review sunset overdrive
このゲームにはヤギの頭のcoが入っています
ゲームを起動した後、それは明らかです サンセットオーバードライブ Insomniac Gamesがそのルーツに戻った結果です。開発者が茶色の色合いをリリースするように求められる前に 抵抗 そして ヒューズ 、明るくエキサイティングなことで知られていました スパイロ そして ラチェット&クランク フランチャイズは、PlayStationのすべての年齢のゲーマー向けの最高の製品の1つでした。
だけでなく 日没 明るくエキサイティングな、それは実際にも良いゲームです。
サンセットオーバードライブ (Xbox One)
開発者:Insomniac Games
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2014年10月28日
MRSP:59.99ドル
サンセットオーバードライブ サウンドとビジュアルスタイルに浸透するパンクテーマで、始めからあなたの顔に。キャラクター作成画面(男性と女性のオプションを提供しています)から、これが風変わりな出来事であり、間近に迫ったゾンビの発生を理解しようとすると、コミックスタイルの「POP」と「BAM」が空を飛んでいることがすぐにわかります。ジャンプ、バウンス、グラインディング、およびシューティングの基本のクイックで汚れたチュートリアルを使用して、アクションにあなたを投げ込むので、時間は無駄になりません。要点は、レールや羽目板が見えた場合、それを挽くことができ、何かが跳ね返ることができるように見える場合は、それもできるということです。
あなたが最初に手に入れる銃は、基本的にはコックとボールの大失敗だからです。ときどき「一生懸命にしよう」と感じることがあります(一部のジョークはフラットになります。つまり、大きなミッションの1つです。 不良になる 冗談)、最初から雰囲気が本当に好きだった。それはその漫画本のベニヤを釘付けしますが、Insomniacが知られている独自の署名の魅力のトンを提供することもできます。
High Fidelityと呼ばれるレコードを撃つ銃から、The Dudeと呼ばれる燃えるようなボウリングボール銃、カンガルーヘッドのタラまで、ゲームのほぼすべての領域に存在します。武器には、完全なナレーションでどのように機能するかを説明するミニチュートリアルさえあり、たくさんの個性があります。特に、テキストメッセージ(画面に次のようなスタイルで表示)を介して完全に通信するクエスト提供者でいっぱいの1つのミッションハブが大好きです。 シャーロック )。
あなたが死ぬとき サンセットオーバードライブ 、墓から立ち上がる、エイリアンの船から降りてくるなど、さまざまな方法で再出現します。速い旅行は、通常、ビールを飲み、黒ずみ、目的の場所に真剣に「現れる」ことで表されます。これは決して退屈なゲームではありません。
ただし、このスタイルの主な欠点は、特にメインストーリーに関しては、かなり大きくなる可能性があることです。実際、それは本当にストーリーではなく、ジョークやレファレンスの連続した文字列であり、見逃している以上にヒットしますが、何かが欠けているという感覚をあなたに残します。あなたはそれを知る前に、明日がなかったように粉砕と爆破に戻っていますが、時にはそれは本当の意味がないように感じます。
自由な動きのシステムは間違いなく慣れる必要がありますが、一旦それが第二の性質になると、それは爆発です。私が述べたように、あなたはバウンスして、ほぼ何でも粉砕することができます。しかし、それを超えて、実際には下からグラインドレールに「ぶら下がって」、水の上を走り、エアダッシュなどを実行できます。レールに植えたいときはいつでもXを押して挽く必要があるため、最初は厄介です トニーホーク シリーズ、およびいくつかのレールは非常に短いため、努力する価値はほとんどありません。最初の数時間は奇妙に感じますが、それは残念ですが、一度より多くの移動オプションを取得し始めると 日没 開きます。
最終的には、パズルのように世界をつなぎ始め、プロのように飛び回るまで本のあらゆるトリックを統合します。繰り返しますが、高速の移動もありますが、ローミングはとても楽しかったため、ほとんど使用しませんでした。 「オーバードライブ」システムを使用すると、粉砕またはバウンド中に敵を殺すために特別なメーターを減衰させることができます。直感的で楽しいと同時に、常に積極的にプレイするように仕向けています。
