review star trek online
最高のシェイクダウンクルーズ
完全な開示の利益のために、私は今あなたに教えます:私は本当に スタートレックオンライン 、そしてこれまでに6年以上の歴史があります。 Steamのカウントでは、Crypticが開発した無料プレイMMOで約3000時間記録しましたが、実際にSteamでデビューするまでに費やした時間は数え切れません。私はそれに「生涯」サブスクリプションを所有しており、より多くの時間を過ごしました スタートレックオンライン 他のどの単一のタイトルよりも。結局のところ、私がそれについて私が持っている意見が本当に公平であると考えられることを疑います。
しかし、それはすべてPC上で行われました。あまりにも多くの時間を割いてきたゲームは、つい最近PS4とXbox Oneでデビューしました。今では、新しいプレイヤーとほぼ同じ状況ですが、さらに時間を割く機会がありました。この老鳥が新鮮な目を通してどのように飛ぶかを示すストック。
スタートレックオンライン (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Cryptic Studios
パブリッシャー:Perfect World Entertainment
リリース:2010年2月2日(PC)、2016年9月5日(PS4 / Xbox One)
MSRP:無料プレイ
他に何もなければ、それは失敗するのは難しいだろう スタートレックオンライン コンテンツが不足しているため。初期のプレイヤーにとって相対的なドリップフィードであったものは、今では複数の絡み合ったプロットラインに配置された数十のオーダーメイドのストーリー主導型「エピソード」からなる長い進歩です。また、3つの利用可能な各派levelは、レベリングプロセスの最初のいくつかのレッグをカバーするユニークなミッションの小規模な選択を取得します。
たとえば、フェデレーションプレイヤーは、最初の宇宙艦隊の指揮を与えられた新鮮な宇宙艦隊士官候補生として始まります(分厚い ミランダ 級船が卸売りを引き抜いた カーンの怒り )一連の不幸な状況のおかげで-とからのシーンの巧妙な再現 未発見の国 。一方、クリンゴンのプレイヤーは、伝統的なクリンゴンのやり方で地位を上げ、名誉ある決闘で指揮官を殺害しました。ロミュランのプレイヤーは、より典型的なRPG環境で始まり、入植者として牧歌的な生活を送り、最終的にはゲームの元であるロミュラン共和国に参加します。 良い そうでなければ邪悪なロミュランスター帝国のスピンオフ。
ゲームは何十年もの間キーポイントとコールバックを組み込むために後方に曲がります スタートレック 確立された非公式のキヤノン、そしてどこかに隠れている古いエピソードへのある種の気まぐれな言及がない瞬間はほとんどありません。それはまた、最も曖昧な素材でさえその物語を埋めるためにキヤノンを採掘し、最も筋金入りのオタク以外の誰もが気にすることのない質問に対する答えを提供します。 本当に ビーチでの休暇中に破壊されたマクガフィンピカード船長に起こりました。彼らは、睡眠中にリカーとワーフを誘thatした奇妙なサブスペースエイリアン、乗組員が過進化した恐竜の運命です 旅 創造論者の議論と、そのすべてがどのように それ に結びつく 企業 の奇妙な「一時的な冷戦」。
おそらく、ゲームのファンフィクションの傾向よりも懸念されるのは、暴力に対する傾向です。の穏やかなユートピア主義で育ったファン スタートレック:次世代 比較的良性の外交的任務でさえもボディカウントを増加させる可能性があるため、ミッション設計の激しい戦闘中心の性質に反抗する可能性があります。 スタートレックオンライン の25世紀のビジョンは、 ディープスペースナイン との暗いエピソード 旅 、銀河の平和はより脆弱であり、 リアルポリティック より多くの存在。連邦は、復活したクリンゴン帝国との戦争でゲームを開始しますが、ロミュランは、J.J。を設立したイベントで彼らの故郷の惑星の破壊から巻き返します。エイブラムス主導の再起動(「ケルビンタイムライン」と呼ばれる)。新旧両方の脅威も発生し、Borg、Species 8472(現在は「Undine」と呼ばれる)などを含むさまざまなストーリーアークを固定します。
これはすべて、無料で(およびPS4バージョンで行われた場合はPlayStation Plusなしで)プレイヤーが探索できるため、適度に信頼できるインターネット接続があれば、だいたい30から40時間のかなり魅力的なソロプレイが保証されます。また、異なる派selectionのキャラクターを作ろうとする人々には、船の選択やプレイスタイルの違い以外に、それぞれのストーリーに独自のトーンとフレーバーがあるため、さらに多くのことが必要です。議事録を損なうことなく、常に望んでいたプレイヤー クリンゴンサタンを殺すためにクリンゴン地獄に侵入する 少なくとも数時間、尾根で転がりたいかもしれません。
