developer q a david friedland
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このサイトに頻繁にアクセスする人のほとんどは、次のようなシミュレーションスポーツゲームについて気にしないことをよく知っています。 マッデン 、これは私の心にとても近いものです。しかし、それは私がアーケードスポーツゲームもプレイしないことを意味するものではなく、そのジャンルの最も重要な例の1つ(および「バックインザデイ」の昔からのお気に入りの1つ)は、ミッドウェイの形で提供されます ブリッツ シリーズ( NFLブリッツ EAが排他的なNFLライセンスを獲得する前)。今日、その長期にわたるサッカーフランチャイズの最新のエントリがリリースされ、 ブリッツ:リーグII 。
多くの皆さんやギャルは、最初に打ちつけられた強烈な「ライン外」バージョンのサッカーを愛していると確信しています。 ブリッツ:リーグ テーブルに持ってきた。 NFLの一種のパロディを提供するために、このゲームのキャンペーンモードはThe Leagueで大雑把なトレッキングでしたが、現在、Midwayがさらに戻ってきています。私はのリードゲームデザイナーとのインタビューを行うことができました ブリッツ:リーグII 、デビッド・フリードランド。ジャンプして、ゲームの機能セットについて説明します。肩の針を折れた鎖骨に変える方法や、マルチプレイヤーをプレイする最適な方法についての考えなど ブリッツ 。
さらに、必ずチェックアウトしてください ブリッツ:リーグII- 現在Destructoidで実行している関連コンテスト。 PS3、ゲームのコピー、その他多くの素敵な賞品を獲得できます。あなたがしなければならないのは、お尻を下ろして簡単なビデオを作成することです(上記のものに似ていますが、それほど悪質ではありません)!
シングルプレイヤーキャンペーンモードに多大な労力を費やしたことは明らかです。シーンを設定して、それが何であるかを説明してもらえますか?そして、ジェイ・モールとフランク・カリエンドは物語の中でどのような役割を果たしますか?
今回は本当にキャンペーンモードに全面的に取り組み、プレーヤーにまったく新しいストーリーとエクスペリエンスを作成しました。あなたは、フランチャイズの役割を引き受けます。フランチャイズは、現代のリーグ史上初の双方向プレーヤーです。物語が始まると、フランチャイズと彼の代理人は、フランチャイズの将来について話し合うためにリーグ委員と会談しています。長官は、リーグの新しい拡張チームであるロサンゼルス暴動がドラフトの最初のピックで彼を連れて行くことをフランチャイズに通知します。フランチャイズは、彼の故郷のチームでのみプレーすることを発表することで、これらの計画を混乱させます。フランチャイズは2スポーツアスリートであり、数百万人が野球をする可能性があるため、コミッショナーは激怒していますが、黙認するしか選択肢がありません。
この時点で、フランチャイズと地元のチームの両方を一から設計することができます。フランチャイズとの記者会見に参加して、彼の攻撃的および防御的なポジションを選択し、統計を調整して名前を付けます。次に、チームの都市と名前を選択し、ホームとアウェイのユニフォームをデザインします。攻撃的および防御的なプレイブックは、フランチャイズの強みを活用するように調整されます。
ストーリーが展開し続けると、3シーズンにわたってディビジョン3からランクを経てエリートディビジョン1に至るまで、フランチャイズとチームの両方を管理、トレーニング、サポートすることができます。フィールド内外で対立が発生し、スポンサーや潜在的なガールフレンドを引き付けるために挑戦し、許しがコミッショナーの語彙になく、フランチャイズの駆け出しのキャリアを台無しにするために積極的に働いていることを学びます。
ジェイ・モールはフランチャイズの代理人を務め、土地のスポンサーを助け、フランチャイズをトラブルから守るために最善を尽くしています。汎用性の高いフランクカリエンドは、キャンペーン中のカラーコメンテーター、攻撃コーディネーター、ストーリーで演じる役割を持つ刑務所長など、さまざまな役割を担っています。また、ホールオブフェイムのラインバッカーであるローレンステイラーがクエンティンサンズとしての役割を改めて称賛することに興奮しています ブリッツ:リーグII 。前回LTで作業できたことは本当に楽しかったです。 ブリッツ2 クエンティン・サンズに、より大きく重要な役割を与えることでした。
ミッドウェイはピーター・イーガンを獲得することができました。 プレイメーカー 名声、再び戻ってゲームのスクリプトを書くこと。彼が思いついたもので、あなたがたぶん少し気味が悪いと思ったものはありましたか?それとも、ゲームのデザインに「何でも」という考え方がありましたか?
ピーターはスクリプトで素晴らしい仕事をしました。私たちは初期のコンセプト段階から完成まで彼と緊密に協力し、彼はいくつかの大きなtwist余曲折を思いつきました。このスクリプトには、「あまりにも暑い」ものは何もありませんでした ブリッツ '。結局のところ、現実世界のプロサッカーで最近何が起こっているかを見てください。犬の戦いの輪、ストリップクラブでの銃撃、セックスボートのスキャンダル…物事をやりすぎだと思うたびに、現実がやって来て水準を下げます。
Clashシステムは別の回避策のために戻ってきましたが、 ブリッツ:リーグII ?これはアンリーシュドモードとどのように結びついていますか?
