e3 silent hill book memories blown open
大規模なE3の最初の部分で サイレントヒル:思い出の書 WayForwardディレクターのAdam TiernyとコナミのプロデューサーであるTomm Hulettとのインタビューでは、ゲームの物語の前提、サバイバルホラーゲームプレイ、ダンジョンクロールの強化についてお話しました。 WayForwardがどのように怖がらせ続けるか、プレイヤーがどのように協力するか、なぜ参加するのかを学びました サイレントヒル そもそも。
Windows用の最高の無料のPythonIDE
パート2では、ゲームのキャラクター作成についてより深く掘り下げ、おなじみの サイレントヒル 敵、および将来のゲームプレイサポートの計画。この未開拓のゲームについては、もっとジューシーな詳細がたくさんあるので、読み続けてください!
キャラクター作成はどのように機能しますか?それは単なる視覚的な外観ですか、それともキャラクタークラスとスタットいじりがありますか?徹底的な物理的調整が行われますか、それとも事前に設定された身体部分の組み合わせがありますか?
Tierny: ライトクラスシステムがあります。基本的に、キャラクターは、ジョック、ブックワーム、ロッカー、ゴス、プレッピーなど、日常的な学校の原型に分類されます。これらのそれぞれを選択すると、外観が変わりますが、所有するアーティファクトスロットの種類も変わります。任意のスロットに任意のアーティファクトを割り当てることができますが、同じステータスのスロットにアーティファクトを割り当てると、ブーストが得られます。したがって、本の虫はより多くの精神的な統計(マインド、インテリジェンス)で始まり、ジョックはより多くの物理的なもの(ストレングス、敏ility性)で始まります。
クラスを選んだら、キャラクターの性別、顔、髪型、髪の色、衣装、肌の色、アクセサリーをカスタマイズできます。アクセサリーはゲーム内ショップで購入し、メガネなどの伝統的な価格から、ロビーマスクやプリンセスハートイヤーマフなどのよりファン向けのアイテムまで多岐にわたります。そして、はい、オンラインで尋ねた人々のために、あなたはあなた自身に「ピラミッドの頭」を与えることができます。また、キャラクターに好きな名前を付けることができ、その名前はゲーム全体のすべてのストーリーコンポーネントに取り込まれます。トムが言ったように、あなたはあなたをプレイしています。
ヒューレット: サイレントヒル ストーリーについてですよね?そのため、カスタマイズはその方向にさらに対応します。これは、たとえば、男性と女性の羊飼いの違いではありません。すべてのクラスには独自の声があるため、実際に自分のように感じることができます サイレントヒル 性別だけでなく、性別だけでなく。そして、ゲーム内で既に使用されている名前を選択した場合、ゲームは変更され、そのNPCの別名を使用します。私はここでプレイヤーに対応しようとした長さでWayForwardを本当にイライラさせたと思いますが、可能性のあるすべてのシナリオで10種類のキャラクターの声を出し入れするために予想外の量の作業を行った後に報われることを願っています。
ただし、マルチプレイヤーではさまざまなクラスの個性が際立っています。オンラインと同様 メタルギア タイトル(特に)には、事前に記録されたコミュニケーションメッセージがあり、これをトリガーして相互に話すことができます(ボイスチャットもサポートされていますが、一部の人は恥ずかしがり屋です)。すべてのクラスには、同じアイデアを独自の風味で伝える40以上のメッセージがあります。コナミに来る前にローカライズを行っていたAtlusで働いていたので、古い筋肉を再び伸ばすことができて良かったです。
Tierny: 記録のために、WayForwardはいらいらしていませんでした。しかし、それは確かに大きな仕事でした。これは、19の異なるバージョンのゲームスクリプトを書いたスタジオから来ています。 エイリアン:侵入 、および300ページ以上の対話 バットマン:ブレイブアンドザボールド 。しかし、次のようなシリーズにとって重要なストーリーと脚本がどれほど重要かを否定することはできません サイレントヒル 。このようなよりアクション重視のエントリでも、ゲーム内の他のすべてのものと同様に、開発された(そしてオーガニックな)コンポーネントを持つことが不可欠であることがわかりました。
初期の画像とアートワークは、ナース、エアスクリーマー、さらにはピラミッドヘッドなどのモンスターが表示されている、古いタイトルへの多くの言及を明らかにしています。ゲームは1つの大きなファンサービスライドになりますか?また、既存のキャラクターに合わせて特別に調整されたクリーチャー(SH2のクリーチャーがジェームズの心の発明であるなど)を含めることについての物語の正当化はありますか?
