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エンブレイサーグループは、 近年はスタジオや出版社を買収している は、同社のポートフォリオ内の多数のスタジオが閉鎖されることが予想される、再編段階に入る準備を進めていることを発表した。
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「本日、私たちは包括的な再編プログラムを発表します。これにより、エンブレイサー・グループの未開発の可能性を実現し、リソースの使用をより最適化できるようになります。」 Embracer CEO ラース・ウィンゲフォース氏の声明の冒頭 。 「私たちは現在、グループ全体でキャッシュフローの創出を強化し、IPのポートフォリオを活用してより強力な企業となり、世界中のゲーマーとファンの利益となるさらに優れたゲームを構築する安定した未来に向けて出発するための複数の行動を開始しています。」 」
ただし、別の「公開書簡」では、 , ウィンゲフォースは、リストラプロセスの一環としてスタジオの閉鎖とレイオフが行われることを認めた。
「エンブレイサーは現在1万7000人近くの従業員を抱えており、年末までにその数は減るだろうが、これについて正確な予測を立てるのは時期尚早だ」とウィンゲフォース氏は書いている。「有能なチームメンバーが去るのを見るのは痛ましいことだ。私たちの従業員こそが、Embracer の組織そのものを構成しているのです。皆さんの多くが自分自身の立場について心配していることを理解していますし、敬意を表します。すべての質問に対するすべての答えを私が持っているわけではありません。このプログラムに関する決定は軽々しく行われたものではないことを明確にしたいと思います。」
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「現実には、行動が早ければ早いほど、より早くより強力な企業として浮上することができます。」
Embracer Group は現在、メディア全般、特にゲームにおいて最大かつ最も影響力のある持株会社の 1 つです。スウェーデンの複合企業のスタジオの膨大なポートフォリオには、Gearbox Entertainment、Koch Media、THQ Nordic、DECA Games、Plaion、Asmodee、Crystal Dynamics、Sabre Group に加え、それぞれの子会社すべてと独立スタジオの多数のリストが含まれます。
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「その措置には、一部のスタジオの閉鎖または売却、および進行中の一部のゲーム開発プロジェクトの終了または一時停止が含まれますが、これらに限定されません」とウィンゲフォース氏は続けます。 「諸経費やその他の営業経費など、開発以外のコストへの支出の減少も含まれます。私たちはサードパーティのパブリッシングを減らし、内部知財にさらに重点を置き、多額の予算をかけてゲームへの外部資金を増やします。」
再編プロセスは段階的に行われ、即時から2024年3月まで有効となる。