games time forgot arm wrestling
誰もが覚えて愛している パンチアウト!! 、しかし、その奇妙で、より肉体的に消耗するスピンオフはどうですか?
腕相撲 アーケードのみのフォローアップであるという点だけでなく、 パンチアウト!! 、しかしそれはおよそ ゼロ・ゴッド・センス 。というのは、 パンチアウト!! 正確に世界で最も現実的なボクシングシミュレーターではありませんでしたが、少なくとも、プレーヤーが少なくとも次のようにボタンを押す必要がありました。 のような あなたがボクシングをしているように感じました。確かに、あなたはソーダポピンスキーやキングヒッポなどのキャラクターに対して完全にオーバーザトップの宇宙でボクシングをしていましたが、コントロール自体はスポーツとしてのボクシングの文脈の中で意味をなしていました。
腕相撲 そのがらくたはありません。アームレスリングの雰囲気を実際に近似しようとすることさえありません。一部はジョイスティックマッシャー、一部はボタンマッシャー、一部は奇妙なタイミングミニゲーム、 腕相撲 機械的に奇妙ですが、視覚的には パンチアウト!! それに魅了されないことが非常に難しいゲーム。
より多くのためにジャンプを打つ。
新入生のためのc#面接の質問と回答
物語:
あなたは腕力士です。 5番目の最後のアームレスラーを倒すまで、次第に強力に、次第に奇抜な敵と戦います。
私は3番目の相手を越えることができませんでした。
OH CRAPユーチューブの動画を視聴したので、自分の上に埋め込みました。
ゲームプレイ:
そのため、まず、ジョイスティックをできるだけ速く左に揺すり、腕を下に動かして「ダメージ」を与えます。対戦相手が何らかの奇妙な顔を作ると、反撃しようとしています。彼らがそれを行う前に、あなたは(そしてゲームがリアリズムやロジックの見た目を失う場所です)相手を驚かせるためにジョイスティックを前後に小刻みに動かなければなりません。ひとたびボーッとすると、対戦相手は文字通りバグに目を向け、混乱しているように見えるので、自分が採用されたことがわかったと思うだろう-ほんの一瞬手を前後に動かしたからだ。
Pythonに使用するIDE
ろくでなしがぼんやりしている間、より多くのダメージを与えてポイントを獲得するために、できるだけ早く「攻撃」ボタンを押す必要があります。 「アタック」ボタンが実際のアームレスリングのコンテキストで何を意味するのかわかりませんが、他のろくでなしがぼんやりしている間にできるだけ早く押すと、通常のジョイスティックを叩くアーム攻撃の強さが増すので、あなたがやらなきゃいけないこと。
C ++ソースコードでのバイナリツリーの実装
これは絶対に馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、私は実際に楽しんでいます 腕相撲 ラウンドまたは2の後。たぶんそれはあからさまな無意味なメカニズムだったのかもしれませんし、ゲーム内のすべてが非常に高速に何度も繰り返されなければならないという事実か、おそらく非現実的なアームレスリングのコントロールにもかかわらず、私の腕はまだ最後まで疲れていました第二ラウンド。ゲームはできるだけ速くジョイスティックを叩く必要があるので、数分プレイすると深刻な力こぶを感じるのは簡単です。存在する他のすべてのアームレスリングアーケードゲームは、実際にロボットアームをレスリングすることでプレイヤーにこの感覚を与えますので、 腕相撲 単にジョイスティックを使用してこの感覚をエミュレートすることができました。
おそらくあなたがそれをプレイしていない理由:
とは異なり パンチアウト!! 、NESポートはこれまでに作られていません 腕相撲 。それをプレイする唯一の本当の方法は、Mameでエミュレートしないか、私がやったように動作するアーケードキャビネットを見つけることです。
それは特に素晴らしいゲームではなく、見つけるための壮大な努力の価値がありますが、それはとても奇妙です:キャッスルズアンドコースターズでぼんやりと座っているのを見る前にそれを聞いたことがなく、ゲームプレイはとても無意味です-私は実際に私が実際にゲームを好きかどうか本当にわからないことを愛する。
それでも、私はそれをプレイしてうれしいです。
あなたは私がゲームにあまりにも多くのクレジットを与えていると主張し、それは実際に身体的な運動の適度に満足する感覚以外の本当の理由なしにプレイヤーがランダムにボタンやジョイスティックの束を打つようにするための無意識の不器用な言い訳だと主張することができます提供しています。正直言って、あなたは絶対に正しいでしょう。とは異なり パンチアウト!! 、 腕相撲 は非常に浅く、非常に短く、ボタンを本当に速く押す能力と敵を反撃するタイミングの感覚が必要です。あなたの地元のアーケードで1つまたは2つのクレジットを費やす必要がある場合にプレイするのは本当に満足のいくゲームですが、そうでなければ遠くから賞賛されるのはきちんとした、奇妙な、欠陥のある小さな文化的なアーティファクトです。