ヒューレット: 長い、正解は次のとおりです。はい、なぜ過去の生き物に遭遇したのかについてのプロットの説明があります SH ゲーム(それはそのような野生の概念であってはならない。ウォルター・サリバンは彼が自殺したときに「赤い悪魔」を見た。それは彼が町の軍隊と一体になった時であるが、私は脱線する)
短い、「離れて行く、子供」の答えは次のとおりです。これはあなたです サイレントヒル 、 正しい?どんなモンスターをいつ思いますか サイレントヒル 言及されている?もちろん、看護師、空気スクリーマー、ピラミッドヘッド!
冗談はさておき、私たちのボスは、特に 思い出の本 'ユニークなストーリー。私たちは今のところそれらをラップの下に置いていますが、それらは間違いなく記憶に残ります。
Tierny: 前のそれぞれから約2匹のクリーチャーを選ぶことにしました SH タイトル、およびそれらは、記憶に残る期待される組み合わせ(看護師、ピラミッドヘッド)に基づいて選択され、他の敵(エアスクリーマー、ニードルラー)とうまく機能するメカニズムを備えていました。とはいえ、ゲームプレイは 思い出の本 以前のタイトルのカーボンコピーではないため、各敵の行動を進化させて調整し、ファンが彼らについて好きだったものとゲームに最適なものを混ぜ合わせました。
これの完璧な例は、肉屋です。 SH:起源 。そのゲームでは、彼は基本的にピラミッドヘッドの代わりを務めていました。動きが遅く、強力で、系統的です。しかし、このゲームにはすでにピラミッドヘッドが含まれていたため、ブッチャーに新しいアイデンティティを与える必要がありました。私たちは彼を「速いヘビー」に変えることにしました。したがって、私たちの肉屋はピラミッドヘッドと同じ強さと力を持っていますが、彼ははるかに速く、より攻撃的です。彼は元々の攻撃(プレイヤーを持ち上げて胃の中に刺すような攻撃)をいくつか持っており、このスタイルのゲームにぴったりのまったく新しい攻撃(包丁投げやグラウンドスラムなど)を持っています。
それはもう少し「ゲーミー」ですが、カメラの視点、より高速な世界探索、マルチプレイヤーの側面を考慮して、まさにそれが必要でした。新旧の各敵とのバランスを見つけるのは楽しかったです。最終結果は、敵の行動の楽しいブレンドであり、すべてが互いにうまく補完し合っています。ニードラーがあなたを隅に追いやっている部屋にいるかもしれませんが、エアスクリーマーが周囲を回っている間、ゴーストがあなたの後ろから具体化し、ストレートジャケットが部屋の向こうからあなたにアシッドボールを吐き出します。
そして、私たちの上司(Tommが述べたように、このゲームの新しいブランド)はとても素晴らしいです。私はWayForwardで多くのクールなボスの戦いに取り組んできました(私たちが知っていることの1つです)。このゲームの7人のボスは私が最も誇りに思っているボスです。ファンの反応を見るのが待ちきれません。
また、私が彼の大ファンだからといって、バルティエルに会える可能性はありますか?
Tierny: 間違いなく!私もヴァルティエルの完全なファンです(誰かコナミスタイルの像を買ってください!) SH3 Otherworldの世話人のように見えたので、そのテーマを継続し、Valを一種の「クエスト提供者」にしました:各ゾーンの開始時にプレイヤーミッションを割り当て、最後に報酬を提供します(心配しないで、彼はまだ特定の武器やアーティファクトのロックを解除する唯一の方法は、ヴァルティエルのミッションを完了することです。これらは通常、ゲームで最もクールなものです。
Book of Memoriesの全体的なトーンとテーマは何ですか?サイレントヒル2のような性的うつ病、またはSH1や3のようなまっすぐなカルティスト/神話の雰囲気を求めていますか?
YouTubeをオンラインで無料でmp4に変換
ヒューレット: ゲームには実際に両方があります。中核的なストーリーラインは、より心理的です。 SH2 そして 土砂降り 。しかし、カルトや町の歴史にも関連する多くの伝承があります。 SH どんなストライプのファンでも、取りつかれ、議論することがたくさんあります。ゲームのトレンドの感じはもう少し若々しいと思います SH3 )、私たちのプレーヤーはおおよそ「大学」の年齢であるため、それはそれがより軽いゲームであることを意味しません。の SMT シリーズは、結局のところ、かなり暗いです。
Tierny: シリーズ全体で私のお気に入りのキャラクターはヘザー・メイソンです(トムは私の不健康な執着を証明できます)。 思い出の本 ヘザーのトーンと周囲の地獄への反応がヘザーによく似ている。
ダニエル・リヒトがメインのスコアを提供しています。それは彼の豪雨に関する優れた作品に似ているでしょうか?
