review the bards tale iv
スカラ・ブレイの安っぽい日
私はこのゲームの実際のタイトルに関して混乱しています。 Steamストアページでは、最後に「Barrows Deep」と表示されます。しかし、私のSteamライブラリでは、それはただ 吟遊詩人の物語IV 。入力するたびに、その小さな字幕を忘れることは避けられません。だからそれを呼び出しましょう 吟遊詩人の物語IV 今のところ。
私は前のゲームをプレイしたことがありません 吟遊詩人の物語 ゲーム、しかし吟遊詩人のクラスはそれ自体を提示するときはいつも私の一番の選択でした。男、私は本当に興奮しました ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域 たとえ歌唱射手であっても、吟遊詩人のクラスを提供しました。だから当然、私はバードとその物語に基づいたシリーズのこのキックスタートルネッサンスに興味を持ちました。
まあ、これは今聞いてみる価値のある話だとは言えません。

吟遊詩人の物語IV (ウィンドウズ)
開発者:inXile Entertainment
パブリッシャー:inXile Entertainment
リリース日:2018年9月18日
MSRP:34.99ドル
吟遊詩人の物語IV 絶対混乱です。フレームレートはいたるところにあり、バグは常にprogressい頭を育て、進行を妨げたり、完全に停止させています。確かに、どこかから来てすべてを台無しにした最大の悪役から世界を救いたいのですが、もしあなたが泥や泥沼を掘り下げる価値があると思うなら、あなたは冗談を言っています 吟遊詩人の物語IV そうするには。
多くのゲーム、特に長いRPGでは、最高の行動を前面に出します。これは絶対に真実ではありません 吟遊詩人の物語IV 。戦闘とパズルはそれ自体で十分興味深いものですが、灰色で茶色の退屈な町スカラブレイでのスタートはとても印象的ではありません。 NPCモデルはゴミのように見え、NPCが動き回ることはありません。誰もがNPCポーズでじっと立っており、プレーヤーが現れて彼らと話すのを待っています。アイドルアニメーションでさえ、ポーズが完全にループしたり、ある位置から次の位置にジャンプしたりすることはなく、不十分な構造です。
地獄、会話さえも頑張っています。何らかの理由で、プレーヤーはNPCが言うすべての後に「続行」を押す必要があります。これは、彼らが独力で話しているときの問題ではありませんが、前後をとても奇妙に感じさせます。プレイヤーに選択肢を与える代わりに、Continue(NPCの音声トラックを停止します)を押す必要があります。その後、選択肢が表示され、目的のオプションを選択します。小さいように見えますが、それは常にイライラする奇妙なことです。
文章は機知に富んでいて、しばしば面白いもので、線はうまく配信されています。繰り返しになりますが、多くのキャラクターモデルは見苦しく、生気のないアニメーションを持っているため、プレイヤーが見るものと聞くものの間に並置を作ります。
Skara Braeとキャラクターモデルは非常に印象的ではありませんが、多くの環境は他のものではないことを指摘したいと思います。 Skara Braeのポイントは 作る プレーヤーは、より美しいものを見るために、できるだけ早く地獄を追い出したいのです。全体として、環境はキャラクターモデルとは対照的であり、チームには確かに才能のあるアーティストがいることを証明しています。
多くの場合、独創的でエキサイティングなパズルのデザインのおかげで、これらの世界を探索するのは楽しいことです。確かに、移動ブロックパズルは新しいものではありませんが、ゲームはすぐにプレイヤーをつま先に保つより興味深いデザインを導入します。これらは常に非常に明確ではなく、色が要因になる場合があります(私の色盲に対する叫び声)が、他のものは意図的に鈍く、見事に散りばめられたヒントがあります。パズルを解くことは簡単に最高のゲームプレイ要素です 吟遊詩人の物語IV 。

