review contra rogue corps
不正なゲーム
がある に対して 私は今でも毎年プレイしていますが、元のゲームだけを指しているわけではありません。
私は本当にたくさんのクレジットを与えなければなりません 粉々になった兵士 そして ネオコントラ 、これまでで最も楽しい2つの協力プレイキャンペーンを設定するための2つの(最近では低キーの)PS2エントリ、およびArc System Works ハード隊:蜂起 まだきれいに見えます(8年ぶりだとは信じられません)。
「Beautiful」は私が説明したとおりではありません に対して:ローグ隊 、しかし、予算価格では、雨の日の週末タイプのゲームとしては十分かもしれません。
c ++二重リンクリスト
に対して:ローグ隊 (PC、PS4、Switch(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Toylogic / Konami
出版社:コナミ
リリース日:2019年9月24日
MSRP:39.99ドル
に対して:ローグ隊 コナミ内部プロジェクトだけではありません。実際には、Toylogicが共同開発しています。Toylogicは、主に次のような有名なプロジェクトで支援/補助作業を行っています。 キッド・イカロス:蜂起 そして サイコブレイク ( 内なる悪 )。しかし、中里信也が監督し、伝説の ロケットナイト 創世記で、他のゲーム(OGを含む) に対して ジョイント)。才能のこのごまかしは、ゲーム自体への出血を伴いました。それは、シューティングゲームのジェットコースターです。
ならず者隊 シリーズの非常にゆるい「エイリアンウォーズ」のタイムラインを継続しようとしますが、実際に知っておくべきことは、クレイジーな男(カイザー)、パンダ(ハングリービースト)、悪い女(Ms 。Harakiri)、および重大なバグ(紳士)。まあ、あなたも考慮に入れる必要があります ならず者隊 不条理をダイヤルします(3Dメガネとキラーロボットチキンを超えて、奇妙なプレイステーションエントリから 戦争の遺産 )まで ボーダーランズ レベル。
例:ハラキリさんは単なる血に飢えた暗殺者ではなく、彼女は胃に埋め込まれたエイリアンを持ち、剣でコントロールし続けています( 「私は彼女に殺されないことをお勧めします」 )。キャラクターは命令で冒とくを叫び、90年代の漫画のように非常に病的であるこれらの小さなトランジションアニメーションがあります。最初のカットシーンの1つで、ギャングはエイリアンの脅威から無実の人質を救いますが、その人質は酸浴の瞬間によって恐ろしく溶けてしまいます。ある程度、この遊び心のあるトーンはゲーム自体にまで及びます。敵は、スーパーニンテンドーブラウラーのように跳ね返り、画面にぶつかる可能性があります。
それはクールで、頻繁に愚かで、すべての利点があります。しかし、実際にゲーム自体にロードすると(特にSwitchの場合は特に荒いように見えます)、そのベニアはバラバラになり始めます。紛らわしいことに、 ならず者隊 実際には複数のモードに分割されます。絶え間ないカメラの変更を特徴とするこのキャンペーンは、実際にはメインイベントであり、複数のスイッチを使用してオンラインまたはローカルで再生できます。次に、奇妙なPVPコンポーネントがあり、カウチ協力部分(これは重要です)は実際には 分ける ロックを解除する必要があるゲームタイプ。それに行きます。
これは厄介なゲームであり、他の言い方はありません。オフラインのシングルプレイヤーには従来の一時停止はありません。また、メニューのタイプミス(「ロード画面のヒントメニューで「彼女を許可する」ではなく、ここで許可する)」を見つけました。場合によっては、「ラフ」は美学(ここでも、私がプレイしたバージョン)に関して控えめな表現であり、1つの質問をしたいだけです。サウンドトラックにパッチを当てることは可能ですか?実質的に存在しないものは、オーバーザトップクレイジーメタルがキラーの選択だった場合に無駄な機会のように感じます。
ゆっくりだが確実に ならず者隊 私を勝ち取りました...フラッシュで。結局のところ、ほとんどのレベルは実際にプレイするのが楽しく、興味深い敵の配置を提供し、緊張した状況にプレイヤーを集中させます。戦闘への多面的なアプローチを掘ります。これには、(非常に強力な)アーケードダッシュ、近接フィニッシャー、ジャンプボタン付きのわずかなプラットフォームが組み込まれています。移動は最優先事項です。 ならず者隊 '絶えず変化する視点は、標準の実行と銃の原型に多くの多様性を追加します。
冷却システム(銃を頻繁に使用すると過熱する)が分裂してしまいます。武器の交換が重要であり、1つのボタンを無期限に押し下げることができないという事実は、特にカスケードのようなパズルのような樽型爆発の一部と組み合わせた場合、ミックスに戦略を追加します。慣れるまでには多少時間がかかりますが、特定の銃の動作が気に入らない場合は交換できます。また、このような走りと銃のゲームには、明確な特別なスキルと装備を備えた4人のキャラクターが最適です。また、ビルドとギアをカスタマイズできることもあります(ゲームの長期的な魅力の一部です)。
典型的な「レベルを駆け抜ける」アドベンチャー料金に加えて、レベルはアリーナの乱闘によって分けられます。アリーナの乱闘は地獄のように多忙で、ゲームの最高の部分です。ここでは、ズボンを捕まえたり、ゾンビの群れによって生き生きと食べられたりしないように武器を調整する必要があるため、冷却の概念全体がここで輝いています。壁に背を向けて、敵でいっぱいのスクリーンを撃ち落とすと、敵が正しいことをしたことがわかります。構造もすべてあり、さらに多様性が必要な場合はオプションの追加ミッションがあります。
一方、ボスのデザインはフレームワークと同じくらい面倒です。いくつかは、画面を弾丸で満たし、圧倒されることなくつま先を保つために寛大な攻撃電信を提供する、MMOのような非常に楽しい小競り合いです。コレクターは、戦いの最中にポップアップすることさえできます。これは、エントロピーの目標全体に役立ちます。一方、ビッグボスは疲れた「弱点」戦略とまれな攻撃ウィンドウで非常に退屈です。
このレビュー期間中にオンラインプレイをテストすることはできませんでしたが、 した 4人プレイの協力プレイをお試しください。サイドストーリーとして意図された別のキャンペーンであり、開発者はそれを直接比較します ガントレット そして スマッシュTV 。それは…残念です。グループでロックを解除するまで(約1時間以上)待たなければならないのはドラッグであり、基本的にはランダムにダンジョンを走らせ、敵のレイアウトが泳ぎ合わない場合があります。私のグループのほとんどの人はそれに興奮していませんでしたし、それが実行されている間ずっと、私はキャンペーンが完全なカウチサポートを持っていることを望みました。
コナミは、より多くの無料のDLCが近づいていることを誓い、元のゲームのヒーローであるビルとランスと関係があることをからかいます。これらの約束はここでは考慮されていませんが、 ならず者隊 時間が経つにつれて改善され、最終的には起動時よりも大きくなる可能性があります。 スーパーボンバーマンR その後のパフォーマンスとコンテンツのパッチで判明しました。
それは残念なことです。時々、私がゲームと戦っているときでさえ、私は楽しんでいるからです。 に対して:ローグ隊 オーブンでより多くの時間を必要とし、「セグメント化されたプレイ方法」の概念全体が誰とでもうまくいくかどうかはわかりません。しかし、それがすべてのシリンダーで発砲しているとき、いくつかの愚かなシュートがあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)