Tierny: ゲームのサウンドトラックのためにダンが思いついたものが大好きです。私たち(WayForward)が彼と一緒に仕事をしたのはこれが初めてで、彼が作曲したサウンドトラックは本当に印象的でした。このゲームのスコアといくつかの類似点があります 土砂降り 、しかし全体的に私はそれを言うだろう 土砂降り のスコアはより静かで、より伝統的でした SH このサウンドトラックはもう少しロッキングです。
ギターはほとんどの曲をドライブする傾向がありますが、これはプレイヤーが常に動き回っているため、非常にうまく機能します。このゲームには7つの異なる世界があり、ダンはそれぞれに完全にユニークな音楽スタイルを作成しました。私が好きなのは、Blood Worldに関連するトラックです。これらは絶対に忘れられないと同時に非常に壮大なものです。
ヒューレット: 私はこのサウンドトラックに本当に夢中になっていて、数週間ノンストップで車の中で演奏していました。私は実際にアダムに反対し、これがファンが期待していたスコアの詳細だと言います 土砂降り から逸脱しました。マーフィーの旅はもう少し映画的なものになりました(そのゲームに適しています)が、 思い出の本 より荒く、歯ごたえがあり、「ゲーミー」であり、シリーズの山岡の作品のファンにとってより身近な場所に置かれています。
Lichtは実際にはビデオゲームをしていません( サイレントヒル 明らかに)私は少し心配していたが、彼はすぐに飛び込んで、ゲームとそれが必要とする音を理解した。アダムと私はダンが彼の最初のトラックを配達したときに同じ部屋にいました、そして、我々は両方吹き飛ばされました。 (そして、好奇心audio盛なオーディオファンのために、今すぐ入手可能です!Amazonに!)
ゲームの実行期間はどれくらいですか?また、DLCなどのゲーム後コンテンツの計画はありますか?
Tierny: 本当に無限だと言っても過言ではありません。ゲーム内のすべての要素(ミッション、敵、チャレンジ、パズル、レイアウト、武器、アイテム)は、プログラムで構築され、無限のゲームプレイの可能性を確保するために配布されます。これが意味するものの完璧な例です。ゲームには約15の標準的な敵がいて、それぞれに独自のチェックリストエントリがあります。ただし、これらの敵にはそれぞれ3つの属性(血、光、鋼鉄)があります。それに加えて、「可燃性」(死ぬと爆発する)、「腐食性」(武器の耐久性がはるかに早く低下する)、「暗い」(完全なシルエット、彼らはあなたの懐中電灯を殺します)。 8つのレアタイプの属性があります。また、個々の敵は、一度に最大2つの属性を所有できます。残りの7つのレアタイプ(レアタイプなしの可能性を加えた)に掛け合わせた8つのレアタイプは、45のレアタイプの組み合わせに相当します。簡単な計算を行うと、15 x 3 x 45になり、このゲームでは約2,025の異なる敵が得られます。今、その考え方をゲーム内の他のすべてに適用すると、無限の経験がどこから来ているのかを見ることができます。
とはいえ、最初の21ゾーンはもう少し伝統的にフレーム化されており、完成すると終了します。各ゾーンのレイアウトとコンテンツはランダム化されていますが、各ワールドタイプの3つのゾーンを進み、ボス戦が続きます。ゲームの最初の21ゾーンを最初から最後までプレイするには、スキルと研磨に応じて、おそらく15〜20時間かかります。その後、ゾーン22以降、ゲームは完全にランダム化され、旅を続けるにつれてますます難しくなります。
また、プレーヤーに長期的および短期的な副次的目標の両方を提供することにも力を入れています。名簿の思い出の本はいつでもスタートボタンを押すことでアクセスでき、内部のプレイヤーはすべての敵(レアタイプのチェックリストを完備)、すべての武器、すべてのアーティファクト、そして彼らが持っているすべてのストーリー要素のポケデックスのようなカタログを見つけますゲームで遭遇または獲得した。これらの各チェックリストを100%獲得することでプレイヤーにトロフィーが与えられ、さらに50を超えるトロフィーが用意されており、プレイヤーに多種多様な楽しくてやりがいのあるゲームプレイの目的(「 デッドライジング 成果モデル」)。
ヒューレット: リリース後間もなく、いくつかのDLCが計画されています。もちろん、ゲームが十分に売れれば、さらに多くの可能性があり、本当に素晴らしいシリーズのうなずきからクレイジーなファンサービスまで、含めるべきものの膨大なウィッシュリストがあります。しかし、あなたのサポートが必要です!あなたはキッドドラキュラとして袋と戦いたいですか?あなただけがそれを実現できます!
