックを着用することを好みました (それ以上は見つけられませんでした)。他のチュニックは危険ですが強力です。
ゲームはいくつかの良い手がかりを取ります イサクの束縛 、永続的および非永続的なハート、およびさまざまな能力で戦闘に参加するオプションのAI「悪魔」を含みますが、雪だるま式のアイテムコンボやクレイジーなものを期待しないでください.戦闘はシンプル、高速、そして効果的です。積極的に敵を攻撃していない場合は、おそらく敵のスワイプまたは発射物をかわすことになります。多くの場合、最も優先度の高い脅威を取り除き、環境の破壊可能な部分を一掃して、より多くの作業スペースを確保するための競争です。スケルトン、クモ、暗殺者、およびその他の脅威は簡単に圧倒されます。
慎重なアプローチが通常は進むべき道であり、途中で多くのペーパーカットを行わないようにします.ボスは最も難しい部分です 子羊のカルト 、一般的な敵や、基地建設のゲームプレイで戦略志向のものよりもはるかに多くの.各エリアの敵がミニボスにあなたを暖め、ミニボスが実際のバイオームボスに何を期待するかを電信で伝えているとしても、ビショップの戦いには集中力と素早い反射神経が必要です.
ランに失敗するたびに、ビショップと戦っていました。とはいえ、収集したリソースに対するペナルティはそれほど厳しくなく、死をごまかす方法もあります — カルト信者の命を自分の命と交換しますか?残酷な世界で、正直今でも罪悪感を感じていました。
十数時間で十分です
アクションがいかに合理化されているかは評価しているが、最終的には、特にリソースの追加実行とオプションの化粧品のロック解除を考慮して、戦闘を満喫した.それはちょうど十分な長さでした。多様なキャラクター ビルドを切望している場合、これはあなたのゲームではないかもしれません。村のシミュレーションの面では、新しいアンロックの絶え間ないロールアウトにより、私にとってはずっと新鮮に保たれました.ストーリーを完成させるのに 13 時間を費やし、さらにいくつかの秘密を掘り下げました。一般的なモップアップを除けば、クレジットの後に固執するインセンティブはあまりありませんが、ゲーム後のコンテンツが進行中のようです.
ローグライト アクションは、明確な敵、武器、能力の多様性という点で、もう少し複雑にすることができました。とはいえ、デザインはかなり意図的だと感じます。 子羊のカルト 無限にプレイすることを意図したゲームではなく、特に実行が途方もなく速く感じられることを考えると、そのままで楽しい.部屋を飛び回ることができるため、ペースがタイトに保たれます。カルトの育成に関する私の唯一の注目すべき不満は、物事が時々少し混雑する可能性があることです.最悪の場合、瞑想的な早送りボタンを数秒間押し続けるだけで、群衆はすぐにシャッフルします。
私はローグライト アクション ゲームと都市建設ゲームの大ファンですが、温和な方でも、 子羊のカルト 必殺コンボです。それらのジャンルの最高の側面の多くを引き出し、それらを独自の世界に配置し、独自の凝縮されたコースをチャート化します.結果は下に置くのは難しいです。病的な主題とプレイヤーの疲労の可能性にもかかわらず、これは幅広い視聴者に推奨するのに非常に簡単なゲームです.続けて、良い言葉を広めてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8.5
偉大な
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド