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何か教えて
私はよく、ビデオゲームには あまり良くなかった に ゴーストバスターズ。 非常に混沌としたゲームのような職業を描いた元の映画の起業家精神は翻訳の機が熟していると思いますが、主題にアプローチするほとんどのタイトルはそれを失敗させます.時々彼らは壊滅的にそれを手探りします。 ゴーストバスターズ NES の は、私が今までプレイした中で最悪のゲームの 1 つです。
頼りになる答え ゴーストバスターズ ゲーム 正しく行われた は ゴーストバスターズ: ザ ビデオ ゲーム 、そしてそれは絶対にまともな努力です。ただし、元のキャストをまとめてライセンスにかなり忠実に固執しているにもかかわらず、物語は調子が悪く、ゲームプレイは中途半端に過ぎませんでした.
黄褐色のフライトスーツを着た最高のタイトルと見なされるに値するゲームが必要な場合は、 新しいゴーストバスターズ II ファミコンで。遊んだことがあるかもしれません ゴーストバスターズ II 昔はお尻のようなものだと思っていましたが、私は話しています 新しいゴーストバスターズ II .それは HAL Laboratories のライセンスへのクラックであり、彼らは間違いなくそれを釘付けにしました。

スライムの川です
リマインダーが必要な場合は、 ゴーストバスターズ II 彼らが制服に続編のロゴを着た映画でした.元の映画が傑作だったわけではなく、もう少しドープで、商業的で、家族に優しいものでした(子供の頃にいくつかのシーンが私を傷つけましたが).しかし、それでも楽しいペース、ユーモア、そして同じ素晴らしいキャストがありました.間違いなくまだ見る価値がありますが、オリジナルと比較してください ゴーストバスターズ 映画は誰にとってもうまく終わることはありません。
Activision は北米で映画のイメージを利用する権利を持っていましたが、HAL Laboratories は日本でそれを取得し、翌年には英国でそれを取得しました。これは、彼らのバージョンが池のこちら側に上陸したことはないことを意味しますが、彼らによる同様のゲームは、 ゴーストバスターズ II ゲームボーイでは、Activision によって公開されていました。

熱くてすぐに弾けます
Activision の取り組みは、ライセンスを受けた NES ゲームに通常期待されるような品質ですが、 新しいゴーストバスターズ II 映画の楽しい表現です。全体の経験は、ちびスタイルのトップダウンの出来事として表されます. 5種類の中からお好きなバスターを2体お選びいただけます。リック・モラニス演じる会計士のルイス・タリーも登場。どちらにも違いはありませんので、好みの問題です。
選択したキャラクターの 1 人がプロトン パックを率いてゴーストを捕まえ、その場にとどめます。もう 1 つはトラップを持って後に続き、トラップを投げてエンティティを捕獲します。それはすべてかなり迅速で機敏です。それは映画で展開されたコンセプトに従いますが、雑用にならないように管理しています。また、ゲームプレイを 2 つのボタンに要約します。すべてがトラップとプロトンパックで行われます。ゲーム全体に新しいものは何も追加されていませんが、基本的なメカニズムから多くのマイレージが得られます.
これの欠点の 1 つは、パートナーが AI によって制御されていることです。それらはあなたの足音と完全に一致するわけではなく、わずかにさまよっています。これはゲームをよりダイナミックにプレイする方法であることは間違いありませんが、トラッパーがどこかで立ち往生するというまれなケースが発生する可能性があります。特に、エゴンが画面に表示されていないことに気付いただけで、獲物を捕まえたボスとの遭遇が1つありました。その結果、私は死亡し、私がリスポーンしたとき、彼はまだAWOLでした.彼がトイレで立ち往生していることを発見して、私は彼を捜さなければなりませんでした。私たちの最高に起こります。

タイタニック号が到着したばかり
レベルは大まかに映画の流れに従います。カットシーンがないので、すべてがどのように組み合わされるかを覚えておくのはあなた次第です。ゲーム全体は 45 分未満で完了することができますが、最初に戻ることを脅かす限られたコンティニューがあります。最も難しいゲームではありませんが、ロングショットで最も簡単なゲームではありません。たとえば、アパートメントの 3 番目のレベルは、他のステージよりもはるかに長く、持久力のテストになる可能性があります。 新しいゴーストバスターズ II また、あなたを驚かせようとする癖があり、1回のヒットで命を落とす可能性があるため、余分なバスターを流し始めるのは簡単です.
45 分間というと短いように聞こえるかもしれませんが、実際はそうですが、ゲームプレイが陳腐化する可能性がないことを意味します。核となるコンセプトがうまく実行されている限り、多くのことは行われていません。パワーアップも、スライムブロワーのような代替武器も、それを利用する敵の処分以外のメカニズムもありません。
多いので残念です。 できる それを終わらせてください。プロトン駆動のドアロックの実装だけでなく、より広い基盤を通じて。繰り返しになりますが、ゴーストバスターズ ゲームの管理用メタのようなものを望んでいます。それはあまりにも悪いです 新しいゴーストバスターズ II の開発を懇願したいくつかの大成功ではありませんでした 新しいゴーストバスターズ II 2 .コアメカニクスは素晴らしいです。誰かがそれらを持って逃げる必要がありました。

あなたはその列車の番号を聞きましたか。
しかし、そこにはたくさんの楽しみがあります。ゲームが好きな間 ゴーストバスターズ セガジェネシスでは、ゴーストバスティングのコアコンセプトをひねって既存の公式に適合させようとしているように感じます。 新しいゴーストバスターズ II 映画をインタラクティブにする方法を尋ねるようなものです。ここでの最大の問題は実行力の不足ではなく、野心の欠如です。
それでも、私はまだお勧めします 新しいゴーストバスターズ II 映画のファンに。サウンドトラックからコア ゲームプレイまで、最終製品には多くの愛が注がれています。フランチャイズの全生涯を通じてファンに投げつけられた爆弾のいくつかを考えると、過去の有能なゲームは新鮮な空気の息吹です.
swfファイルを表示する方法
同時期にリリースされたHAL研究所の別の作品があると述べましたが、 ゴーストバスターズ II ゲームボーイで。多くの概念がプラットフォームにクロスオーバーしていますが、同じゲームではありません。大幅に縮小されています。一見の価値はあるかもしれませんが、同等の NES ほど印象的ではありません。
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