Tierny: SEXY BEAM SHUPPATSU!
Book of Memoriesは物議をかもすゲームであり、ファンは発表されてからすでにかなりの反応を示しています。そのような保護的なファンベースのためのゲームを作成することは、あなたにとって大変なことでしたか?多くのファンがゲームを書き留めてしまうのを恐れていますか?また、宇宙に貢献する際には、宇宙に非常に注意しなければならないと感じましたか?
Tierny: ハハ、トムは今では慣れていると思う。
ヒューレット: それは私のキャリアの中で実際に実行中のテーマです。ローカライズしたとき SMT ゲームファンは検閲されると確信していました。発表したとき 4に対して ファンは何らかの災害になると確信していました。よみがえったとき ロケットナイト ファンはそれがひどいだろうと確信していた。そして、ここにいる、私の5番目のオリジナル サイレントヒル - それがどうなるかはわかっています。憎しみを食い止めるようなものです。私はもちろん私のリストを下に行きました サイレントヒル 最初のキックオフミーティング中にすべきこととしないこと、そして開発チームに何を印象づけようとしたか サイレントヒル 「意味」、そしてそれがカチカチになったもの。私は生きている呼吸シリーズ聖書です-それは私がやりたいことです。
Windows10用の最高のドライバーアップデーター
一日の終わりに、私は伝承に夢中です。私は遊び場で話し合った子供でした メガマン バックストーリー、大学の論文に「セルダ」の議論を当てはめる男、そして彼と1時間過ごすまで黙らないオタクの友人 AMS 推測。ファンベース(本当にファンベース)を手に入れました。最後にしたいことは、シリーズが何であれ、彼らが好きなものを裏切ることです。
同時に、私はこれらのゲームが進化しなければ死ぬという事実にゆっくりと順応しており、絶望的なファンボーイとして-私は私のお気に入りのゲームが死ぬことを望んでいません。ファンのためだけに激怒したファンのために 思い出の本 思い出させたい:オリジナル SH ダリアの「女優」が駆け寄って、カメラにキスをしたブルーパーリールで終わりました。フランチャイズ全体の原点であるまさにその通りです。知っている サイレントヒル 真面目なビジネスですが、常にSRS BSNSである必要があるというわけではありません。
Tierny: WayForwardに関しては、これが最初の サイレントヒル タイトル(明らかに)。ただし、私たちはしばらくの間、このフランチャイズに取り組みたくありませんでした。実際に開発にかなり近づきました サイレントヒル ニンテンドーDSのゲームは、悲しいことに、(デモは存在しますが)意図されていませんでした。 サイレントヒル 私のお気に入りのゲームフランチャイズであり、 サイレントヒル2 私のトップパーソナルゲームの一つです。コナミがこのシリーズに取り組む機会を与えられたことを非常に興奮しました(そして光栄に思っていました)。同時に、我々はよりハードコアなファンの何人かと一緒に足を踏み入れることになる火事を早くからよく知っていました。トムは私たちの最も初期の会議の1つで、「嫌われる準備をしてください」と言ったのを覚えています。しかし、「私はこのシリーズがとても大好きです。彼らがもう一つのシリーズを作らないことを願っています」と言う狂信者とは本当に議論することはできません。そのような人に何と言えますか?彼らはゲームを見る前にすでに決心しています。
私たちが思いついたのは、 SH ファン。いいえ、それはと同じ経験ではありません サイレントヒル2 、しかし、再び何ですか?私たちが作ったものは最も魅力的です サイレントヒル 想像できるゲーム。これはまさにポータブルなマルチプレイヤーです サイレントヒル 私(ハードコアとして)を体験する SH ファン)プレイしたいと思います。そして、それを達成するには、このようなゲームに必要なものについて非常に慎重に考える必要があり、以前の SH ゲームはしたか、しませんでした。このゲームプレイ体験にうまく機能するため、このゲームにあるものはすべてここにあります。 思い出の本 これまでのシリーズで最もタイトで最も楽しいゲームプレイの一部を備えています(WayForwardファンが期待しているもの)。それはあなたの典型ではありません サイレントヒル ゲームですが、そうしようとしているわけではなく、従来の SH のような経験 土砂降り 。 思い出の本 コナミとWayForwardは サイレントヒル 宇宙、そして私たちは最終結果に非常に満足しています。
最後に、コナミのコードについて何かを聞きました。その手がかりはありますか?
Tierny: まあ、それはコナミのゲームです。
ヒューレット: 狂ったファンのためにぶら下がっているニンジンのままにしておきましょう。