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ゆっくりと年を遡る
もう 1 年が終わりに近づいたので、この 12 か月間に見たさまざまなゲームを振り返ります。多くの人が行き来し、徐々に、2022年の私のお気に入りの10試合に似たものに観客を絞り込むことができました.
正直なところ、それは簡単な作業ではありませんでした。確かに、今年は 複数の大物プロジェクト 2023 年に。ただし、少なくともいくつかの小規模なインディー リリースに費やす時間を与えてくれたので、少し感謝しています。そして、うわー、彼らはスイングして出てきましたか。
今年は、小さなゲーム、戦術ゲーム、ストーリー主導型の物語的なタイトルなどの年でした。今年は、新しいメカニズムやアイデアを通じて、または単にハードウェアを限界まで押し上げるなど、彼らが前進しているように感じる多くのゲームをプレイしました。座ってリストを絞り込んで、本当に楽しんで、できるゲームをカットしていました 去年の私のリストを簡単に作った .さらに、私は 入り込む ファイナルファンタジーXIV .
今年はチェーンソーマンの年でもありました。 .
2022年は厳しい競争がありました。私の名誉ある言及のリストは、何年も続く可能性があります。そして、私がこれを何度も考えたので、私のトップ5かそこらはすべて常に入れ替わっています.一体、私は断ち切らなければなりませんでした 真夜中の太陽 と チェインエコーズ リストを完成させる前に、それらを適切に検討する時間がなかったので、考慮から。
さて、本題に入りましょう。今年の私のお気に入りのゲームの 10 を、最後のゲームを除いて順不同で紹介します。
ネオンホワイト
部分的にはスピードラン チュートリアル、部分的にはトゥーナミ スペシャルですが、100% 滴るスタイルと信じられないほどのデザインの選択、 ネオンホワイト まだ起動している人々のための新鮮な空気の息吹です タイタンフォール2 パイロットのガントレットを実行するだけです。天国の信じられないほどのビジョンとビットへの恥ずかしがり屋のコミットメントから、実際の動きとガンプレイに至るまで、すべてが堅実であると感じました.ストーリーは、他の人ほど感動はしませんでしたが、アクションとキラー サウンド トラック ネオンホワイト 持ってる 一年中頭にこびりついた .マジで強打者陣相手でも、 ネオンホワイト 一年中最高のOSTの1つです。
ベータテストは、テストプロセスの最後のフェーズです。
ポケモン レジェンズ アルセウス
私は落ち込んでいた ポケットモンスター シリーズを愛する友人や家族がいますが、ゲームボーイカラー以来、メインラインのシリーズにはまっていませんでした。 ポケモン レジェンズ アルセウス 再想像しなかったエントリです ポケットモンスター ;このシリーズの私の火花を再燃させました。
キャッチの仕組み アルセウス セミオープンを回し、 モンスターハンター 恐ろしいアルファポケモンの存在によって高められた、慎重ないたちごっこゲームへのような環境。私は危険とスリルが大好きでした。私は、この旅がよく踏まれた道を踏まないことが気に入りました。長年のトレーナーがよく知っている地域であるにもかかわらず、世界はまだワイルドで新しいように感じました.それは簡単に2つのうちのほうが良かった ポケットモンスター 今年プレイしたエントリ、そしてできれば 伝説 ラインは、ポケモンカンパニーが将来戻ってくるものです.
