these are new counter strike
アニメーションも刷新
次回プレイするとき カウンターストライク:グローバル攻勢 、見た目と感じが少し異なります。
今週リリースされたパッチでは、Valveはキャラクターの動き、武器、はしごの登山、爆弾の除去(左側に表示)、およびより正確なヒットボックス(右側に表示)の新しいアニメーションを追加しました。ボーナス:プレイヤーと銃が壁を突くことがなくなりました。彼らはついにやった!
古いヒットボックスと新しいヒットボックスを並べて示します。
Chromeでswfを実行する方法
パッチノート :
(アニメーション/ゲームプレイ)
-プレイヤーの体のアニメーションをすべて置き換えました(デモの互換性のために既存のキャラクターモデルを保持)
-すべての世界モデルの武器アニメーションを置き換えました
-共有プレーヤーのスケルトンを更新
-すべてのプレイヤーモデルジオメトリとプレイヤースキャフォールドアニメーションを再装備
-アニメーションネットワーキングを更新して、定期的にラッチするのではなく、アニメーションの状態を継続的に同期する
-プレイヤーアニメーションシーケンスの選択がサーバーで開始されるようになりました
-爆弾の破壊とはしご登りのポーズを含む新しいプレイヤーの状態を追加しました
-ビューモデルの展開状態をより正確に表すために、サードパーソンの武器展開アニメーションを追加しました
-すべての垂直照準マトリックスの範囲を拡張して、垂直照準ピッチの大部分を網羅し、武器が射撃角度に正確に並ぶように
-武器モデルがそれらを保持しているプレーヤーで独立したアニメーションを保存および再生できるように、逆ボーンマージアニメーションのサポートを追加
-世界の武器モデルに任意の数の関節式機械部品のサポートを追加
-武器のワールドモデルのアーティキュレーションポイント、ボディグループプリセット、ホルスターの位置、逆骨結合スケルトンを更新
-ホルスター付きアタッチメント武器の位置に物理モーションを追加
-線分と半径で定義される非多角形のカプセル型のヒットボリュームのサポートを追加
-共有ヒットボックスを新しいカプセルベースのセットに置き換えました
-プレイヤーのラグドールの角度の制約、物理的な船体、相互作用のペアを再構築しました
-ラグドールは、物理初期化で親プレイヤーのより正確なポーズをとるようになりました
-アニメーションのステートマシンを再構築して、あらゆる武器の照準またはアクションポーズでの歩行のブレンドをサポート
-ダイナミックプレーヤーアニメーションレイヤーの並べ替えのサポートを有効にしました
-シーケンスブレンドレイヤーが計算されたサイクルレートに正しく寄与するようになりました
-デフューザーケーブルとマルチメーターモデルを追加
-カプセルレンダリング、サブモデルアタッチメントプレビュー、ラグドールコンストレイント制限およびボーン名レンダリングのhlmvサポートが追加され、多数の小さな修正が加えられました。
-名前付きボディグループ、結合された物理ハル、アクティビティ修飾子、アニメーションシステム固有のメタデータのモデル形式サポートを追加
(UI)
-ミニスコアボードの鎧/ヘルメットの情報がコーチに表示されていなかったバグを修正しました
-sv_show_voip_indicator_for_enemiesサーバーconvarを追加しました。設定すると、敵のプレイヤーとマイクを使用している同盟者の上に‘ voice chat 'アイコンが表示されるようになります。
-sv_showbullethits機能を追加して、リッスンサーバーでサーバーが確認したヒットとニアミスを視覚化する
(レンダリング)
-グローパスレンダリングの不適切なステンシル状態を修正
(ゲームプレイ)
-プレイヤーと武器が薄い壁を突破して位置を明らかにするのを防ぐために、動的なプレイヤーカリングを追加しました
-M4A1-S:
- 値下げした価格
-装甲貫通力の低下
-ROFの削減
-ベーススプレッドの増加
-ゼウスx27
-価格を100ドルに引き下げ
-デュアルベレッタ
-装甲貫通力の増加
-範囲修飾子の増加
(GOTV)
-gotvカメラトランジションにビューモデルポジションlerpを追加
(オーバーウォッチ)
-プレイヤーは、敵対的グリーフィング(意図的に負けた)の敵を報告できるようになりました。
2015年9月15日のリリースノート(カウンターストライク)