カスタマイズの量は非常に多く、武器のプロパティを変更するために武器に取り付ける「Amp」や、「スクリューザフォースウォール」などの大量の特典があります。 'それはあなたがどれほど素晴らしいかについて話すアナウンサーを開始する以上のことは何もしません。私は20時間近くプレイしましたが、ゲームのアンプと特典システムの表面を傷つけていません。
といえば 日没 の世界では、ゲームは3つの異なる地区に分かれており、すべてが自然に似ており、テーマ(工場、住宅、東京風のミックス)がわずかに異なっています。大きいですが、それほど大きくありません。ランドマークを認識し、地図なしで自分の道を知るようになりますが、同じいくつかのエリアに何度も行っているようには感じません。
5年間の経験のためのplsqlインタビューの質問
日没 典型的なオープンワールドアクションゲームのように機能し、最終的に物語の完全なサークルをもたらすメインストーリーを提供します。また、レースからスコア攻撃モード、タワーディフェンスシナリオまで、100以上のサイドクエストを提供します。後者は恐らく傑出したビットです。目標を守る間にトラップ(カスタマイズ可能)をセットアップするオプションがあるためです。
フェッチクエストでさえ、ジャンルに関する自己参照のジョークや、爆発する子猫の銃でロボット犬をマップに誘い込むような奇抜なコンセプトでクールにプレイしようとします。また、「Redneck Running Man」の仮設エピソードに出演することもできます。ほとんどすべてが何らかの形で報酬を与えてくれます。あるミッションでは、パークシステムトークンで10回「レベルアップ」しました(実行するアクションごとに個別の報酬が得られるため)。
ネオンサインからレンズ、カメラ、スニーカーに至るまで、膨大な量の収集品があなたをいらいらさせたり興奮させたりします。完成主義者なら、画面上のすべての場所を示す地図をベンダーから購入できます。
楽しみながら 日没 「カオススクワッド」というタイトルのシングルプレーヤーエクスペリエンス、オンラインプレイは本当に驚きました。次のようなゲームをプレイしたことがある場合 スピードの必要性:最重要指名手配 あなたは何を期待するかについてのいくつかのアイデアを持っているでしょう。基本的に、最大8人のプレイヤーがゲームの1つのインスタンスに持ち込まれ、キャンペーンとまったく同じマップ上で行われます。ミッションは、プレイヤーがレースする場所にランダムにポップアップし、最初に到着した場合はボーナスを獲得します。
このシステムが気に入っているのは、オーガニックで、ゲームにシームレスに統合されているように感じられるからです。レースシステムはポイントを獲得しますが、完全にオプションであり、時間をかけて観光スポットを見て、自分のことをするだけでなく、グループに参加することもできます。目標を達成すると、このゲームでは2つのミッションのうちの1つに投票できるようになります。これはキャンペーンに似ていますが、より多くのプレイヤーのためにより多くの敵とバランスが取れています。
多種多様なものを見るのは驚くべきことです 日没 目の前でオンラインを見ることができます。見た目もコントロールも見たプレイヤーは2人もいませんでした。ゲームには確かに銃の共有装備がいくつかありましたが、誰もが自分のスタイルを展示しており、敵を破壊したり遅くしたりするために霜と火炎銃を使用して敵と他の人の状態を変える人々の間の相乗効果を見ました見るべき光景。
同じパターンを繰り返したり、同様の協力パートナーを見たりする兆候もなく、何時間もプレイしました。セッションの終了は、タワーディフェンスブローアウトで終わります。これは、多くの場合最も楽しいものであり、同じ人との別の試合に再び参加することができます。 Chaos Squadの一番の長所は、コアゲームに報酬を持ち帰ることができることです。独立したソロまたはマルチプレイヤーのレイアウトはありません。 日没 また、一連の毎週の課題と、さまざまな間隔でゲームの新しい側面を強調する継続的なビデオシリーズであるサンセットテレビもあります。
サンセットオーバードライブ 多くのオープンワールドゲームに内在するいくつかの欠陥があり、魅力的な物語がありませんが、それは信じられないほど楽しく、活気に満ちたゲームであり、今日の市場であまりにも頻繁に見られる過度にザラザラした音からの良い休憩です。後 ヒューズ 、これはまさにInsomniac Gamesが必要としていたものです。