review mega man 11
彼が帰ってきた
私が書いた最初のゲーム関連の記事は、1998年に友人と作成したファンサイトのBomb Manボスガイドでした。それは、シリーズのすべてのボスのためのヒントへと進化しました。 メガマン ゲームが成長しました。その絶え間ない情熱にもかかわらず、 メガマン 私と一緒に成長しませんでした。カプコンは、小柄な男の30年の歴史を通じていくつかの大きなリスクを冒しました。一部は報われ、一部は報われず、一部はフランチャイズを一時的に殺すことに貢献しました。
あなたはそれがすべて判明した方法を知っています。ここで、数年ぶりに最終的に未来に目を向ける時が来ました。 メガマン11 地平線に。
メガマン11 (PC、PS4(レビュー済み)、スイッチ、Xbox One)
開発者:カプコン
出版社: カプコン
リリース: 2018年10月2日
MSRP:29.99ドル
まず、身近なシーンから始めましょう。誇り高いライト博士と不機嫌なワイリーの激しい対立です。
かつての同僚に恥をかかれてから何年も経って、Wilyが1日(頭蓋骨のパジャマで)目覚めるという修正主義の歴史を少し探検していると、それは再起動の領域の人々です。今は悪だ。それでいい。それはすべての必要なハウスキーピングであり、すべての「邪悪なエネルギー」、ほこりの中にあるもの、そしてプロトマンやベースのようなシリーズのステープルの影響を残します。これは、レーザーに焦点を当てたメガマン対ワイリーの物語です。複雑な過去の慣習を必要とせずに将来構築するための基盤です。このレベルの抑制がリバイバルにつながるのであれば、それをやってみましょう。
だから、ワイリー博士の大きなブレークであるダブルギアシステムは、プロットと中核のメカニズムの両方の中心にあることがわかりました メガマン11 。本質的に、Mega Manには、開始時にロック解除される2つの超能力があり、限定されたメーターとリンクされています。 1つのギアはショットをパワーアップし、別のギアは時間を遅くします(または、むしろ、Mega Manがより速く動き、誰もが遅く見えるようにします)。体調が非常に悪くなった場合、最後のスタンドタイプの動きを使用して両方をトリガーできます。シンプルでしょ?
紙の上では、確かです。しかし、カプコンは何十年にもわたって広範に存在していた2つの能力で、あらゆるオンスのオリジナリティーを絞り込み、各ステージのファブリックに組み込みました。また、組み込みの難易度調整機能も兼ねています。追加のパワーを使用するという考えが嫌いで、プレイしたい場合 11 古い学校のレトロなプラットフォーマーのように、Double Gearを無視することができ、ゲームはそれらなしで完全に打ち負かされます。 「ギアなし」のスピードランにはすでに興奮しています。
また、装備でプレイスタイルを変更することもできます。 Mega Manの信頼できる便利屋の相棒Autoが戻ってきました。また、ボルト(ゲーム内通貨)で購入できる後のシリーズエントリからのさまざまなアップグレードもあります。繰り返しますが、それはすべてオプションであり、ゲームをより簡単または難しくする方法です。あなたがそれを嫌うなら、あなたはそれを無視することができます、そして、あなたがそうしないなら:最終的に、あなたはそれらのこぶを乗り越えるのに十分に強力に感じ始めます-その多くがあります。
多くの筋金入りのファンは、ノーマルモード(4つの難易度設定の1つ)がお尻を蹴る頻度に驚かされるでしょう。スパイクを1ヒットでキルする障害コースでも、インスタデスピットの横にある非常にトリッキーなジャンプでも、すべてのロケールには少なくとも1つのハードルがあります。これらの課題はどれも安易なものではありません。それらはすべて、複数の結論に到達するという時折のオプションで解決するパズルです。
レベルは、特定のボスを反映したキャラクターで満たされた油性のマシンです。ブラストマンはナルシストなので、彼のレベルは自己図像に満ちており、バウンスマンは不気味にならずにかわいいバランスをとることができます(ごめん、ピエロマン)。 Gabyoallsの真っ赤な電球のような敵の視覚的な手がかりは、数十年にわたる一般的なフランチャイズ苦情である前述の安価な死亡の削減に役立つものを明確に示すのに役立つため、悪魔は詳細にあります。
ああ、そしてボスが話します!の最高の機能の1つ メガマン8 そしてその X よく鍛えられたボスのバランスとともに、シリーズが戻ります。 8つの主要なイベントはすべて、それ自体が非常にイライラすることなく手ごわいものであり、それらを覚えておくために死の前に使用する何らかの究極の動きを持っています。私も光へのオマージュを掘ります メガマン1 (エレックマンとヒューズマン、アイスマンとツンドラマン、トーチマンとファイヤーマンなど)。それは密かに懐かしいことなく顕著です。
武器の報酬にもかなりの多様性があります(あなたがプレイしていない場合) メガマン ゲームの前に、基本的な教義の1つは、ボスを倒した後にボスの力を盗むことです)。トークン(酸性)シールドと、明らかに X -エアダッシュのような色付きの能力。 2つの形式のアイテムスワッピング(アナログスティックの回転または2つのトリガーの使用)により、一時停止メニューに頼らずに戦略を簡単に変更できます-もう1つ X 最終的にシリーズにふさわしい革新をもたらしました。
たくさんの驚きを期待しないでください。メインキャンペーンには8つの通常ステージと4つのWilyレベルがあり、後者のレベルのうち2つは切り捨てられています。あまりにも多くを与えることなく、それは最後に向かって少し蒸気を失います。精巧なダブルウィリーフォートレスはありません。4つのゾーンがあり、そのうちの1つはボスガントレットで、最後は3フェーズのウィリーの戦いで終わる名目上のエリアです。ツイスト、ターン、または大きなカメオはありません:わずか12レベル。
そしてそれは大丈夫です!それらのほとんどが最高の形をしていることを考えると、彼らは何度も何度もプレイするのはとても楽しいです。また、カプコンはエキストラ付きの小さなバナナを使用しました。これは、コア自体がサウンドである場合の問題とはほど遠いものです。 9つのモードはすべて、チャレンジのバリエーションであり、ジャンプを少なくし、うまく射撃し、悪い風船を避け、プレイヤーに課題を課します。クリア後にロック解除されるライト博士のトライアルは、ハイライトです。これは30ゾーンのサバイバルモードです(悪魔の宮殿/ダークレルムのようなジョイント、カプコンの路地のすぐ上)。リーダーボードを破壊した ロックマン9 チャレンジモードの多くが私を興奮させない場合でも、基本的なタイムアタックモードでそれに戻りたいと思っています。
いくら メガマン11 ホイールを再発明することが期待されるのは、本来主観的です。控えめなアプローチにも関わらず、昔の友人を新しい時代に連れていく一方で、クラシックシリーズと非常にうまく調和しています。大きなフィニッシュはもう少しメガだったかもしれませんが、人々に気遣わせるという巨大な仕事を引き離すことに成功しました メガマン 再び。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
循環二重リンクリストc ++