the secret sauce super metroid
レトロな傑作の回顧展
そうだった メトロイド は最近30周年を迎えました。任天堂の前線ではお祝いが少々少なかったものの、ファンはシリーズに感謝の気持ちを示すためにインターネットを利用しました。 AM2R (現在、残念ながら取り下げられています)。周りの話題 AM2R まだ強くて忠実なファンベースがあることを示しました メトロイド 任天堂が気に入れば、古典の1つのリメイクがどれほど歓迎されるかはわかりません。
ソフトウェアテストにおけるテストの種類
私のお気に入りのタイトル メトロイド フランチャイズは スーパーメトロイド 、それは私にとってちょうどいいタイミングでやって来ました。私はそれを楽しんで感謝するのにちょうどいい年齢でした。以前にリメイクについて言及しましたが、 スーパーメトロイド 今日のゲームの中でかなりよく持ちこたえていますが、最近それをリプレイして、それがバラ色のメガネのトリックではないことを確認し、それがどれほど素晴らしいか驚嘆しました。
何ができたのか考えていた スーパーメトロイド とても目立って、私の理由のいくつかをあなたと共有したかったです。あなたはゲームの選択、私の理由、または単に嫌いに同意しないかもしれません メトロイド 完全に、しかしそれでもなお(下の)あなたの考えや追加を必ず共有してください。
また、この種のことは言うまでもありませんが、ネタバレになります!
それを完全に保持する接着剤は物語です。または私は不足を言う必要がありますか? スーパーメトロイド 最近では主流のゲームがほとんど行われていないことを行い、伝える代わりに表示する手法を採用しています。オープニングのカットシーンが前のゲームのスピードを上げた後、他の声は聞こえず、ゲームの残りの部分でそれ以上のダイアログボックスは表示されず、プロットの大部分が解釈されます。アクション満載のプロローグに続いて、一見荒れ果てたゼベスに乗って船の上に突然対照的に放置されます。の エレガントで静かでシンプルな物語 それに続くのは、あなたが探検する環境とあなたが排除する敵を通して明らかにするのはあなた次第です。博覧会は、このエイリアンの世界の広大な神秘的な洞窟で発見されたものではなく、このゲームはそれにとってより記憶に残るものです。私の友人の一人は、このゲームを楽しむ最良の方法は、孤独感を再現するために暗闇の中で完全に一人でいると言った、私は同意する必要があります。
それからもちろん、あなたのすべての重要な主人公。キム・ベイシンガーとエレン・リプリーを遠く離れたK-2Lの採掘惑星で渡ると何が得られますか?もちろんサムス・アラン。かかとの高いゼロスーツと他のMの化身の感情的な爆発の前に、サムスアランは 強く、ストイックで熟練した6'3 '198ポンドアマゾン それは尊敬以外の何ものでもなかった。ゲームの最後に美人コンテストの水着が明らかになったにもかかわらず、サムスがフェミニストの象徴であることは否定できません。ビデオゲームの最初の主要な女性の主人公の1人であるサムスは、シリーズのこの3回目の記事で道を切り開き、力だけでなく思いやりを体現しました。彼女は片手で/腕の大砲で宇宙海賊を倒し、日に、世界中でバガスを目指すためのロールモデルとしての地位を確立しました。最近子供たちが大好きな言葉を使うと、私にとってサムスは#goals(身震い)です。
話すことはほとんど不可能です スーパーメトロイド 気分に言及せずに、それが誘発する感じ。その部分の合計であるこの無形の完璧さは、ゲームのすべての個々のコンポーネントに費やされた才能と努力の量の証です。映画「エイリアン」シリーズとH.R.ギガーのデザインから公然と恥ずかしさからインスピレーションを得ています。顕著な例は、死体が散らばっているタイトル画面や、母の脳との最後の対決における赤ちゃんの心臓の痛烈な犠牲(メトロイド幼虫/スーパーメトロイド)です。任天堂はこれで本当に特徴のない暗い場所に行きました。以来、このレベルに一致するタイトルはほとんどありません 見事な憂鬱 。
主な理由の1つ スーパーメトロイド それはゲームデザインのマスタークラスであるため、今日でも高い評価を得ています。エリア、パワーアップ、敵は提示するようにインテリジェントに作成されます オープンワールドとしての線形ゲーム 。プレイヤーを敬意を持って扱い、自分のペースで探検することができます。迷子になったり、動けなくなったりした場合は、手が重いチュートリアルや目に見えない壁がなくても、微妙に正しい方向に微調整します。これは、レベル設計とアップグレードの巧妙な組み合わせによって達成されます。シャッターを閉じると、パスがブロックされ続けますか? Speed Boosterを見つけると、時間内に実行できます。各バックトラックには解決する新しいパズルまたは発見する秘密の領域が付属しているため、この着実な挑戦と報酬の流れがあなたのステップを追い出すことから単調さを取り除きます。そして、何かする正しい方法はありません:迷子になった場合、オプションのパワーアップで秘密のエリアに出会って迂回路を見つけるかもしれません。つまり、プレイするたびに異なるルートをプレイし、異なるエンディングを得ることができます。
スーパーメトロイド 元のNESタイトルの繰り返しの青いトンネルを取り、地下ジャングルから燃えるような洞窟に至るまでの異質な環境の広大で多様な世界でそれらを吹き飛ばし、SNESの16ビットグラフィックスを限界まで押し上げて 広大で没入感のある体験 それは今日でも素晴らしく見えます。キャラクターについても、詳細は忘れられていません。暗い環境に強いサムスの非対称スプライトであろうと、虹色の栄光のなかで彼女を忘却の中に吹き飛ばす前に、母の脳の顎から定期的に落ちる唾液の小滴であろうと。これらの小さなアンビエントタッチのすべての組み合わせが、実際にゲームを結び付け、信じられないようなものに仕上げます。
スーパーメトロイド 信じられないほどのサウンドトラックがあり、おそらく実際のビジュアルよりもインパクトがあり、おそらくレガシーがあります。原作曲の作曲家、田中宏和 メトロイド 彼はスコアを望んでいたと述べた プレイヤーが生物に遭遇したかのように聞こえる 、そして彼は確かに失望しませんでした。タイトルテーマだけでも、ダースベイダーのような人工呼吸器がオーバーレイされたミニマリストのシンセでムードを確立する傑作であり、以降のすべてのトラックはこの標準を維持しています。また、ゴジラ映画のサンプリングへの名誉ある言及は、ボスに聞こえます。
悲しいことに、サムスが別の続編を目にするまでにさらに8年かかり、N64のリリースが完全に欠落していました。この長い休止がこのフランチャイズの勢いを傷つけたことは否定できません。 メトロイド リリースは、この実質的に完璧なタイトルと同じくらいの人気や賞賛を集めることはできませんでした。それにもかかわらず、 スーパーメトロイド ゲームのパンテオンにしっかりと定着しています。それにちなんで名付けられたジャンル(半分)を持ち、 公理の危機 、 オリと盲目の森 、そして ガカメリー! ほんの少し例を挙げれば。しかし不確実 メトロイド の未来、それは常に存在することを知って心強いです スーパーメトロイド 時の試練に耐える。
何が一番好きですか スーパーメトロイド ?または、フランチャイズの別のゲームの方が良いと思いますか?あなたの考えを共有してください、そしてこの小さな旅の思い出の小道を私に参加してくれてありがとう。
ではまた次のミッション。