hands with metal gear survive was bummer
幻想の痛みのように、重要なものが欠けています
コナミのポスト小島秀夫の将来における試みは、すべてのものからもう少し血を絞る メタルギアソリッドV:幻の痛み 構築されたチームはイライラします。必ずしも悪いわけではありませんが、不思議な感じがしますが、少し間違っているだけでなく、美しく調整された前作よりも少しジャンキーで硬い感じがします。デモ前のプレゼンテーションからは、コナミがいかに誇りに思っているか、「このブランドにサバイバルジャンルを取り入れる」ことについて語ることはできませんでした。
誰も頼みませんでした メタルギアソリッド 協力プレイによるサバイバルゲーム、そしてこれがステルスで埋められたHordeモードであるという最初の恐怖は、30分間のデモで約30秒間ステルスを行ったため、十分ではありません。
それを元に戻すには、 メタルギアサバイブ 後に設定された「サバイバルアクション」ゲームです メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ 。ワームホールが開いて、生き残った軍隊のサンフロンティアの兵士を飲み込み、マングルのバージョンのように見える別の現実にそれらを送ります 幻痛 。特に小島監督によるものではないシングルプレイヤーキャンペーンがありますが、コナミはシングルプレイヤーについてはあまり話しておらず、マルチプレイヤーを試してみました。実行が成功すると、ワームホールが開き、略奪品で満たされた段ボール箱の束がドロップされます。これはシングルプレイヤーキャンペーンに使用されます。目標は、「資源を探し、アイテムを作り、最終的に家に帰る道を見つける」ことです。
に 生き残ります 、カスタムビルドキャラクターとしてプレイしていますが、co-opデモ用に4つのプリベークキャラクターを選択できます。私は、アサルトライフル、弓矢、電気バトンを装備して来た坊主頭の女性と一緒に行きました。すぐにわかることの1つ:近接武器は、 生き残ります 、3つの敵の波の最初の間に弾薬を使い果たしたためです(これはE3では特に切り捨てられました)。
4人のチームメイト全員は、無限の弾薬と友軍射撃のある空白の白い部屋で始まります(実物の間に友人を撃つと彼らは傷つきます)。基本的には 幻肢痛 、しかし、少なくとも当面は、堅牢なCQCがありません。乱闘している場合、あなたは巨大なポールアームなどでそれをするつもりです。主な違いは、L1とR1にマップされた防御メカニズム(フェンス、ガードタワー、ファイアトラップなど)があり、これらは防御段階に入るときに世界に配置することです。
私たち全員が私たちがしていることを理解したら、私たちは輪になって立ち、ミッションを開始しました。最初の目的は、近くにある唯一の重要な構造物に「侵入」し、ジェネレーターをセットアップすることでした。その後、3ラウンドにわたって保護する必要があります。浸潤は、少なくともこのデモでは、弓でゾンビ化した2人の敵を射撃するという形を取りました(そして矢を回収します-弾薬は不足しています)。私のチームが何をしていたのかはわかりませんが、その後私たちはすでにそこにいました。敵の波が私たちの方に向かっている場所を示す白い矢印が施設の地面に並んでいました。後続のラウンドのためにいくつかを保存するポイント。
波1と波2の間に「サイドミッション」が発生したため、要塞化された位置を、さらに2つのミュータントがぶら下がっている場所に残す必要がありました。私は彼らを殺害し、私がやり取りした何かを見つけました。それは私たちの基地に弾薬箱を作りました。弾薬の圧迫と、新しい敵の種類によって区切られた典型的なタワーの防御を除き、 生き残ります スタミナ制限、空腹感、渇き、そしてこの凝縮されたデモに影響を与えないように思われる数字ベースのものがたくさんあります。
PDFファイルを編集できるプログラム
私たちは3つの波すべてをぶらぶらして、Sランクを付け、チームのトップスコアのメンバーになりましたが、最後のラウンドで2つのWalker Gearが踏み鳴らしても、全体が活気がないと感じました。誰かが走ったような 幻痛 不器用な、重くて重い レット・イット・ダイ 。そして、代わりに前者をプレイしたいだけです。または メタルギアオンライン 。完全なゲームは面白いことをするかもしれませんが、この味には楽観的ではありません。