もちろん、このすべてを楽しんで美味しい トレック ファンサービスは、効果的に関与できるかどうかに左右されます スタートレックオンライン のゲームプレイ。ミッションのデザインは、メカニックの暴力的な焦点を正当化し、さらには緩和するためのいくつかの正直な試みを行いますが、前述のように、ゲームは平均的なポイントアンドクリックと同じように、より外交的なパスで多くのことを行うように構築されていませんアドベンチャーのタイトルは、本当に激しいアクションシーンのために構築されたものではありません。そして再び、他にはない トレック 正規のレース、コスチューム、およびブートするオリジナルコンテンツのほとんどを特徴とする、市場にあるテーマゲーム。プレイヤーがアウェイミッションに同行する「ブリッジオフィサー」のチームを作成できるものは言うまでもなく、わいせつで詳細なキャラクター作成者。
それはすべて、ミッションの多くの戦いに耐える戦闘システムの上に身を包んだものです。地上ベースの戦闘も存在しますが、純粋に洗練されたものよりも混chaとしたスクラムのようなものです。システムの期待もそれに応じて管理する必要があります。結局のところ、それは2010年にPC上でマウスとキーボードを制御するために最初に構築されたシステムであり、真に現代的なデザインやプラットフォームに適合した哲学ではありません。 Crypticは、その価値のあるものとして、特注の「コントローラーネイティブ」インターフェイスを構築する見事な仕事をしました。 スタートレックオンライン 。ラジアルメニューと一連の ドラゴンエイジ -自動的にパワーを使用するための条件変数のように、ゲームは翻訳します STO 有名な「クリック感のある」スタイルで、PCで行われるより遠隔操縦よりも、船舶の直接制御とターゲットの選択を優先します。
左スティックを使用して船を動かし、右を使用してターゲットに焦点を当てることができることは、トリガーを使用して武器を処理することは、技術的に「効率的」ではありませんが、キーボードで同じことを行うよりも明らかに楽しいと感じています。さらに、ゲームパッドを介して船種を制御しようとすると、さまざまな船種の違いがより明確になります。機敏な護衛がジップとズームについている間、ランバーリング巡洋艦は本当に重く感じます。デフォルト設定でカメラを撮影するために実際にカメラをターゲットに向ける必要があるため、宇宙でも戦闘はより臨場感があり個人的なものになります。
特にPVPでの高レベルのプレイに関しては、このラウンドアバウトの制御アプローチは、スペース戦闘にもっと堂々としたペースを課し、能力の活性化のタイミングと有益な効果の高い「アップタイム」の維持が獲得に大きな違いをもたらすことができます利点。これについての知識は、実際に、よりレベルが高く、おそらくより良いギアを持っていた対戦相手との試合で優位に立つことができました。
方法に逆さまがある場合 スタートレックオンライン のコンソールバージョンでは、ベテランのPCプレーヤーがプラットフォーム全体に何かを持ち込むことはできません。それは、平等な競技場により、宇宙戦闘のニュアンスがよりはっきりと映えるようになったことです。 PCでの6年間の「パワークリープ」とプレミアムアイテムは、可能な限り最小の最大ビルドを磨くために最も時間のあるプレイヤーを優先して「メタ」を常に傾け、同様のレベルの時間を費やすことなくプレイヤーを徹底的に消滅させましたビルドします。ただし、これが長期的にコンソールバージョンにどのように影響するかはまだわかりませんが、ここでPVPプレイを再発見すると、Crypticが今回、より多くの人々のために競技場をよりレベルを維持する方法を見つけることができるようになります。
このインターフェイスは、PCバージョンのHUDをゲームパッドに適したものに抽出するのにも適していますが、真のコンソールネイティブゲームほどスムーズまたは「スナッピー」な感じはしません。ゲーム内のテキストもまだ小さすぎて、テレビから遠く離れた場所にいるプレイヤーにはほとんど読めません。 PCバージョンほど便利ではありませんが、私がプレイした他の多くのPCからコンソールへのポートジョブよりもうまく機能し、さらに改良するための優れた基盤として機能します。しかし、奇妙な点の1つは、効果的なボイスチャットがないことです。ゲーム内のテキストチャットオプションは堅牢ですが、非常に、 非常に プレーヤーがキーボードの接続を選択しない限り、またはプレイステーションモバイルアプリをテキストエントリの形式として使用しない限り、遅い。