AI: ザ ドリーム ファイル – ニルヴァーナ イニシアチブ
ミステリー、笑い、ひねり、そして素晴らしいパズル。の nirvana イニシアチブ は 私が見たかったもの ノナリーゲームが終わってからの打ち越とその会社からの、そして私が最初に望んでいたこと AI: ドリーム ファイル だろう。
主人公の変化については、多くのことが言えます。リュウジは大丈夫だったが、ミズキは簡単にショーを盗んだ.それでも、愛されたのは nirvana イニシアチブ 私には、このシリーズが本物のパズルを採用し、夢のようなダイビング セクションで脱出室スタイルのシナリオを採用しているのを見ていました。より難解で夢の論理の問題よりも、これらをパズルで解く方が楽しいものでした。そして、全体的なストーリー構造も、より興味深い方法でねじれ、曲がりくねっています。これは、チームが足場を見つけたように感じました 夢 宇宙、そしてそれを殺人ミステリーアドベンチャーのパンテオンにそびえ立たせます。
ヴァンパイア サバイバーズ
正直、誰 しませんでした 落ちる ヴァンパイア サバイバーズ 今年は穴? DLC と Game Pass のデビューのおかげで、最近プレイヤーの流入がありましたが、私は ヴァンパイア サバイバーズ ビート 去年の今頃から .それでも、その間、実際に古くなったり、鈍くなったりすることはありません。
確かに、数週間休憩を取ったり、コンピューターからアンインストールしたりしたことはあります。しかし、ポンクルの積極的な不作為、適切なアップグレードの決定を下したことを期待しながら敵を回避すること、そして生き残るための機動を効果的に組み合わせることで、タワーディフェンスとローグライトが見事に融合しています。これは、今年の多くのインディー サクセス ストーリーの 1 つですが、ポンクルと ヴァンパイア サバイバーズ 信じられないほど楽しいゲームを驚くほど低価格で提供しながら、乗組員は本当に仕事をしました.
ファイアリング
二つの瞬間が心に突き刺さる ファイアリング 私の年末のリストに入るでしょう。 1つ目:宝箱を開けてCaelidで目を覚ます。緋色の天蓋が海岸と崖の周りに織りなす爆破された土地に足を踏み入れたとき、私はこのゲームを掘ったことを知っていました.
2 つ目は別のテレポーテーションで、今度はハリグツリーへ。ここで、クリティカル パスから完全に切り離された、この巨大な領域の範囲と不思議を理解する時間が必要でした。私はすべてのボスを倒し、すべての敵を征服し、完璧なターニッシュドを構築し、最終的には魔女ラニと共に星の時代を迎えました. ファイアリング 何年にもわたる大きくて豪華な集大成です 魂 開発、そしてそれは本当にそれがやろうとしていることをすべて達成することができます.
悔い改め
Microsoft が豊富なスタジオを構築し、Game Pass を構築することで、 悔い改め 私がそのすべてで望んでいたような最終結果です。 Obsidian のチームによるこの情熱的なプロジェクトは、あなたが期待する大ヒット作、多額の予算、全力を尽くすようなものではありません。
その代わり、 悔い改め 豊かで美しく、歴史的な物語の冒険に見事に焦点を当てています。アンドレアス・マラーを中心に世界が進化する時代を追って、殺人事件を調査しながら時代に対処することは、少し違ったものでした.そして、それはクリックしました 信じられないほどうまく そのためです。 悔い改め 文章、アート スタイル、プレゼンテーションなどの点で鋭く、チェックする価値があります。これは、Xbox のバナーの下にある大規模なスタジオからの小規模なプロジェクトの可能性を示すエキサイティングな兆候です。
合図した
衝撃を受けていました 合図した 私がチェックアウトした初期のデモ以来のスタイル。ピクセル アート、アニメ スタイル、およびローポリ環境が、適切に結合されていると感じられるスタイルのミックスのために作成されました。 rose-engine のサバイバル ホラー ゲームも上陸に成功したのを見るのはエキサイティングでした。
合図した 古典的なサバイバル ホラーへのラブレターのように感じます。暗い廊下とコーナーが大きく迫っています。不吉で空虚な静けさは、危険なモンスターでいっぱいの廊下を慎重に進むにつれて、すべてのステップが必要以上に大きく感じられます.限られた在庫と精巧なパズルにより、私は常に選択を行い、保持できるものと、外出するたびに危険を冒しても構わないと思っているものをジャグリングしていました. 合図した 非常にぎっしり詰まった、完璧なペースのサバイバルホラーの一口なので、何度も何度も再起動するのが簡単にわかります.
