movie review prince persia
あなたがビデオゲームについて好きなものすべてを取ります プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム そしてそれを窓の外に放り出します。プロット、キャラクター、ライフセットよりも大きなピース、タイムストップ/巻き戻しアクション-すべてを取り、それを捨てます。さあ、それをジェイク・ギレンホール、他の白人の集団であり、ダチョウの種族に置き換えてください。結果はどうなると思いますか?
私はあなたのほとんどが映画版のこのレビューがどのように決定したと推測しています プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム 行くつもりです。しかし、人間の肉体への猛獣のように私を引き裂きたいなら、ジャンプを打ってください。また、このビデオゲームの嫌悪感という映画に対する怒りを鎮め、最後のパラグラフの夏のアクション映画としてレビューしようとします。それは楽しいかもしれません。
私はそれを冗談ではありませんでした プリンスオブペルシャ 映画はゲームのプロットとはほとんど関係ありません。時間を巻き戻す短剣と、実際にはそうしないいくつかのキーキャラクター以外は。ゲームのプロットには、キャラクター開発、ストーリーアーチ、信頼できる関係などの重要な要素があります。映画のプロットはポイントAから始まり、ポイントAで終わります(文字通り、これは私たちが扱っているタイムトラベルです)、ほとんど何も変わっていません。どういうわけかエンディングを台無しにしてしまったらごめんなさい、でもたぶんあなたは今映画を見ないだろう。
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プリンスオブペルシャ この映画は、ダスタン(ジェイクギレンホール)という名前で、ペルシャ王の養子として名誉ある王子を見つけます。ご覧のように、王はダスタンが通りで戦い、勇敢さを見せて、彼を養子にし、彼を他の二人の息子に連れて帰ったのを見ました。 15年後、ダスタンと彼の兄弟はいくつかの戦争を戦い、タミーナ王女(ジェマアータートン)によって統治された聖なる都市に出会います。叔父のニザム(ベンキングスレー)からのアドバイスのもと、彼らは街を攻撃して引き継ぎます。戦闘中、王子は時間の短剣を拾います。最終的に、ダスタンは養子になった父親である王の殺人の罪に問われ、無実であることを証明するためにタミーナと逃げます。ああ、そして、短剣はその中のSands of Timeのおかげで1分まで時間を巻き戻すことができますが、それは私がそれがそれほど重要ではないと思った映画の非常に小さな部分です。
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王子が映画の中で見たほとんどすべての外観を揺るがすダスタンを作ることにより、映画はすでに硬化し、英雄的なキャラクターで、ゲームで行われるほとんどすべてのキャラクター開発を完全に抹消します。面白くて階層化されたプリンスの代わりに、現在のアクションシーケンスと同じくらい見ているだけの楽しいアクションヒーローが得られます。実際、ゲームから本当に戻ってくると思われるのは、王子と王女ですが、どちらにも深みがないという事実のおかげで、それは平らになります。どちらも、モチベーションが疑わしくも不当でもない、素晴らしく格好良い人間であるため、彼らが口論する理由はありません。要するに、キャラクターの興味深い側面はなくなっており、単にキャラクターに深みを加えた部分はキャラクター全体になりました。ありがたいことに、彼らの口論は容認でき、時には賢く、Gyllenhaalは王子に小さな命を吹き込むのに十分な才能のある俳優である。
2人の主人公を通り越すと、この映画はクッキーカッターディスプレイになり、アクション映画のすべての決まり文句が表現されます。アルフレッド・モリーナは金の心を持つ泥棒として漫画のレリーフを演じますが、キングスレーはどこか別の場所にいるように動き回っています。そして、トークン黒人があります。 Seso(Steve Toussaint)は、映画製作者が他の少数派をキャストするのを忘れたことを覚えているように見える以外の明白な理由のために、彼が突然高貴な戦士/犠牲の子羊の役割に追いやられるまで、約10分のスクリーン時間を持っていますペルシャに配置して、彼にシーンを提供した方が良いと考えました。今、私は決まり文句のアクションの比forのためです-私は面白い相棒の特に大ファンです-しかし プリンスオブペルシャ それらのどれもまったく適合しません。
強制キャラクターとくだらないプロットは別として、アクションは喜ばせねばなりませんよね?ゲームをプレイしたり、YouTubeでパルクールを見たり、まともなカンフー映画を見たことはありません。すべてのアクションシーケンスは、これまで見たことのないレベルに過ぎず、監督のマイク・ニューウェルは、画面上で起こっていることに圧倒されているように見えます。彼のカメラは最も不器用な時間にジャンプし、建物の上部を流れる滑らかな追跡は、ジェイソン・ヴォーヒーがセックスをしている10代の若者に出会った後に残したものを連想させるチョップフェストに変わります。ニューウェルは残念なスタントを隠そうとしていたのかもしれませんが、それが何であれシークエンスはでこぼこしたような感じがします。
ああ、その短剣。ゲーム全体とそのゲームプレイの背後にある主要な概念であるもの。実際のアクションシーケンスでは1回ではなく、3回使用されます。ダスタンはナイフ(!)で時間を巻き戻すことができますが、他の男と戦うために一度も使用することはありません。悲しいことに、映画のストーリーがナイフを展開する方法は、砂の量が非常に限られているため、ストーリー内でクールな戦いに使用することはできません。代わりに、あなたはいくつかの憂鬱なほど貧しい剣の戦いといくつかの堅実なスタントを手に入れ、ダスタンは単に短剣を使っていくつかの蛇を殺します。映画製作者は、本当に心を打つ戦闘シーケンスのこのような素晴らしい機会を逃すだろうという私の心を揺るがしますが、彼らはそうしました。
OSIモデルのどのレイヤーがフレームで機能しますか?
の作成者であるジョーダン・メヒナーが プリンスオブペルシャ 、これと何か関係がありました。彼は「スクリーンストーリー」と称賛されているので、映画の他の3人の脚本家がDastanであるキャラクターの中絶の原因になったことを望んでいます。 Mechnerが彼が明らかに愛情を込めて作成したキャラクターを取り上げて、彼をそれほど簡単に引き裂くとは信じられません。次に、その上に、ゲームが感情的な深さのほとんどない標準以下のプロットを持っているようにもう一度見せる。この映画のストーリーは@#!*%で、ビデオゲームに基づいているので、もちろん@#!*%しか持っていないと思うので、劇場を離れる人の数については考えたくありません。悪い話。
しかし、私は脱線します。私の愛が プリンスオブペルシャ シリーズとゲームに対する私の情熱は、実際に非常に楽しいポップコーンフリックであるものに私を盲目にしています。これはこれまでに作られた最悪のビデオゲーム映画とはほど遠いことを認めざるを得ません。それはいくらかの信用を貸すはずです。私は落ち着いて、これを元のゲームに対する信じがたいin辱であるという文脈の外で考えてみましょう。
いや、まだ嫌だ。
3-悪い ( ラインのどこかで3秒が間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際には映画は失敗しました。時々面白いと脅迫しますが、めったにありません。 )