destiny connect feels generation behind
時には先祖返りが必要な場合があります
NIS Americaは今年、E3に適切ではありませんでした。コンベンションセンターから数ブロック離れたところに、中華料理店に店を構え、キッチンから発せられる匂いが、30分前に食べたばかりだったにも関わらず、私の胃を不平にしました。 NISAは、レストランの真ん中にある個室の1つに、今年後半に登場する重打者を宣伝するテレビ、盗品、巨大なポスターを備えた仮設デモブースを設置しました。私は少し遊んでいたが 英雄の伝説:コールドスチールIIIの軌跡 、私が持っていた時間の私の主な目標は、 Destiny Connect:Tick-Tock Travellers できるだけ。
3年の経験のためのセレンインタビューの質問
30分ほどのオープニング Destiny Connect PlayStation 2時代のあまり知られていないロールプレイングゲームのいくつかを思い出します。ゲームには多くのセットアップがあります。主人公シェリーは、新しいミレニアムの前夜に父親の帰りを必死に待っています。時間を過ごすために、彼女は町の祖母を訪ねに行き、途中で立ち止まって親友であり最終的にパーティーのメンバーであるペグレオと会う。二人は最終的にクロックニーの郊外に向かい、テレビセットのように見えるロボットに攻撃されますが、テレビ番組の主人公としてイントロの前半で見られた謎のキャラクターによって救われます。
いくつかのプレゼンテーションの問題にもかかわらず、それはすべて非常に奇妙で、やや興味をそそるものです。クロックニーの町は明るくて細かく、キャラクターは前世の表現力を持っています トイ・ストーリー ピクサーは短いですが、キャラクターの動きとカメラのコントロールは1世代または2世代遅れています。彼女の家の周りをシェリーが案内するのは少し面倒で、この紹介のカメラアングルのいくつかは、私のキャラクターとその周辺を正確に最高に見せるものではありませんでした。
導入を進めることは、完全な3D JRPGの初期の頃からゲームをプレイするようなものでした。アクションと興奮が不足している間に、冒険を設定する対話と博覧会がたくさんあります。だからといって、最初の章が悪いというわけではありませんが、業界はプレーヤーを引き付け、より迅速にアクションに導くオープニングアクトを作成する上で大きく改善されたと思います。 Destiny Connect の開幕戦はプレイヤーを逮捕するのにそれほど役に立たず、その結果、あなたの解釈に応じて時代遅れか古い学校のどちらかとして出てきます。
SQLインジェクションを手動でテストする方法
戦闘の仕組みと、未来のロボットでもあるサードプレイヤーの主人公であるIsaacでできることについて詳しくお話ししたいと思いますが、NISアメリカがまだ落ちていないことがあるとしたら、それはその方法です大会でゲームを表示する。 NISはデモを行いません。むしろ、ショーやプレビューイベントでタイトルの1つをテストするたびに、フルゲームの最新ビルドへのアクセスが許可されます。予定が1時間程度に制限されているため、大規模な紹介でゲームをテストしても、30時間のフルエクスペリエンスがどのようにプレイされるかの印象を与えることはあまりありません。
私が収集できる唯一の情報は、ゲームの公式Webサイトから得られます。シェリーと会社がClockneeの過去、現在、未来を探求しながら、時間をかけて冒険を約束します。アイザックはカスタマイズ可能なコスチュームを持ち、ゲームで行われたアクションはあなたの周りの世界を形作ります。 RPGの戦闘が単純さを誤るとしても、確かに野心的なように聞こえます
これらすべてが最終製品にどのように反映されるかは、この秋にわかりますが、 Destiny Connect:Tick-Tock Travellers 興味のある種を植えました。その魅力的な美学、表現力豊かなキャラクター、そして他のほとんどのNISタイトルをはるかに超える野心を持つため、2019年10月22日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売される際にゲームを試してみたいと思います。
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