クラッシュシステムのコア機能は、 ブリッツ:リーグ 、しかし、クラッシュアイコンを獲得するための多くの新しい方法を提供し、クラッシュと解き放つことにより多くのことができるように、システムを微調整しました。怪我の場所を特定できるヒットターゲティングは、クラッシュシステムに基づいています。初めて ブリッツ:リーグII グループタックルです。 Unleashedタックルのタイミングを調整して、2番目のディフェンダーが射程内にいる場合、同じプレイで怪我やファンブルを引き起こす可能性のある絶対に残忍なグループタックルをお届けします!私たちはまた、守備の負傷を含めることで攻撃者にいくつかの愛を与えました。タッチダウンの得点は良いです。コーナーバックの頭蓋骨を悪質な硬い腕で骨折した後、またはラインバッカーの脾臓にクリートを植えた後、タッチダウンを記録することはさらに良いです!
認識された「ゴムバンドA.I.」について多くの不満がありました。オリジナルで ブリッツ:リーグ 、しかし、それを「の一部」として受け入れる別の考え方がある ブリッツ 、そして、それは経験に狂気の別の層を追加すると考えているようです。それに何と言いますか?
これはいつも私を笑わせます。ゲーマーを納得させる否定は決してないことは知っていますが、ラバーバンドAIはありませんでした。 ブリッツ:リーグ 。コンピューターAIは、ゲームの後半で負けたときに、人間のプレーヤーがすることを正確に行いました。ボールを深く投げ、そのクラッシュとアンリーシュを使用して大きなプレーをします。そうは言っても、AIは何度も何度も繰り返しプレイするプレイヤーを利用しており、プレイヤーが同じプレイを繰り返し呼び出すたびに防御意識が高まりました。
ヒットターゲティングによって引き起こされる怪我のためのかなり恐ろしいアニメーションを見ました-足を壊すものは特に不快でした。ヒットターゲットはゲームでどのように機能しますか?そして、あなたはどうやってこんなに素晴らしい血まみれのシーケンスを組み立てましたか?
私たちのアートチームは怪我で素晴らしい仕事をしました!ゲームには30種類以上あり、通常の探偵ショーで期待されるものと同等です。それらの作成は、解剖学的に正しい3Dボディの構築から始まる長く詳細なプロセスでした。これにより、私たちは何でも自由に行うことができ、それぞれの骨がスナップされ、オルガンが適切な方法で、適切なカメラアングルで破裂しました。
ダーティまたはアンリーシュドタックルにより負傷の結果が決定された場合、ヒットターゲティングが発生します。
どのエリアをターゲットにできるかは、タックルの角度と高さの両方によって異なります。横から身体の高い位置に人を当てると、(そして)頭、肩、首、肘などの円をターゲットにする可能性があります。正面から誰かを低く打つと、ひざ、足首、足を得る可能性があります...たぶん、even径部(私はあなたがそれがどのように見えるかを想像させます)。ターゲティングオプションの数は、各角度/高さの組み合わせに対してどの身体部分が適切かによって異なります。
例を使用したホワイトボックスとブラックボックスのテスト
左スティックをすばやくフリックしてサークルを選択し、A / Xボタン(360 / PS3)をすばやく押して負傷の強度を上げます。私たちがあなたに与える短い瞬間にあなたがそれを埋めるほど、より深刻な怪我をする可能性が大きくなります。そのため、肩のスティンガーであったかもしれないものが、脱臼した肩、または骨折した骨にさえなる可能性があります。
トリアージシステムは、ヒットターゲティングの一種のカウンターとして機能するようです。怪我をしたり、癒したりするのは簡単ですか?
怪我をするのは治療するよりも間違いなく簡単です!実際、怪我の約3分の2しか治療できません。脊椎の骨折、鎖骨の骨折、ACLの破れなどの重傷は、複数のゲームで負傷します。挟まれた神経、脱臼、軽度の骨折などの軽傷は、野外で治療できます。筋肉と神経の場合は、怪我をした選手が身をよじりながら狙いを外しながら、ジュースを取り出して針をできるだけ正確に刺してみます。ブレークの場合、実際にボーンを設定し、左右のスティックを使用してボーンの両端を揃えてから、元の位置に戻します。トリアージミニゲームでは、速度と精度が重要です。トリアージ中のパフォーマンスが良いほど、プレーヤーをフィールドに早く戻すことができます。
オンラインでの直接対戦はすでに確認されており、これは間違いなく現在の世代のコンソールに必須の機能です。しかし、私の一番の思い出は NFLブリッツ2000 PSOneに戻ってきたのは、それが提供する熱狂的な4プレイヤーアクションです。つまり、テレビの前に座って、大ヒットと深い爆弾の後にお互いに怒鳴り合い、お互いをパンチする男たちです。ローカルマルチプレイヤーモード?
私はオンラインプレイが大好きで、オンラインプレイに多くの時間を費やしました ブリッツ:リーグ 開発者に敵対することを知らなかったファンに対して。しかし、遊ぶことに比べて何も ブリッツ 特に他の友人が見ている場合は、友人と肩を並べてください。ゴミの話は激しいものであり、レイトヒット、怪我の標的、カスタムTDのお祝いなどの新機能により、怪我にreally辱を加えることができます。クイックプレイオフラインマッチが復活し、23種類の既成のリーグチームまたはキャンペーンカスタムチームを選択できます。初めて ブリッツ:リーグ2 最大16人のプレイヤーが参加できるトーナメントモードで、チームを選び、ブラケットをシードしてから、1回の消去アクションで互いに競います。
読み終えたところで ブリッツ:リーグII 、ゲームの公式Webサイトで詳細を確認できます。そして、私たちの取り組みビデオコンテストへのエントリーを忘れずに送ってください!