C ++で何ができるか
将来のキャプテンに利用可能なコンテンツはたくさんありますが、私は見るしかありません スタートレックオンライン 現時点ではベータ状態に近いものとしてコンソール上で。これは、ゲームの経済と進歩のいくつかの重要な要素がまだギャップを越えていないためです。プレーヤー所有のフリートスターベース、ギアクラフト、デューティオフィサー、アドミラルティシステム、その他の機能などは、コンソール版のライブバージョンにまだ追加されていません。 Crypticによると、これらの省略はすでに進行中ですが、これらのシステムはゲームの最高のギア、船、経済的手段のほとんどにアクセスできるため、現在の不在は長期的なプレーヤーにとって重要です。プレミアムでは、お金ではなく時間を費やして出荷します。
PCに存在するコンソールバージョンから欠落しているものについて言及しましたが、私が望むものが1つあれば しなかった 終わった、それはバグだ。技術的な状態に関する限り、 スタートレックオンライン いつものように ギャラクティカ より 企業 、スムーズに走るのではなく、堅牢でありながらきしみがあり、印象的な若いコンソールユーザーの目でゲームを汚すためにジャンクが姿を現すのを見るのは残念です。ポートに期待できるものはこれだけだと思いますが、このエディションではラフなエッジの一部が滑らかになることを期待していました。
そして、お金があります。 PCバージョンと同様に、 スタートレックオンライン コンソールには、マイクロトランザクションでサポートされている無料のゲームがあります。すべてのミッション、ストーリーコンテンツ、アクティビティ、およびコアの進捗状況はすべてプレイ可能です 無料です。 ありがたいことに、彼らは基本的なドロップとミッション報酬で装備された最も安い悲惨な人でさえバランスが取れています。しかし、良いもの-豪華な船、ショーに正確な衣装、キャラクターと能力のセットアップのためのより多くのオプション-は、かなりのペイウォールの後ろにロックされています。高レベルの「Tier 6」船は、ゲームのプレミアム「Zen」通貨の最大30ドル相当の費用がかかり、最も希少な船はランダムドロップロックボックスに隠されており、1ドルをわずかに超える鍵で開かれます。あなたが、ある種の通貨制度を連邦の価値の裏切りとして見るタイプの人なら、 スタートレックオンライン 最高位の裏切り者です。
これの明るい面は、直接購入することなく理論的にすべて利用できることです。ロックボックスから入手可能なほぼすべてのものは、ゲーム内の「エネルギークレジット」のためにオークションハウスで販売できます。さらに、プレーヤーはZenを購入して販売できます それ 別のゲーム内通貨「Dilithium」との特別な交換。 Dilithiumはクエストの完了を通じてゲーム内で獲得でき、ギアの作成とアップグレード、ゲームの評判システムからのユニークなセットアイテムの購入、および艦隊スターベースへの投資に使用されます。 MMOと同様に イブ そしてさらに World of Warcraft 、市場でのプレイやゲーム内リソースの農業に熟練しているプレイヤーは、実際の現金で獲得できる船やアイテムの代金を支払うことができます。
もちろん、それはすべて時間がかかり、インフレーションでは、最も熱心なグラインダー以外のすべてにとって非常に現実的なオプションではありません。幸いなことに、ゲームが提供しなければならないすべてを見るために厳密に必要なものはなく、支払いの決定 スタートレックオンライン 本当にゲームに大きくコミットすることを決めたプレイヤーによって、または特定の船のスーパーファンのために作られたものです。私の個人的なアドバイスは、人が最大レベルに達するまで何も支払わないことです。そのレベルに達すると、ストーリーミッションは終了し、実際にジャンプする決定が下されます。 スタートレックオンライン 作られています。
好きなことはたくさんあります スタートレックオンライン、 筋金入りでないプレイヤーでも スタートレック ファンや私のようなクレイジーな人々ですが、ある程度まで我慢するようにお願いします。コンソールのバージョンに関しては、まだすべてではありません。ほとんど文字通りです。同時に、現在の市場でより明らかに寛大な無料でプレイできるMMOを挙げるのは難しいです、そして両方にとって、それは一見の価値があります トレック 信者と単にワープ好奇心。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)