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戦闘はそれほど興味深いものではありませんが、それほどひどくはありません。開発者は、 ハースストーン のゲームプレイ、そしてそれは確かに示しています。戦闘は、ターンベースの方法で4x4グリッドで行われます。キャラクターは装備できる能力が限られているため、プレイヤーは戦闘で使用する能力を選択する必要があります。戦いの鍵は、各ターンで利用可能なリソースのバランスをとることです。バードは能力を使用するためにアルコールを飲むことができ、魔法のユーザーはスペルポイントを獲得する必要があり、特定の能力のために誰もが限られた「機会」リソースを利用します。
勝つには少なくともある程度の思考が必要ですが、勝つ戦略を発見した後は、バトルは何があっても基本的に同じです。 AIがドアノブほど馬鹿げているのは助けにはなりません。敵も資源によって制限されており、彼らはどのように彼らを最高に使うかについて何も考えていないようです。特定の敵は移動しません 回る 他の人がプレーヤーを泣き出そうとするとき。
また、アニメーションはゆっくりと再生される傾向があり、アクションが遅れているように感じます。一部の動きは「チャネリング」されています。つまり、実行するのに1ターン以上かかるということです。敵がターンを取り、それらの動きが使用されると、通常、動きがまだ発生しないこの厄介で恐ろしい遅延があります。動きを使って並べ替える必要のあるキャラクターの上でホバリングできました。プロセス全体がイライラするほど不格好だと感じています。

さらに、レベルアップはエキサイティングではありません。レベリングは、そのキャラクターのスキルツリーで使用できるスキルポイントを付与します。初期の段階では、それはきちんとしています-新しいスキルです!それらを使用するのを待つことができません!とてもクール!その後、しばらくの間、キャラクターはレベルアップし、何らかの統計値に+3を追加するノードを取得するようになります。ああ、それはいいことだと思う。次のノードは何ですか?ああ…また、ステータスブースト。まあ、ロックを解除するのにさらに12時間かかっても、一番下のスキルはすっきりしています。また、それを作成するために専用のツリー全体があります 誰か 取る必要があるため、彼らは多かれ少なかれ彼らのスキルポイントを「浪費」して、新しいクラフトレシピのロックを解除します。
ああ、インベントリシステムはまったく役に立ちません。すべてをフィルタリングまたは並べ替える方法を持たないインベントリグリッドにスローするか、 何でも RPGが永遠に持っていたこと。在庫が限られている場合、理解できました。持ち物が比較的少ない場合は、並べ替えオプションは必要ありません。しかしながら 吟遊詩人の物語IV 在庫のページ上のページを許可し、頻繁な商人NPCの明確な不足があります。しばらくして、基本的に在庫を完全にinventoryめました。私は自分のポーションがどこにあるかを知っていて、何か良いものを略奪したら、それは最後のページにありました。ほかのすべて?誰がもう気にします。
古風な保存システムにも問題があります。プレイヤーがゲームを保存できる場所は世界中にあります または 追加の経験のためにセーブポイントを「消費」し、セーブを控えます。問題は、クラッシュやジオメトリのバグなどが進行を停止させ、プレイヤーに最後のセーブをリロードさせることです。制御不能のために2度目の進歩の塊を失った後、ゲームがクラッシュして時間を失う恐れがあるというまっすぐな恐怖から、再びセーブポイントを消費することはありませんでした。さらに、経験値の増加は、取られているリスクにとってはわずかです。

さて、そこにある最も肯定的なメモで終わりましょう:音楽。聖なる牛の音楽 吟遊詩人の物語IV (適切に)素晴らしいです。ゲームを起動し、「Skara Braeの夏の日…」と聞くと、私の顔に大きな笑顔が生まれます。待ち行列に入れます 吟遊詩人の物語 他のゲームをプレイしているときに音楽を聴くことができます。ゲール語の音楽はゲームのテーマと設定に完全に適合しており、ランダムなNPCが小さな曲を歌っているのを聞くだけで停止することがよくあります。
聞いて、もしこれを将来読んでいるなら、最近のSteamレビューをチェックしてください。私の推測では、彼らはゲームでかなり前向きになるだろう。多くの問題は技術に関連しています。クラッシュ、ジオメトリのバグ、ロード時間、フレームレートはすべてパッチで修正できます。今のところ?興味深いパズルや素晴らしい音楽は、バグ、光沢のないモデル、平凡な戦闘やスキルで苦しむ価値はありません。ここに興味があれば、それをウィッシュリストに入れて、後で戻ってきてください。私はこのゲームがその可能性に到達することは間違いありませんが、それはちょうど今でも近いわけではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
