warming up sub zero injustice 2
クローンが町に戻ってきました
サブゼロが嫌い モータルコンバットX そして彼の到着を恐れた 不公平2 。彼のクローンの組み合わせと容赦ないプレッシャーにより、彼は MKX 。彼はサディスト、いじめっ子で、あなたを隅に閉じ込めて、あなたをそこに留め、必然的にあなたが開かれるまで、高低攻撃のばかばかしい電撃から守ります。彼の公開トレーラーをご覧ください 不公平2 そして、私はすでに私の血が沸騰しているのを感じることができました。
心配する必要はありませんでした。サブゼロ 不正 かつてのランクマッチを恐怖に陥れたオタクロッカーのいじめっ子ではありません MKX 。しかし、それは彼が弱いということでもありません。彼は私たちが慣れているよりも賢くて微妙なSub-Zeroのバージョンです。彼はまた、対戦することも対戦することも非常に楽しいです。
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Sub-Zeroが入るのを心配していました 不公平2 。非常に多くの試合がすでに全画面ゾーニングのデッドロックに変わる可能性のあるゲームでは、Subsと彼のクローンがさらに遅くなるのではないかと心配しました。単一の発射体のヒットをフルコンボに変換できるキャラクターのアイデアを楽しんでいませんでした。
ありがたいことに、いくつかの巧妙な設計の手がかりが、それらの問題が起こる前に解決しました。アイスクローンは確かにSubbyのゲームの大きな部分ですが、 MKX 、それは彼が好きなときにいつでも飛び出すことができる通常の特別な動きではありません。に 不公平2 、クローンは実際には彼の特性パワーであり、これにより起動が非常に簡単になりますが、短いクールダウンタイマーにも結び付けられます。すべてのブロック文字列を単にスマートに終わらせるのではなく、クローンをSub-Zeroプレイヤーが積極的に管理する必要のあるリソースに変えます。
彼のアイスボールはもちろん戻ってきますが、この反復でのみ、メーターを費やして相手をフリーズさせる必要があります。繰り返しますが、賢明な選択です。これにより、Subはコンボを拡張したり、発射物を完全なコンボに交換したりするために、他のすべてのキャラクターと同様にリソースを費やす必要があります。それはまだ強力ですが、あまりにもクレイジーではありません。彼はキャストの他の人たちととてもくつろいでいます。
Sub-Zeroには彼のシグネチャースライドがありますが、これはこれまでと同様に迷惑ですが、彼の他のクラシックスペシャルと同様に、ちょっとしたひねりを加えています。ヒットすると、スリップは相手の頭をひっくり返します。これは、アイスクローンの上に敵を直接倒す生意気な方法(イェーイ!)であるか、不注意に使用した場合にコーナーから無料チケットを与える(ブーイ!)ことができます。繰り返しますが、サブよりも少しニュアンスは私が知って嫌いになりました。
デフォルトのキットを完成させて、彼はコマンドグラブも持っています。ファンキーな小さな動きです。ご想像のとおり、ブロックしている相手をつかみますが、ボーナスとして、ジューシーなフォローアップのために数メートル費やして凍結することができます。いいね。唯一の問題は、それが高いことです。そして、誰もSub-Zeroに対して低くブロックする以外に何もする理由がありません。今まで。
Sub-Zeroの最大の変更点 不公平2 彼の特別な動きではなく、彼の法線にあります。 Poor ol 'Subbyは、頭上で簡単に起動できるようになりました。なくなった。実際、彼の唯一のオーバーヘッドスターターは、すべてのキャラクターが得られる糖蜜としてのスローF3バウンスムーブです。つまり、彼は彼を救うために、クローンと一緒にハイ/ローミックスに突入し、YOLOするだけでなく、プレッシャーを稼ぐ必要があります。
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これはパターンの一部です。全体として、彼のプレッシャーは、このゲームでは息苦しさほど簡単ではありません。 Sub-Zeroを対処するのに苦痛にさせた大きな脅威 MKX 彼はどんな基本的なブロック文字列でも実行でき、アイスクローンで終了できるということでした。キャラクターが前進する装甲の動きを持たない場合は、それを保持し、Subsが決定したこと(YOLOミックス、アイスボール、クローントス、粉砕、ロッカールームのトイレでの渦巻きなど)に対処する必要がありました。他の応答は、お尻を凍結するだけです。
に 不公平2 しかし、彼の弦はそれほどタイトではなく、クローン後の回復はそれほど寛大ではありません。私はキャスト全体を調べて、大多数のキャラクターのクローンキャンセルに対する回答を見つけました。ブロック文字列クローンの試みに対してSub-Zeroを罰する者もいれば、比較的安全にすぐにクローンを取り除くことができる者もいます。あなたがそれを期待しているならば、それはそれほど脅迫的ではありません。そのため、スマートアイスニンジャはより丸みのあるゲームを開発する必要があり、デフォルトの選択肢ではなく驚きとしてクローンを滑り込ませます。
クローンは一度使用すると再充電する必要があり(着陸した場合はタイマーがSub-Zeroのコンボが終了するまで開始しない)、クライオマンサーは私が考えていた方法と比較して非常に公平であるという事実とこれを組み合わせてください。彼は同じ退屈なクローンのセットアップを繰り返しループすることはできません。
とはいえ、彼が持っているのはかなり強い。クローンは(いつものように)障害物として驚くべきものであり、Subbyに飛び込もうとするのに十分な愚か者にとっては、完全なコンボの簡単な罰として機能します。彼のコーナーゲームはまだ競争にねじを置く多くの方法と厄介であり、彼のツールは多目的です。このぎざぎざに満ちたゲームでは、そのスライドから多くのマイレージを得ることができます。
私が指摘しなければならないことの1つは、ここで標準の競合モードSub-Zeroについて話していることです。トレーラーでこれらすべてのクローン投影の動きに興奮し、Sub-ZeroをNoob Saibotの肌寒いバージョンのように動作させたい場合は、戦利品箱を少しばかり動かしてしまいます-それらのおもちゃはすべてギアの動きです。
ギアといえば、サブゼロはとんでもなく良いように見えます 不公平2 。忍者の好みに合わせてコスチュームが用意されています。デフォルトの外観が示唆する冷凍漫画のクライオマンサーであっても、シンプルなマスクとパッド入りベスト MK1 ゼロ以下。彼のシェーダーには、爬虫類、雨、スコーピオン、および他のすべての忍者仲間への叫び声が含まれています。あなたがサブゼロまたは他のいずれかを愛しているなら MK 忍者、あなたは彼がロックできるすべてのルックスに興奮します。
サブゼロは、 不公平2 のDLCキャラクターで、名簿に有用ではあるが圧倒されないキャラクターを追加します。サブゼロは彼に十分な火を果たします MK Mortal Mondayから彼を支えてきたが、 不正 キャラクターではなく、移植 MKX 。
私は感銘を受けたと言わざるを得ません。 Sub-Zeroには最悪の事態が予想されていましたが、代わりに楽しくて丸みのあるキャラクターができました。これが続く場合、 不公平2 NetherRealmのこれまでで最もサポートされているゲームになります。