preview top spin 4 player creator
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最後に座ったとき トップスピン4 デモでは、以前のゲームとゲームを区別する多くのことに気付きませんでした。私は最近、より長いセッションでそれをより深く見る機会がありました、そして今、私の言葉を食べる準備ができています。
2K Czechは、深さを犠牲にすることなくゲームをよりアクセスしやすくするために、キャリアモードとPlayer Creatorを完全に刷新しました。私が見たことから、彼らは成功しました。
トップスピン4 (PlayStation 3、Xbox 360(プレビュー済み)、Wii)
開発者:2Kチェコ
パブリッシャー:2K Sports
リリース予定:2011年3月15日(NA)/ 2011年3月18日(EU)
に トップスピン4 、2Kチェコはこれまでにないようなゲームモードを組み合わせています。キャリアモードでは、プレイヤーを作成し、「新人」から「レジェンド」ステータスに変更する必要があります。しかし、ゲームの通貨であるエクスペリエンスポイント(XP)は、 毎回 モード。 「私たちは本当に障壁を取り払おうとしたので、プレーヤーを作成してから、彼とやりたいことをやります」とエグゼクティブプロデューサーのフランソワジュンティーニは言いました。そのため、キャリアの中で負けている段階にある場合は、エキシビションマッチをプレイするか、オンラインの対戦相手を倒してスキルを強化し、その後キャリアに戻ることができます。
それはゲームプレイだけではありませんでした トップスピン3 浸透しにくい性質に苦しんでいた。 Giuntiniによると、開発者は「Player Creatorに関するアクセシビリティに関するいくつかの同様のコメントを受け取りました。」そのため、チームはインターフェースを合理化しましたが、その複雑な深さを排除しませんでした TS3 提供されます。ここでは、Player Creatorに多数のプリセットが含まれているため、飛び込んで、見栄えの良いキャラクターをすばやく作成できます。体の機能を変更するスライダーにより、より深いカスタマイズが可能になります。「エキスパート」レイヤーは、顔のポイントを編集するためのシステムです TS3 。
作成されたプレイヤーを差別化することは、開発チームにとって大きな焦点でした。支配する最も簡単な方法 TS3 -オンラインでも-単にプレーヤーのパワーレーティングを最大にすることでした。また、プレイヤーの進行状況は、初心者には威圧的または不明瞭に感じる可能性があります:Giuntiniは、一部のプレイヤーは、ある属性に別の属性を追加する理由を理解していないと説明しました。そのため、2K Czechはそのシステムを簡素化すると同時に、プレイヤーに独自の特徴を決定するツールを提供しました。 XPを個々の属性に割り当てなくなります。
TS4 3つのコアプレイスタイルが含まれています:サーブとボレー(ボールをブラストしてからネットに近づく)、攻撃的なベースライン(ボールをラインから強く戻す)、および防御的なベースライン(一般的に、より多くのボールに到達する速度/敏with性を持つ弱い選手)。次のレベルに到達するのに十分なXPを獲得したら、これら3つの領域のどれをレベルに追加するかを選択するだけです。こうすることで、プレイスタイルに合った強みを持つ人を簡単に作成できます。また、特定のスタイルを考慮していない場合は、少なくとも、相手との戦い方に応じて、改善したい分野についてのアイデアがあります。
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まともなサーブを持っているとしましょう、しかし、あなたがあなたに正しく来ていないボールを走るのに十分速くないので、あなたが失うべきでないポイントを失っていることがわかります。その後、XPを防御的なベースラインレベルにすることができます。各フィールドのレベルは全体のレベルになります。2Kが私に見せたレベル10プレーヤーは、サーブとボレーの2つのレベルと、攻撃と防御のベースラインの4つのレベルがありました。レベルキャップは、3つのエリアのそれぞれではなく、全体で20です。
しかし、そのセットアップだけではかなり制限されています-何千人ものプレイヤーがレベルの特定の組み合わせを共有します。そのため、2Kチェコはコーチでシステムを深めました。レベルアップすると、特定の才能(つまり、レベルの割り当て方法)に応じて、コーチのプール(合計で約100から)へのアクセスがロック解除されます。たとえば、ベースライン防衛に焦点を当てるコーチを雇う前に、いくつかのベースライン防衛レベルが必要になる場合があります。コーチは同様の目的を果たします TS4 実生活と同様に、スキルの向上と個々の対戦相手への準備を支援します。
コーチはブロンズ、シルバー、ゴールドの各層に分かれています。早い段階で、ブロンズコーチがXPボーナスを提供して、より早くランクアップできるようにします。シルバーコーチは、より強力な属性ボーナス(例:+10パワー)とゲームプレイスキルの提供を開始します。後者は、ゲームプレイ中に自動的にトリガーされる状況依存のバフです。たとえば、「間違った足ボーナス」を見ました。これは、相手の足を間違えた(バランスを崩して)場合のボール配置の精度を高めます。コーチはまた、10枚のスライスショットを正常に完了するなど、スキルに取り組むための目標を提供します。 (これらはすべて、キャリアだけでなく、どのゲームモードでも実行できることに注意してください。)
いつでもコーチを交換することができますので、キャリアで特定の対戦相手を倒すのが難しい場合、または特定のタイプのプレーヤーにオンラインで負けていることに気付いた場合は、コーチをおそらくさらに前進する誰かに切り替えることができます強い属性を改善するか、弱い属性を補います。ありがたいことに、キャリアモードをプレイして、レベル20に1回到達するだけで済みます。その後、最初から20のレベルを将来作成されるプレーヤーに配布し、そのプレーヤーをさらに専門化する特定のコーチのリストを作成できます。
2K Czechは、キャリアモード自体を再構築しました。インターフェイスが刷新されました。ホーム画面には、ランキング、ゲーム内ニュース、および次の目標が表示されます。まだアマチュアやプロのトーナメントをプレイしていますが、ランク付けされていない準備イベント(トレーニングエクササイズ、特別イベント、代替ルールとのエキシビションマッチなど)のおかげで、より多様性が増しました。さらに、シリーズのランキングなどの目的に進むことができます。それぞれが関連するトーナメント(ハードコート、グラス、ヨーロッパなど)のセレクションを提供し、あなたはXPをうまくやることができます。
ワールドツアー トップスピン フランチャイズのオンラインキャリアモードは、毎週新しい「シーズン」で更新されます。トーナメントのランキングは7日ごとにリセットされますが、全体的なランキングは維持されます。オンライントーナメントはシングルエリミネーションであり、2Kはマッチメイキング全般の改善を約束しており、同様のスキルレベルの敵と対戦し続けることができます。
エンドツーエンドテストと回帰テスト
デモは、ダブルスマッチでの実践的な時間で終わりました。私は他の3人の開発者と遊びました。 4人のプレイヤーはローカルでプレイできますが、オンラインゲームは1台のコンソールでは2人、もう1台では2人に制限されています。ダブルスゲームは、私たちの中での競争の連続をもたらしました。すべてのボレーで私たちは皆、大騒ぎしていた。私はすぐに、観衆が私たちと同じようにそれに夢中になっていることに気付きました-ファンは部屋のプレーヤーと一緒に息を切らしていました。かなりクールですね