ゼノブレイド3
これは私のカラスを食べる瞬間です: 私は考えていませんでした ゼノブレイド 私のためでした。愛しているにもかかわらず、 ゼノサーガ シリーズ、 年代記 私を引き込むことはできませんでした。しかし、戦争の物語の焦点は ゼノブレイド3 私の目に留まりました、そして男の子、私はそれをチャンスを与えてよかったです.
これほど掘り下げたパーティーはありません ゼノブレイド3 いつかのぼろタグ冒険者のグループ。運命によって結ばれ、彼らが終わりのない戦争で死ぬために生まれた理由を発見するように駆り立てられた彼らは、ロボットに融合し、神と戦い始めるのにそれほど時間はかかりません.しかし、私を閉じ込めたのはほんの少しの瞬間です。キャンプファイヤーのたまり場、キャラクターに焦点を当てたクエスト、そしてこの乗組員と彼らの成長するコホートのグループの開発に費やされた膨大な時間は、大きな瞬間をもたらしました.私は、この世界を終わらせたくないので、サイドクエストと追加のコンテンツに飛び込み、ローリングクレジットを延期してきました. ゼノブレイド3 は、私が最近プレイしたお気に入りの RPG の 1 つです。
不死
FMV と Barlow の前作の両方のファンとして、Half Mermaid のチームが何をするかを楽しみにしていました。 不死 .マッチカットシステムは十分に興味深いものですが、結局のところ、 不死 単なる新しいナビゲーション ツールではありません。
行方不明のスターの失われた映画の歴史を曖昧に検索するこのミステリーは、映画と主題の間の障壁を巧みに打ち破ります。シーンの観察を要求するマッチカットだけでなく、そのフレーミングにも引き込まれます。インターフェイスを使用せずに長い間行くことができ、その間ずっと物語に夢中になり、点をつなぎ、名前と顔を一致させます。それは私を引き込み、私を手放しませんでした.魅力的な物語のデザインでいっぱいの年に、これは ハイライトでした .
cとc ++の主な違い
シチズン スリーパー
与えられた方法 年明け早々に届きました このリストの他のいくつかのゲームと比較して、どこにあるのかわかりませんでした シチズン スリーパー ますます多くのゲームが到着するにつれて、私のリストに入るでしょう。それは、Jump Over the Age の SF で物語主導型の RPG が今でも維持されていることの最大の証拠かもしれません。
の シチズン スリーパー 、あなたは、機能不全の体の人工意識から形成された暴走労働者であるスリーパーを演じます。 Erlin's Eye でキャンプをしている毎日は、企業が義務付けた薬なしで計画された陳腐化の迫り来る脅威と並んで、飢えと損害を食い止めることです。しかし、何かがクリックします。毎日サイコロが振られる中で、ハイロールを期待して先を行こうとするあなたは、コミュニティを形成し始めます。
人生を通り抜けようとしている他の人たちは、目を通して漂流し、あなたの軌道に漂い始めます.すぐに、あなたはただ生き残ろうとしているだけではありません。協同組合やコミューンを結成したり、古代の秘密を求めてステーションをハッキングしたりしています。あなたは古いたまり場を浮かび上がらせるために静止画を作っています。
ずっと、 シチズン スリーパー プレーヤーに時計をジャグリングするように要求し、成功に向かって刻々と進み、失敗に向かって刻みます。この経験は、ロールプレイング ゲームがどのように機能するか、宇宙のはずれに迫り来るストレスや生命の危険からどのような感情的な物語を形成できるかについて考えさせてくれました。私がアイを離れる頃には、そこへの旅と、私のスリーパーの次の可能性に安らぎを感じていました.その旅は簡単に2022年のハイライトであり、今年のお気に入りのゲームでもありました.