review mothergunship
Dadpunchplaneが待ち遠しい
「カートリッジファミリー」(シーズン9、 シンプソンズ )、Moeは5つの銃を1つの銃に変える方法を「わずかな調整で」示していますか?
それは マザーガンシップ 。
マザーガンシップ (PlayStation 4、Xbox One、Windows(レビュー済み))
開発者:Grip Digital、ひどい姿勢ゲーム
パブリッシャー:Grip Digital
リリース:2018年7月17日
MSRP:未定
マザーガンシップ は、プレイヤーがエイリアンの宇宙船に乗って致命的なロボットの部屋を奪うために銃のクレイジーな組み合わせを作成できるようにする一人称シューティングゲームのローグライクゲームです。スタジオの最後のタイトルを演じた人なら誰でも、 銃の塔 、これは非常に疑似続編です。それ 感じる その前身と同じですが、その上に構築して、その存在を正当化するのに十分な異なるプロジェクトを作成します。プレイしていない場合 銃の塔 、一体何?
プレイヤーは、敵の船を通る特定の走行で獲得した武器を装備するための右腕と左腕を持っています。ミッションに応じて、プレイヤーは最初からアイテムのセットを持ち込むことができます。それ以外の場合、彼らはパンチの効いた拳だけに任せられます(素晴らしい)。特定のミッションタイプはプレイヤーに使用するアイテムのセットを提供しますが、それらを無視してパンチの効いた拳を使用することは可能です(真剣に、素晴らしいです)。
アイテムは、コネクタ、バレル、キャップの3つのカテゴリに分類されます。コネクタは、銃が取り付けられる部分であり、プレイヤーは同じ腕にさまざまな銃を置くことができます。バレルは銃で、さまざまなサイズがあり、あらゆる種類のさまざまな方法で撃ちます。キャップは、修飾子として機能する小さな添付ファイルです。ショットを跳ね返すものもあれば、ダメージやショットのプッシュバックを増加させるものもあります。
あらゆるものを混ぜ合わせた銃の混乱に興奮が刺激されます。各実行中、敵はショップで使用できるコインをドロップします。ショップはランダムに部屋に現れ、部屋に敵がいないとアクセスできません。アイテムにはさまざまなレベルのレアリティがあり、アイテムのレアリティとインパクトに応じて、コストは異なります。銃は、レベルの開始時またはこれらのショップの1つでのみ追加/編集することもできます。
一般に、店を利用する機会は2〜4回あり、両腕に改良された銃を持つ機会がたくさんあります。レベルは、あらゆる種類の狂気の銃の組み合わせが調合されるのを防ぐのに十分なほど短い傾向があり、これは非常に残念です。実際、レベルが終了するまでの間、面白い銃の組み合わせを何度作成したかを把握できませんでした。コインを集めて次の店を予想しているのですが、最後の部屋に持っていくだけです。すべての敵が死んだときにのみロックを解除するため、それは重要なポイントでした。
ランで収集された銃と部品 は 将来的にミッションに持ち込むことができる常設銀行に追加されましたが、合計で合計100アイテムの上限があります。私はこれの必要性を理解していますが、それは 信じられないほど そのキャップがヒットするとイライラする。ミッション終了後、銀行を超えた場合、プレーヤーはアイテムのリスト全体を調べて、100に戻すのに必要な数を選択します。これは、古風で不格好な気分になる恐ろしいプロセスです。画面の85%は使用されておらず、プレーヤーは一度に7つ表示される可能性のあるアイテムのリストをスクロールする必要があります。ほとんどの場合、前の実行でピックアップしたアイテムを選択したかったのですが、それらはすべてまとめてまとめられていました。繰り返しますが、私はこの上限の必要性を理解していますが、それを維持することは合理化されなければなりません。
部屋は、敵がいるようにランダムに選択されます。そのため、同じ部屋に何度も遭遇する可能性がありますが、敵は異なる場合があります。私は部屋ごとに敵の特定の組み合わせがあるように見えます 持ってる 敵とその配置を含め、同じ正確な部屋を複数回見ました。美学は決して変わらないので、これは非物語の任務が時々ほぼ同一であると感じる傾向があります。これらのミッションにはボス戦もありませんので、自己破壊ボタンを踏むとミッションは終了します。ストーリーミッションでさえ、合計数人のボスしかいません。これは大きな失望です。
ストーリーミッションについては、非常に素晴らしいです。美学は異なっていて楽しいものであり、敵はサイドミッションとそれほど変わりませんが、必要な部屋の大きさ(多くの場合非常に大きい)と戦略は独特です。これらのミッションは多くの場合、物事の難しい面にもあるため、サイドミッションをプレイしてアイテムを収集し、ストーリーミッションで最高のものを活用することを考えています。ほとんどのストーリーミッションルームもランダムに選択されます(異なるルームセットから)。ただし、常に同じものもあります。ミッションで死ぬと銃や部品を失ってしまうので、通常は何も持たずにストーリーミッションに入り(私のすごいパンチの効いた拳だけ)、どこまで到達できるかを確認します。通常は失敗した実行が終了するまでに、成功を保証するために持ち込むのに最適なアイテムを把握できます。
プロット自体は、通信回線を介したキャラクターのキャストによって伝えられ、簡単に最も記憶に残る部分の1つです マザーガンシップ。 声の演技と文章はヒステリックであり、私はそれが大好きでした。地獄、最後に面白いひねりさえあり、それは完全に不意を突かれました!主な本部にいるとき、または部屋の間の待合室にいるときに対話の線が与えられます。このようなペースの速いゲームでは、キックバックしてクルーに頻繁に耳を傾け、笑顔を割るのは喜びでした。
c#オブジェクト指向プログラミングの概念
ああ、私を信じて、このゲームは 速い 。 90年代の一人称シューティングゲームのファン 地震 そして アンリアルトーナメント 自宅にいるように感じます マザーガンシップ 。プレイヤーパイロットに合わせたメカのアップグレードが可能です。アップグレードには、ジャンプ数の増加と移動速度の増加、 フーボーイ そのことは速く行くことができ、たくさんジャンプできます。途中で追加のジャンプを獲得することもできます。また、一度に40回のジャンプを獲得したという成果を得たとだけ言っておきましょう。ここで行うべきジャンプと円のストラフは非常に多いので、それらのWASDの指を準備します。
すべてのストーリーミッションが終了しても、ゲームは終了しません。無限モード(銃のコンボができる場所以外) 本当に 夢中になります)、エンドゲームがあり、プレイヤーは進み続け、レベルを上げて、より困難な船に直面します。より多くの銃や2人のプレイヤーの協力を含む、多数の計画的な更新もありますが、ローンチ時に存在するものは強固な基盤のように感じられます。奇妙で迷惑な設計上の決定がいくつかあり、実際に銃の作成を緩めることはめったにありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)